جائزہ
"Troublemaker 2: Beyond Dream" ایک اوپن-ورلڈ ایکشن-کامیڈی بیٹ-'ایم-اپ ہے جسے Gamecom Team نے تیار کیا ہے اور indie.io نے شائع کیا ہے۔ یہ 15 ستمبر 2025 کو PC (Steam اور Epic Games Store) اور Nintendo Switch کے لیے ریلیز ہوا، جو کہ اصل "Troublemaker" کے دو سال بعد کا منظر پیش کرتا ہے۔ یہ کہانی ساؤتھ جے کرتہ میں سیٹ ہے، جو ایک خیالی انڈونیشیائی شہر ہے جس کی اپنی ایک خاص شناخت ہے۔ کہانی دو گروپس کو جوڑتی ہے: "Beyond Dream" بینڈ اور "Parakacuk" گینگ، جو سب اپنی مستقبل کی تلاش میں ہیں جبکہ شہر ان پر ہر ممکن رکاوٹ ڈالتا ہے۔
یہ کہانی بظاہر سادہ لگتی ہے، لیکن اس کے کردار اسے حقیقی رنگ دیتے ہیں۔ Jordan، Alex، Andira، اور Halimawan کے ساتھ "Beyond Dream" کی قیادت کرتا ہے، اور بینڈ کا مقصد شہر کا سب سے مقبول ایکٹ بننا ہے۔ اس کہانی کے ساتھ ساتھ "Parakacuk" گینگ بھی چل رہی ہے: Budi ایک MMA فائٹر ہے، Boby تعلیم کی طرف مائل ہے، Rani سٹی انٹیلیجنس میں کام کرتی ہے، اور Zaenal Kedan Coffee میں شفٹیں کرتا ہے۔ یہ صرف خالی ایکشن گیم کے کردار نہیں ہیں۔ یہ ایسے کردار ہیں جن کی حقیقی روزمرہ کی زندگی ہے جو کہانی اور ٹون دونوں کو متاثر کرتی ہے۔
گیم پلے اور میکینکس: لڑائی اصل میں کیسی محسوس ہوتی ہے؟
مختصر جواب: یہ ایک کلاسک بیٹ-'ایم-اپ کی طرح کھیلتا ہے جسے سانس لینے کا موقع دیا گیا ہے۔ Jordan ایک اسٹریٹ برالر کے طور پر لڑتا ہے، Budi ایک MMA فائٹر کے طور پر، اور دونوں سٹائلز عملی طور پر بامعنی طور پر مختلف محسوس ہوتے ہیں۔ گیم آپ کو خالی ہاتھ، ہتھیار، اشیاء، کومبو چینز، اور فنشرز دیتا ہے، اور پھر آپ سے توقع کرتا ہے کہ آپ انہیں مختلف قسم کے دشمنوں کے خلاف مکس کریں۔

اہم لڑائی عناصر میں شامل ہیں:
- مختلف لڑائی سٹائلز کے ساتھ دو قابلِ کھیل کردار
- کومبو کی مختلف اقسام، ہتھیار، اور خصوصی تکنیکیں
- ہائی-امپیکٹ ٹیک ڈاؤن کے لیے فنشر مووز
- اشیاء اور دکانوں کے تعاملات جو آپ کے اختیارات کو بڑھاتے ہیں
- دشمنوں کی اقسام جو آپ کو اپنے انداز کو اپنانے پر مجبور کرتی ہیں

اوپن-ورلڈ سٹرکچر اسے سپورٹ کرتا ہے جو ساؤتھ جے کرتہ میں منفرد دکانیں اور NPCs پھیلاتا ہے جو براہ راست لڑائی کی تیاری میں مدد کرتے ہیں۔ ایک مشکل مقابلے کے لیے صحیح گیئر یا تکنیک تلاش کرنا لوپ کا حصہ بن جاتا ہے، نہ کہ صرف ایک سائیڈ ایکٹیویٹی۔
مین سٹوری کے علاوہ اور کیا ہے کرنے کو؟
ساؤتھ جے کرتہ کو ایکسپلور کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔ شہر میں منی گیمز اور سائیڈ ایکٹیویٹیز بھری ہوئی ہیں جو لڑائی کو توڑتی ہیں، اور سائیڈ سٹوریز کا مجموعہ کھلاڑیوں کو شہر بھر میں دوستوں اور اجنبیوں کی مدد کرنے دیتا ہے۔ یہ نقشے کے کناروں پر لگائے گئے فلر مشن نہیں ہیں۔ یہ دوستی، عزائم، اور کمیونٹی کے انہی تھیمز سے جڑے ہوئے ہیں جو مین نیریٹو میں چل رہے ہیں۔

کامیڈی-ایکشن ٹون چیزوں کو زیادہ بھاری ہونے سے روکتا ہے۔ کہانی میں ڈرامہ اور دشمنی بُنی ہوئی ہے، لیکن گیم نوعمری کی زندگی کی مضحکہ خیزی کو اس طرح سے اپنائے ہوئے ہے جو مجبور کرنے کے بجائے حقیقی محسوس ہوتا ہے۔
دنیا اور سیٹنگ
ساؤتھ جے کرتہ ایک سیٹنگ کے طور پر کام کرتا ہے کیونکہ یہ مخصوص ہے۔ انڈونیشیائی ثقافت، شہر کی زندگی، اور خود کو کچھ بنانے کی کوشش کرنے والے نوجوانوں کی مخصوص پریشانیاں "Troublemaker 2" کو ایک جگہ کا احساس دیتی ہیں جس کی زیادہ تر بیٹ-'ایم-اپس پرواہ نہیں کرتے۔ شہر صرف ایک پس منظر نہیں ہے۔ یہ وہ وجہ ہے کہ کردار ویسے ہی ہیں جیسے وہ ہیں۔

اصل "Troublemaker" نے ایک بنیاد بنائی، اور یہ سیکوئل جغرافیائی اور بیانیہ دونوں لحاظ سے اسے بڑھاتا ہے۔ واپس آنے والے کھلاڑی ٹون کو پہچانیں گے جبکہ ایک ایسی دنیا پائیں گے جو بڑی اور زیادہ جاندار محسوس ہوتی ہے۔
نتیجہ
"Troublemaker 2: Beyond Dream" ایک بیٹ-'ایم-اپ ہے جو دوستی، عزائم، اور ایک ایسے شہر میں بڑے ہونے کی کہانی سنانے کے لیے اپنے اوپن-ورلڈ سٹرکچر کا استعمال کرتا ہے جو ہمیشہ تعاون نہیں کرتا۔ ڈوئل-کریکٹر کمپیکٹ سسٹم ایکشن کو مکینیکل ورائٹی دیتا ہے، ساؤتھ جے کرتہ کی سیٹنگ حقیقی محسوس ہونے کے لیے کافی مخصوص ہے، اور کاسٹ ڈرامے کو اثر انداز کرنے کے لیے کافی فلیش آؤٹ ہے۔ حقیقی شخصیت والے ایکشن-ایڈونچر گیمز کے شائقین کے لیے، یہ گیم شیلف پر اپنی جگہ کا حقدار ہے۔




