Spirits، جنہیں Familiars بھی کہا جاتا ہے، Witchspire میں سب سے زیادہ فائدہ مند سسٹمز میں سے ایک ہیں۔ یہ creature companions آپ کے ساتھ لڑتے ہیں، پروڈکشن کو تیز کرنے کے لیے کرافٹنگ اسٹیشنز میں سلاٹ ہوتے ہیں، اور کچھ مشینیں چلانے کے لیے تو ان کا ہونا لازمی ہے۔ آپ جتنی جلدی یہ سمجھ لیں گے کہ catching کیسے کام کرتی ہے اور کن Familiars کو ترجیح دینی ہے، گیم میں باقی سب کچھ اتنی ہی جلدی کھلتا جائے گا۔
Witchspire میں Spirits کو کیسے پکڑیں؟
Spirits دنیا میں آزادانہ گھومتے ہیں۔ آپ انہیں کھلے علاقوں، پورٹلز اور dungeons کے اندر، اور یہاں تک کہ کرپشن زونز میں بھی پائیں گے۔ تاہم، کسی کو پکڑنا صرف اس کے پاس جانے جتنا آسان نہیں ہے۔ اس عمل میں ایک luck-based مرحلہ شامل ہے جو بہت سے نئے کھلاڑیوں کو الجھا دیتا ہے۔
یہ رہا مکمل طریقہ کار:
- Spirit کو لڑائی میں Defeat کریں۔
- اس کے مرنے کے بعد، اس کی انرجی ہوا میں اوپر اٹھتی ہے۔ آیا یہ ایک catchable بال (گیند) کی شکل میں پیچھے رہ جائے گی یا نہیں، یہ RNG پر منحصر ہے۔
- اگر انرجی میدانِ جنگ میں ایک تیرتی ہوئی بال کی شکل اختیار کر لے، تو Spirit بانڈنگ کے لیے تیار ہے۔
- بال کے پاس جائیں اور F دبائیں۔
- Spirit اب آپ کے کلیکشن میں ایک Familiar بن چکا ہے۔

Spirit energy ready to bond
RNG عنصر کا مطلب ہے کہ آپ ہر اس Spirit کو نہیں پکڑ پائیں گے جسے آپ ماریں گے، خاص طور پر شروع میں۔ یہیں پر incense کام آتی ہے۔
بانڈنگ کے امکانات کو بہتر بنانے کے لیے کون سی incense استعمال کریں؟
Incense ایک عارضی consumable بَف ہے جو اسے استعمال کرنے کے بعد تھوڑی دیر کے لیے آپ کے بانڈنگ کے امکانات کو بڑھا دیتی ہے۔ اسے آخری وار (killing blow) کرنے سے بالکل پہلے جلائیں تاکہ جب انرجی بال ظاہر ہو تو بَف فعال ہو۔
Simple Spirit Incense 20 سیکنڈ تک سب سے زیادہ دیر چلتی ہے، جو اسے اس وقت سب سے آسان آپشن بناتی ہے جب آپ ابھی لڑائی کی ٹائمنگ سیکھ رہے ہوں۔ زیادہ rarity والی incenses دورانیے کو ایک مضبوط بونس کے بدلے میں کم کر دیتی ہیں، اس لیے وہ درست کھیل (precise play) کا صلہ دیتی ہیں۔ اگر آپ کو ان ریسیپیز کے لیے درکار کینڈل کے اجزاء بنانے میں مدد چاہیے تو Witchspire Ritual Candles and fast travel guide دیکھیں۔
Familiars کو کیسے لیس (equip) اور مینیج کریں؟
ایک بار جب آپ کے پاس Familiars آ جائیں، تو انہیں مینیج کرنے کا کام آپ کے Inventory menu کے ذریعے ہوتا ہے۔ اس اسکرین کے نچلے حصے میں تین مخصوص Spirit سلاٹس ہیں، اور آپ انہیں آزادانہ طور پر تبدیل کر سکتے ہیں بشرطیکہ آپ کسی Hearth کے قریب کھڑے ہوں۔
- Tab کے ساتھ Inventory مینو کھولیں۔
- نیچے والے تین دائرے آپ کے ایکٹو Spirit سلاٹس ہیں۔
- Spirit کو add کرنے کے لیے، اسے ڈریگ کریں اور خالی سلاٹ میں ڈراپ کریں۔
- کسی کو remove کرنے کے لیے، اس کے دائرے کے اوپری بائیں جانب مائنس بٹن دبائیں۔
- ایک ایکٹو Spirit کو دوسرے سے swap کرنے کے لیے، اس کے دائرے کے اوپر موجود روٹیشن بٹن کا استعمال کریں۔

Familiar equip slots in inventory
کون سے Familiars کرافٹنگ اسٹیشنز کو تیز کرتے ہیں؟
یہ وہ جگہ ہے جہاں یہ سسٹم واقعی گہرا ہو جاتا ہے۔ بہت سے کرافٹنگ بینچز اپنی آؤٹ پٹ کو تیز کرنے کے لیے ایک Familiar کو قبول کرتے ہیں، اور کچھ مشینیں تو صحیح Spirit تفویض کیے بغیر کام ہی نہیں کریں گی۔ کسی اسٹیشن میں Familiar کو سلاٹ کرنے کے لیے، اسے Hearth کے قریب بنائیں، F کا استعمال کرتے ہوئے اس کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پھر اسٹیشن کے مینو کے اوپری حصے میں موجود گول بٹن پر کلک کریں اور اپنے دستیاب Familiars میں سے انتخاب کریں۔
پروڈکشن کو تیز کرنے والے Familiars
اسٹیشنز چلانے کے لیے درکار Familiars
Sawmill، Spinner، Windmill، Forester's Hut، Miner's Cabin، اور Stove سب کی سخت ضروریات ہیں۔ صحیح Familiar تفویض کیے بغیر، وہ اسٹیشنز کام نہیں کریں گے۔ Sawmill کے لیے Lety اور Spinner کے لیے Lambloof کو جلد تلاش کرنے کو ترجیح دیں، کیونکہ دونوں لکڑی اور فائبر کی پروڈکشن چینز میں کام آتے ہیں جن پر باقی زیادہ تر کرافٹنگ انحصار کرتی ہے۔
آپ کو کون سا ابتدائی Familiar منتخب کرنا چاہیے؟
Witchspire کے آغاز میں، آپ اپنے پہلے ساتھی کے طور پر چار Spirits میں سے ایک کا انتخاب کرتے ہیں۔ ان میں سے کوئی بھی سٹارٹر پہلے جزیرے پر ظاہر نہیں ہوتا، لیکن آپ بعد میں چاروں کو دنیا میں تلاش کر سکتے ہیں، لہذا یہ انتخاب مستقل نہیں ہے۔ البتہ، یہ آپ کی ابتدائی لڑائی کے احساس کو ضرور تشکیل دیتا ہے۔
اگر آپ wand-focused بلڈ کا منصوبہ بنا رہے ہیں، تو Fien یا Bril قدرتی انتخاب ہیں۔ Melee کھلاڑیوں کو Quol یا Locto سے زیادہ فائدہ ہوگا۔ اس کے باوجود، چونکہ آپ چاروں سٹارٹرز کو آخرکار جنگل میں تلاش کر سکتے ہیں، اصل فیصلہ یہ ہے کہ آپ پہلے سیشن سے ہی اپنے لڑائی کے انداز کے ساتھ کس ایلیمنٹ کو ہم آہنگ (synergize) کرنا چاہتے ہیں۔
صرف Familiars سے ہٹ کر ابتدائی گیم کی ترجیحات پر وسیع تر نظر ڈالنے کے لیے، Witchspire beginner's guide وسائل، Luminary Shrines، اور فلائٹ ان لاک کو ایک جگہ کور کرتا ہے۔

Choosing your first Familiar
اپنا Familiar روسٹر بنانا
سب سے موثر طریقہ یہ ہے کہ بیک وقت دو ٹریکس پر توجہ مرکوز کی جائے: اپنے ایکٹو سلاٹس کے لیے لڑائی میں مفید Familiars کو پکڑنا، اور ان مخصوص مخلوقات کا شکار کرنا جن کی آپ کے کرافٹنگ اسٹیشنز کو ضرورت ہے۔ Timberline Basin اور The Trampling Grounds کا جلد دورہ کرنا فائدہ مند ہے کیونکہ وہاں اسٹیشن کے لیے درکار کئی Familiars موجود ہیں۔ Third Island اور Desert Location بعد میں آتے ہیں لیکن ان میں کچھ سب سے زیادہ مفید اسپیڈ بڑھانے والی مخلوقات موجود ہیں۔
rarities اور بانڈنگ ٹپس سمیت مکمل Familiar سسٹم کے گہرے تجزیے کے لیے، Witchspire Familiars guide سب کچھ تفصیل سے کور کرتا ہے۔ آپ گیم کے ہر دوسرے سسٹم میں مدد کے لیے مکمل Witchspire strategy guides کلیکشن بھی براؤز کر سکتے ہیں۔


