Tổng quan
Call of Duty: Black Ops II, được phát triển bởi Treyarch và phát hành bởi Activision, ra mắt vào tháng 11 năm 2012 và ngay lập tức tạo nên sự khác biệt so với phần còn lại của cả series. Trò chơi vận hành hai cốt truyện song song: một lấy bối cảnh Chiến tranh Lạnh những năm 1980 theo chân đặc vụ CIA Alex Mason, và một lấy bối cảnh năm 2025 nơi con trai anh là David Mason săn lùng một tên tội phạm mạng tên là Raul Menendez. Hai dòng thời gian này có sự liên kết chặt chẽ, và những quyết định của người chơi trong các nhiệm vụ ở hiện tại có thể thay đổi cách diễn giải về quá khứ.
Bối cảnh tương lai gần mang đến cho Treyarch không gian để thử nghiệm với công nghệ vẫn mang tính thực tế. Máy bay không người lái tự hành (autonomous drones), vũ khí năng lượng định hướng (directed-energy weapons) và phần cứng quân sự bị hack đều xuất hiện vừa như công cụ, vừa như mối đe dọa. Căng thẳng trung tâm của câu chuyện đặt ra câu hỏi điều gì sẽ xảy ra khi kẻ thù giành quyền kiểm soát toàn bộ hệ thống quân sự tự động, và trò chơi thực sự xây dựng các nhiệm vụ xoay quanh câu hỏi đó thay vì chỉ sử dụng nó như một phông nền.

Call of Duty: Black Ops II content image
Chiến dịch phân nhánh và nhiều kết thúc
Black Ops II đã giới thiệu các nhiệm vụ Strike Force, các phân đoạn chiến thuật thời gian thực (RTS) tùy chọn, nơi người chơi chỉ huy quân đội từ góc nhìn trên cao hoặc trực tiếp tham chiến bất cứ lúc nào. Những nhiệm vụ này ảnh hưởng đến kết quả chung của chiến dịch, và việc thất bại trong các nhiệm vụ này sẽ khiến các nhân vật biến mất vĩnh viễn khỏi cốt truyện. Những lựa chọn quan trọng trong các nhiệm vụ chiến dịch tiêu chuẩn cũng mang lại những hậu quả nhất định:

Call of Duty: Black Ops II content image
- Thất bại trong Strike Force làm thay đổi các liên minh địa chính trị
- Cái chết của nhân vật làm thay đổi các kết thúc có thể xảy ra
- Lựa chọn đối thoại thay đổi hành vi của Menendez
- Để kẻ phản diện sống sót sẽ dẫn đến một cái kết khác
- Chơi lại nhiều lần sẽ hé lộ những kết quả trái ngược nhau
Có bốn kết thúc riêng biệt tùy thuộc vào cách chiến dịch diễn ra, điều này mang lại giá trị chơi lại thực sự cho trò chơi ngay từ khi ra mắt và vẫn khiến nó trở thành một trong số ít các phần game Call of Duty đáng chơi nhiều hơn một lần.

Call of Duty: Black Ops II content image
Chế độ Multiplayer định hình cả series
Hệ thống tạo lớp nhân vật (create-a-class) Pick 10 là đóng góp bền bỉ nhất của Black Ops II vào thiết kế multiplayer cạnh tranh. Mỗi người chơi nhận được 10 điểm để phân bổ cho vũ khí, phụ kiện, perk và trang bị mà không bị giới hạn bởi các slot bắt buộc. Việc sử dụng ba perk và không mang vũ khí phụ là một build hợp lệ. Việc lắp năm phụ kiện lên một khẩu súng trường duy nhất dù phải đánh đổi mọi thứ khác cũng là một lựa chọn hợp lệ. Hệ thống này đã đẩy sự đa dạng trong loadout vượt xa bất cứ thứ gì mà các phiên bản Call of Duty trước đó từng cung cấp.

Call of Duty: Black Ops II content image
Các bản đồ multiplayer khi ra mắt đều nhỏ gọn và có cấu trúc tốt, với Raid, Slums và Hijacked nổi bật như những bản đồ được fan yêu thích nhất. Hệ thống scorestreak thay thế cho killstreak, thưởng cho lối chơi tập trung vào mục tiêu với cùng tiến trình mà trước đây chỉ dành cho những người chơi chỉ tập trung vào việc tiêu diệt (fraggers). League Play đã bổ sung một chế độ xếp hạng với cơ chế ghép trận dựa trên kỹ năng (skill-based matchmaking), một sự thừa nhận trực tiếp rằng cộng đồng cạnh tranh đã phát triển vượt xa các sảnh chờ công cộng.
Chế độ Zombies và thần thoại của nó
Chế độ co-op Zombies trong Black Ops II là phiên bản tham vọng nhất về mặt kể chuyện của chế độ này tính đến thời điểm đó. Bản đồ cơ bản, TranZit, đưa bốn người sống sót vào một nước Mỹ hậu tận thế được kết nối bởi một tuyến xe buýt, với cốt truyện liên quan đến hai thực thể siêu nhiên đang đối đầu là Maxis và Richtofen để tranh giành quyền kiểm soát xác sống. Cốt truyện (lore) sâu sắc đến mức các đoạn ghi âm, tivi và các chi tiết môi trường đều góp phần tạo nên một thần thoại bao trùm toàn bộ bộ ba Black Ops.
Bản đồ Origins, được thêm vào sau đó, đã tái định hình mọi thứ bằng cách tiết lộ rằng dàn nhân vật chính trong Zombies có thể chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng của một đứa trẻ. Đây là một bước đi sáng tạo thực sự kỳ lạ cho một chế độ vốn bắt đầu như một phần thưởng ẩn trong World at War. Nội dung Zombies trong Black Ops II vẫn là một trong những nội dung co-op đáng chơi lại nhất trong series, được xây dựng dựa trên việc sinh tồn qua các vòng đấu cao, chuỗi nhiệm vụ Easter egg và các trang bị có thể chế tạo, vốn ưu tiên kiến thức về bản đồ hơn là phản xạ thuần túy.








