Episode 5 của Directive 8020 là nơi những hậu quả từ các quyết định trước đó của bạn bắt đầu gây ảnh hưởng nặng nề. Câu đố thuốc an thần, vụ nổ phòng thí nghiệm và câu hỏi liệu Williams có thực sự là Williams hay không đều diễn ra trong cùng một chương, và một lựa chọn sai lầm ở bất kỳ tình huống nào cũng có thể khiến bạn mất đi một thành viên phi hành đoàn. Hướng dẫn này bao gồm mọi phần, mọi bí mật và mọi kết cục phân nhánh để bạn biết chính xác những gì mình sắp đối mặt.

Eisele trốn thoát khỏi Stafford trong Ep5
Episode 5 bắt đầu như thế nào?
Tập phim mở đầu bằng một đoạn flash-forward (nhảy cóc thời gian): bạn vào vai Eisele, và Stafford đang săn đuổi cô qua khu vực đốt rác thải. Giữ LB/L1 để chạy nước rút và đi theo con đường phía trước. Theo hướng dẫn từ Neoseeker, sẽ không có lỗ thông hơi hay cửa nào mở ra từ lộ trình chính, vì vậy hãy bám sát con đường được đánh dấu cho đến khi bạn đến được Control Room.
Khi bạn đến nơi và quá trình điều áp hoàn tất, hãy sử dụng bảng điều khiển phía trước. Nó cần ba công tắc ngắt mạch (breaker switches) được kích hoạt trong khu vực Power Supply trước khi hoạt động. Điều đó có nghĩa là phải quay trở lại lãnh địa của Stafford.
Làm thế nào để kích hoạt ba công tắc ngắt mạch?
Lối chơi lén lút (stealth) là cách tiếp cận được khuyến khích ở đây, nhưng cả hai nguồn tin đều xác nhận rằng việc bị bắt không gây tử vong. Nếu Stafford tóm được Eisele, một QTE (Quick Time Event) sẽ cho phép cô làm choáng hắn và trốn thoát. Dưới đây là trình tự cho cả ba công tắc:
- Công tắc 1: Ngay phía trước và bên phải sau khi quay lại Power Supply. Hãy nấp sau các thùng hàng gần đó và đợi Stafford di chuyển trước khi kéo công tắc.
- Công tắc 2: Sau công tắc đầu tiên, hãy đợi sau các thùng hàng cho đến khi Stafford mở cổng bên phải. Sử dụng Utility Strap của bạn để mở cổng tiếp theo bên trái, sau đó kích hoạt máy tính bên trong để đánh lạc hướng Stafford. Trong khi hắn đang bận, hãy đi ra cổng bên trái và tìm công tắc thứ hai ở phía dưới bên trái.
- Công tắc 3: Ngay bên phải công tắc thứ hai, sử dụng Utility Strap trên một cổng khác. Đi bộ qua hai bảng điều khiển, leo lên gờ tường phía trước và nhìn sang phải để tìm công tắc cuối cùng.
Sau công tắc thứ ba, chạy thẳng qua cánh cửa có ghi Central Core để kích hoạt đoạn cắt cảnh. Eisele an toàn, và cảnh phim quay trở lại dòng thời gian hiện tại.
Bạn có thể kích hoạt máy tính gần Công tắc 2 để đánh lạc hướng Stafford ngay cả khi không cần thiết. Nó giúp bạn có thêm thời gian để đến Công tắc 3 mà không gặp nguy hiểm.
Thu thập bí mật trước cảnh phòng thí nghiệm
Khi bạn đã quay lại dòng thời gian hiện tại và điều khiển Cooper, đừng đi theo Anders vào phòng khác ngay. Làm như vậy sẽ kích hoạt cảnh tiếp theo ngay lập tức và bạn sẽ bỏ lỡ hai vật phẩm thu thập.
- Charybdis (Conspiracy 4/12): Rời khỏi phòng thí nghiệm qua cánh cửa bên trái (không phải cửa Anders đã dùng) để đến khu vực lễ tân. Hãy nhìn vào máy tính trên tường cạnh cầu thang.
- Terraformation (Cetus Mission 7/10): Trong phòng lưu trữ nơi Anders đang đợi, hãy đi vòng quanh các kệ gần cửa và kiểm tra góc sau bên phải để tìm một màn hình video.
Hãy lấy cả hai trước khi nói chuyện với Anders lần đầu tiên.
Mã tủ hóa chất trong Episode 5 là gì?
Sau cuộc trò chuyện đầu tiên với Anders, cô ấy yêu cầu Cooper lấy thuốc an thần từ tủ thuốc trong phòng thí nghiệm. Tủ được khóa bằng bàn phím số ba chữ số, và bạn cần xác định các hóa chất chính xác bằng cách đối chiếu thiết bị đầu cuối máy tính với ba tấm áp phích trên tường.
Cả ba nguồn tin đều đồng ý về câu trả lời:
Nhập 1-6-8 trên bàn phím để tổng hợp thuốc an thần. Trò chơi sẽ hiển thị cho bạn cấu trúc hóa học cần thiết trên thiết bị đầu cuối, và các áp phích khớp với cấu trúc đó xung quanh phòng sẽ xác định lọ số nào tương ứng với mỗi cấu trúc. Hãy dành thời gian đọc các áp phích thay vì đoán mò.
Để có phân tích sâu hơn về câu đố cụ thể này, hướng dẫn giải đố hóa chất cho Anders trong Directive 8020 sẽ giải thích logic bàn phím từng bước một.

Mã 168 mở khóa tủ
Cooper có đồng ý giúp Anders gây mê Williams không?
Đây là bài kiểm tra tính cách quan trọng nhất trong tập này. Sau khi đưa thuốc an thần cho Anders, cô ấy tiết lộ kế hoạch đánh thuốc Williams để có thể truy cập vào máy tính của hắn. Phản ứng của Cooper phụ thuộc hoàn toàn vào đặc điểm tính cách (personality trait) mà bạn đã xây dựng cho cô ấy qua các tập trước.
- Playful (Lối đi Rogue): Cooper đồng ý giúp đỡ. Điều này là bắt buộc để giữ Williams sống sót.
- Professional (Lối đi Medic): Cooper từ chối. Kết quả là Williams sẽ chết.
Việc xây dựng đặc điểm Playful có nghĩa là chọn các tùy chọn đối thoại kiểu Joke (đùa giỡn) trong suốt trò chơi, đặc biệt là trong các cuộc trò chuyện với Anders. Hướng dẫn của Neoseeker đặc biệt lưu ý rằng việc chọn chủ yếu các phản hồi Joke là chìa khóa để đạt được kết cục Rogue ở đây.
Thành tựu "Is This Decaf?" (cho việc gây mê Williams thành công) cũng yêu cầu Stafford phải chết hoặc tin tưởng Anders. Sự tin tưởng đó được thiết lập trong Episode 2, khi Mitchell có cuộc trò chuyện với Stafford và bạn chọn tùy chọn Trust. Nếu Stafford còn sống và không tin tưởng Anders, hắn sẽ chặn cô ấy trên đường đến văn phòng của Williams và việc gây mê sẽ thất bại bất kể tính cách của Cooper.
Ngay cả khi Cooper đồng ý giúp đỡ, Stafford vẫn có thể chặn Anders nếu bạn không chọn Trust trong cuộc trò chuyện của hắn với Mitchell ở Episode 2. Hãy kiểm tra các quyết định trước đó của bạn trước khi cho rằng con đường này đã được chốt.
Làm thế nào để cứu cả Anders và Mitchell trong vụ nổ phòng thí nghiệm?
Đây là Turning Point (bước ngoặt) quan trọng nhất của tập phim. Thí nghiệm mẫu vật ngoài hành tinh gặp trục trặc, gây ra vụ nổ đường ống nhiên liệu. Anders bị mắc kẹt trong phòng thí nghiệm đang đóng băng trong khi Mitchell bị mắc kẹt trong ngọn lửa tại khu vực kiểm soát nhiên liệu. Young đến nơi và phải chọn cứu ai.
Kết quả phụ thuộc vào cả lựa chọn tức thời của bạn và quyết định từ Episode 2: liệu bạn đã giữ cho Fire Control System (Hệ thống kiểm soát hỏa hoạn) hoạt động hay đã cắt điện của nó.
Con đường sạch nhất để cứu cả hai: giữ Fire Control hoạt động trong Episode 2, kích hoạt lại nó khi vào vai Eisele lúc theo chân Simms trong cùng tập đó, sau đó chọn cứu Anders trong Episode 5 và hoàn thành chuỗi thao tác công cụ Wedge một cách chính xác. Mitchell sẽ được hệ thống Fire Control tự động giải cứu.
Hoàn thành việc này sẽ nhận được thành tựu "This Steak's Raw". Để có cái nhìn đầy đủ về cách các quyết định trước đó dẫn đến khoảnh khắc này, hướng dẫn cứu mọi nhân vật trong Directive 8020 sẽ vạch ra chuỗi quyết định qua tất cả 8 tập.

Cứu Anders để bảo vệ cả phi hành đoàn
Phần khám phá của Cernan: bí mật và mã dị thường
Sau cảnh phòng thí nghiệm, bạn chuyển sang Cernan đang tìm kiếm những thành viên còn lại của phi hành đoàn. Có bốn bí mật cần thu thập trước khi bạn đi theo Cooper vào Crew Lounge.
- Orbital Oddities (5/6): Trong Bridge Ops, đi lên cầu thang về phía buồng lái. Tìm thiết bị đầu cuối trên tường hiển thị Orbital Scanner Data. Mã để mở khóa là 3-1-9-6, bắt nguồn từ ghi chú "CAIF" được tìm thấy trong buồng lái (C=3, A=1, I=9, F=6), như đã được ghi lại trong hướng dẫn cộng đồng Steam của Saint Aaron.
- To Do List (5/6): Trong Bridge Ops, đi lên cầu thang và qua hành lang đến buồng lái. Máy tính bảng nằm ở phía bên phải.
- Hostile Fire (7/10): Gần Airlock, đi theo con đường bên trái và leo qua thùng hàng. Sử dụng khả năng Scan vào biểu tượng điện trên tường và chuyển hướng điện đến cửa Storage. Màn hình video nằm bên trong.
- Love Lost (4/5): Sau khi đi thang máy, đi xuống cầu thang bên phải cửa phòng chờ và đi theo hành lang đến băng ghế với một màn hình lớn phía sau.
Sau khi thu thập Hostile Fire, hãy chuyển hướng điện trở lại Elevators trước khi sử dụng thang máy. Nếu không, bạn sẽ bị mắc kẹt.
Làm thế nào để lấy mã bí mật Orbital Oddities?
Mã bốn chữ số cho thiết bị đầu cuối Orbital Scanner Data là 3196. Gợi ý là ghi chú "CAIF" được tìm thấy trong buồng lái gần thiết bị đầu cuối. Mỗi chữ cái tương ứng với vị trí của nó trong bảng chữ cái: C=3, A=1, I=9, F=6. Nhập các chữ số đó theo thứ tự.
Williams trong phòng chờ là thật hay kẻ giả mạo?
Khi Cernan tìm thấy Williams đang đợi trong Crew Lounge, điều gì xảy ra tiếp theo phụ thuộc vào việc hắn có bị Anders gây mê hay không.
- Williams đã bị gây mê: Hắn cho thấy các tác dụng phụ về thể chất từ mũi tiêm, hoặc chảy máu mũi hoặc các dấu hiệu chấn thương não từ cơn co giật trước đó. Theo nguồn tin Neoseeker, điều này xác nhận hắn là Williams thật, vì Williams thật phản ứng với sự đau khổ rõ rệt trong các tình huống căng thẳng (như đã thiết lập trong Episode 3).
- Williams không bị gây mê: Hắn giữ im lặng và bình tĩnh, đây thực sự là một dấu hiệu cảnh báo (red flag). Williams thật không giữ im lặng dưới áp lực.
Bất kể bạn thấy phiên bản nào, phi hành đoàn quyết định nhốt Williams lại, và tập phim tiến tới Turning Point cuối cùng.
Eisele nên cử ai đến Hydroponics?
Tập phim kết thúc với một mối đe dọa được phát hiện tại Hydroponics. Nếu Stafford còn sống, hắn sẽ tình nguyện đi. Với tư cách là Eisele, bạn sau đó chọn ai sẽ đi cùng hắn.
- Tình nguyện (Eisele đi): Giúp cả Eisele và Cernan dễ bảo vệ hơn trong Episode 6.
- Đề nghị Cernan: Cernan sẽ đi xuống thay thế, điều này đặt anh ta vào vị trí dễ bị tổn thương hơn trong tương lai.
Hướng dẫn của Neoseeker khuyến nghị chọn Eisele đi cùng Stafford nếu hắn còn sống, vì nó cho phép bạn kiểm soát trực tiếp hơn việc bảo vệ cả hai nhân vật trong tập tiếp theo. Quyết định này là một Turning Point kết thúc chương.
Để có cái nhìn đầy đủ về cách lựa chọn này kết nối với các kết quả sau này, hướng dẫn về Turning Points và Story Tree của Directive 8020 bao gồm mọi nhánh trong tất cả các tập.
Tóm tắt thành tựu Episode 5
Cả ba thành tựu đều liên kết với nhau. Để đạt được Password1, trước tiên bạn cần hoàn thành Is This Decaf?, và Anders cần sống sót sau vụ nổ phòng thí nghiệm. Hãy lên kế hoạch cho các lựa chọn Episode 2 của bạn trước khi đạt đến điểm này.
Đối với mọi thứ khác mà tập phim mang lại, bao gồm cả các vật phẩm thu thập bạn có thể đã bỏ lỡ trong các chương trước, bộ sưu tập hướng dẫn Directive 8020 đầy đủ sẽ hỗ trợ bạn qua tất cả 8 tập.

