Tập 3 của Directive 8020 là nơi trò chơi bắt đầu đẩy độ khó lên cao. Bạn sẽ có một nhân vật điều khiển được hoàn toàn mới, một vụ hạ cánh khẩn cấp có thể giết chết thuyền trưởng, một QTE quyết định việc Williams có bị tổn thương não hay không, và một Phòng Ăn (Mess Hall) đầy rẫy những bí mật mà hầu hết người chơi đều bỏ qua. Hướng dẫn này bao gồm mọi lộ trình lén lút, mọi quyết định phân nhánh và mọi vật phẩm thu thập để đảm bảo không có gì khiến bạn bất ngờ.
Cách lẻn qua Williams để đến Phòng Điều Khiển (Control Room)
Tập 3 mở đầu với Josef Cernan, một thành viên Đội Khoa học cần đến Phòng Điều Khiển mà không bị LaMarcus Williams, người có khả năng đã bị nhiễm bệnh, phát hiện. Hãy giữ tư thế cúi người bằng cách nhấn B trên Xbox hoặc O trên PlayStation, và nhấn X/Square bất cứ lúc nào để quét và nhìn thấy đường viền của Williams xuyên qua tường.

Lộ trình mở đầu lén lút của Cernan
Đi lên cầu thang và vào cửa bên phải để đến một căn phòng an toàn. Từ đây, hãy kiểm tra màn hình CCTV trên bức tường bên phải để nắm bắt bố cục phía trước và xác định vị trí cửa Phòng Điều Khiển. Khi rời đi, hãy nấp sau các đường ống và đợi Williams đi ra xa trước khi di chuyển về phía cầu thang phía sau bên phải.
Cửa Phòng Điều Khiển bị khóa khi bạn đến nơi. Hãy quay lưng lại với nó và nhìn về phía tây bắc để tìm một bảng điều khiển có thể tương tác. Sử dụng Utility Strap của bạn để mở cửa chớp cửa sổ. Vì kính đã vỡ, hãy nhảy qua khe hở đó.
Cách khôi phục nguồn điện cho cửa Phòng Điều Khiển
Sau khi qua cửa sổ, hãy đi vòng qua chiếc bàn ở giữa và nhảy qua một cửa sổ vỡ thứ hai. Ở phía sau bên phải của căn phòng này, hãy sử dụng Utility Strap lên Lockdown control để khôi phục nguồn điện. Williams sẽ ngay lập tức bắt đầu phá cửa, vì vậy hãy quay sang trái và sử dụng Utility Strap lên cửa thông gió để mở nó. Bò qua đó, nhảy ngược ra ngoài cửa sổ ở phía bên kia, sau đó lẻn đến Phòng Điều Khiển.
Hãy sử dụng chức năng quét thường xuyên. Williams sẽ thay đổi lộ trình tuần tra sau khi bạn khôi phục nguồn điện, vì vậy lộ trình hiệu quả trước đó sẽ khiến bạn bị bắt nếu lặp lại.
Vụ hạ cánh khẩn cấp của Stafford: cách giữ cho anh ta sống sót
Sau khi số phận của Cernan được định đoạt, tập phim chuyển sang cảnh phi hành đoàn Cassiopeia xử lý cái chết của Carter. Trong vai Young, hãy tương tác với thi thể của Carter và làm theo các chỉ dẫn trên màn hình để đặt anh ta vào khoang chứa. Sau đó kiểm tra tất cả năm điểm được đánh dấu trên cơ thể anh ta: chân, vết thương ở ngực, khuôn mặt, cổ tay (thiếu thiết bị liên lạc) và ngực (mảnh thiết bị liên lạc thứ hai bị thiếu).
Một cuộc đối thoại giữa Stafford và Eisele diễn ra sau đó. Chọn Speculate (Suy đoán) và sau đó là Concede (Thừa nhận) sẽ kích hoạt phản ứng Turning Point từ Eisele. Kết quả phụ thuộc vào đặc điểm (trait) mà bạn đã xây dựng cho cô ấy:
Cảnh hạ cánh khẩn cấp là khoảnh khắc quan trọng nhất trong Tập 3. Khi Stafford đề nghị khởi động lại máy tính hạ cánh, có ba kết quả có thể xảy ra:
- Khởi động lại + Máy tính hạ cánh đã được khôi phục ở Tập 2: Stafford đi đến bảng điều khiển. Hoàn thành các QTE để đưa anh ta trở lại ghế an toàn. Nếu thất bại, anh ta sẽ chết.
- Ngồi xuống (hoặc để hết thời gian): Không cần QTE. Stafford vẫn thắt dây an toàn và sống sót mà không gặp rủi ro.
- Khởi động lại + Máy tính hạ cánh CHƯA được khôi phục: Hệ thống không hoạt động khi Stafford đến nơi. Anh ta không thể quay lại ghế kịp thời và sẽ chết bất kể kết quả QTE.
Nếu bạn không chắc chắn liệu Máy tính hạ cánh đã được giữ hoạt động trong Tập 2 hay chưa, chọn ngồi xuống là lựa chọn an toàn. Không có hình phạt thành tựu nào cho việc ngồi yên, và Stafford vẫn sống sót dù thế nào đi nữa.
Thành tựu Always Wear a Seatbelt sẽ mở khóa khi bạn giữ cho Stafford sống sót qua cảnh này.

Điểm quyết định khởi động lại
Cách xử lý cơn co giật của Williams (và tại sao nó quan trọng)
Sau vụ tai nạn, quyền điều khiển chuyển sang Cernan khi anh đánh thức Samantha Cooper trong Phòng Khoang chứa (Pod Room). Williams ngay lập tức bị co giật trong khoang của mình, và Cooper lấy ra một mũi tiêm ổn định. Bạn cần giữ chặt Williams thông qua một QTE (spam X/Square).
- Thành công: Cooper tiêm thuốc. Williams bị chảy máu mũi như một tác dụng phụ nhỏ nhưng tránh được tổn thương não nghiêm trọng.
- Thất bại: Cooper không thể tiêm kịp, dẫn đến khả năng bị tổn thương não và các tác dụng phụ nghiêm trọng hơn ở phần sau của trò chơi.
Kết quả này sẽ tiếp diễn. Khi Eisele đến Phòng Khoang chứa ở phần sau của tập phim, Williams sẽ gặp phải các tác dụng phụ ngay tại chỗ nếu mũi tiêm thành công, khiến cảnh phim diễn ra khác biệt tùy thuộc vào những gì đã xảy ra ở đây.
Tìm công cụ Wedge và điều hướng qua các lỗ thông hơi
Để thoát khỏi khu vực khoang chứa bị khóa, hãy đi xuống thang vào kho lưu trữ khoang chứa phía dưới. Sau khi leo qua các đường hầm, hãy kiểm tra phía bên phải của lối đi để tìm vật phẩm thu thập búp bê nổi dưới cánh tay máy (Dark Picture Doll 3/8). Sử dụng Utility Strap lên bảng Lockdown ở bên phải lối đi để mở khóa lỗ thông hơi, sau đó bò qua.
Leo lên thang ở cuối đường hầm và đi theo nó đến Hub. Phòng Lưu trữ Công cụ (Tool Storage) đã bị khóa. Quét sàn nhà để tìm đường dây điện màu đỏ, sau đó sử dụng Utility Strap lên bảng điều khiển mà nó dẫn đến. Điều này sẽ mở khóa cửa.
Bên trong Tool Storage, ngay lập tức quay sang trái để tìm một màn hình video gắn tường với vật phẩm thu thập Simms recording (5/10). Sau đó đi sang phía bên phải của căn phòng và nhặt Wedge tool. Công cụ này mở bất kỳ cánh cửa nào có khóa overdrive màu vàng trong phần còn lại của tập phim.
Tất cả bí mật trong phần Phòng Ăn (Mess Hall)
Khi Cooper và Anders tách ra để tìm kiếm Phòng Ăn, có năm vật phẩm thu thập cần tìm trước khi tập phim kết thúc. Hầu hết người chơi bỏ lỡ ít nhất hai trong số đó.
Tủ quần áo trong phòng Power Cell yêu cầu mã bốn chữ số. Tìm nó bằng cách sử dụng Wedge tool để mở cánh cửa bị niêm phong bên phải cửa sổ phòng tập thể dục, sau đó vào căn phòng nhỏ và lách qua để đến CCTV. Mã được viết trên khung cửa: 0-4-0-2. Quay lại và nhập mã để mở khóa tủ và nhận vật phẩm thu thập áp phích Nutrimito (3/3).
Power Cell có thể được tháo ra từ một bộ thu và lắp vào bộ khác. Bạn cần luân chuyển cùng một viên pin giữa hai cánh cửa để tiến triển. Đừng rời khỏi khu vực Phòng Ăn trước khi làm việc này nếu không bạn sẽ phải quay lại.
Cách tìm Utility Strap của Carter
Bên dưới bảng hiệu Cassiopeia lớn trong Sảnh Ăn, hoàn thành QTE để di chuyển đống đổ nát (spam X/Square), sau đó lách qua khe hở. Bạn sẽ tìm thấy Utility Strap của Carter. Những gì xuất hiện trên đó phụ thuộc vào việc Carter có gửi được tin nhắn cảnh báo ở cuối Tập 1 hay không.
Việc tìm thấy dây đeo sẽ mở khóa thành tựu Lost and Found. Nếu bạn bỏ qua khu vực này hoàn toàn, không nhánh nào của nút Turning Point liên quan sẽ được mở khóa.
Điều gì xảy ra ở cuối Tập 3?
Sau khi đoàn tụ với toàn bộ phi hành đoàn, nhóm phát hiện ra một sự phát triển trong khu nhà của các Kỹ thuật viên Ngủ (Sleep Techs). Williams tranh luận về việc thu thập mẫu vật. Trong vai Cooper, bạn chọn cách phản hồi, điều này định hình các đặc điểm của cô ấy, nhưng kết quả là cố định: mẫu vật sẽ được thu thập bất kể lựa chọn đối thoại của bạn là gì. Khoảnh khắc đó khép lại Tập 3 và tạo tiền đề cho Tập 4.

Mẫu vật kết thúc Tập 3
Để biết số phận của phần còn lại của phi hành đoàn trong suốt trò chơi, hướng dẫn về số phận nhân vật sẽ phân tích mọi đặc điểm, tập phim quan trọng và quyết định cho tất cả năm thành viên phi hành đoàn. Nếu bạn muốn đảm bảo mọi người đều sống sót, hướng dẫn sinh tồn đầy đủ bao gồm mọi điểm quyết định trong suốt 8 tập. Đối với các bí mật ngoài Tập 3, hãy xem hướng dẫn bí mật hoàn chỉnh bao gồm tất cả 60 vật phẩm thu thập trong mọi tập. Nhiều hướng dẫn chơi, giải pháp câu đố và mẹo khác được tổng hợp trong trung tâm hướng dẫn Directive 8020.

