Tổng quan
Drunken Fist 2: Zombie Hangover, được phát triển bởi DEKLAZON và phát hành bởi Eastasiasoft Limited, là một tựa game beat 'em up dựa trên nền tảng vật lý (physics-based) cực kỳ lầy lội. Bạn sẽ vào vai một rocker đang trong cơn say, tỉnh dậy giữa đại dịch zombie và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đấm đá, loạng choạng và ngã sấp mặt qua hàng đàn xác sống. Ra mắt vào tháng 6 năm 2022 trên PC, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, trò chơi giữ vững phong cách hài hước pha lẫn kinh dị mà không hề cố tỏ ra mình là một thứ gì khác.

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Phong cách đồ họa low-poly giúp các cảnh máu me hay mất chi thể trông giống hoạt hình hơn là ghê rợn, cực kỳ phù hợp với cá tính của game. Yếu tố Gore (máu me) có xuất hiện nhưng không hề nghiêm trọng hóa, và cơ chế vật lý ragdoll biến mọi cuộc đụng độ thành một thước phim hài slapstick. Có một sức hút khó cưỡng khi chứng kiến nhân vật của bạn ngã sấp mặt xuống đường sau khi bị một đám zombie "úp sọt".

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Gameplay và cơ chế
Vòng lặp cốt lõi trong Drunken Fist 2 xoay quanh một hệ thống sinh tồn thông minh đến bất ngờ. Rượu giúp duy trì phong cách chiến đấu "say xỉn" của nhân vật, trong khi thức ăn giúp bạn không bị gục ngã hoàn toàn. Nếu để bất kỳ chỉ số nào xuống quá thấp, hiệu quả chiến đấu của bạn sẽ giảm sút nhanh chóng. Điều này tạo ra nhịp độ "scavenging" (tìm kiếm tài nguyên) liên tục khi bạn di chuyển qua các màn chơi rộng lớn, săn lùng những chai rượu và đồ ăn vặt giữa các trận ẩu đả.
Điểm qua các cơ chế chính:
- Chiến đấu cận chiến dựa trên vật lý với các đòn kết liễu ragdoll
- Quản lý tài nguyên rượu và thức ăn
- Sự đa dạng của kẻ địch với các hành vi riêng biệt
- Khám phá màn chơi để thu thập tài nguyên
- Đi tiểu như một công cụ chiến đấu thực thụ
Sự đa dạng của kẻ địch là một điểm đáng chú ý. Các loại zombie khác nhau có cách di chuyển và phản ứng khác nhau, vì vậy lối chơi "button-mashing" (bấm nút liên tục) không phải lúc nào cũng hiệu quả. Bạn cần phải đọc tình huống, điều này thêm vào một lớp chiến thuật tuy mỏng nhưng hữu dụng cho một tựa game vốn có thể dễ dàng trở thành một trò chơi bấm nút vô tri.

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Điều gì làm nên hệ thống chiến đấu say xỉn?
Các tựa game ẩu đả dựa trên vật lý thành bại ở cảm giác khi tung ra một cú đấm, và Drunken Fist 2 làm điều này khá tốt. Rocker của bạn không di chuyển một cách chính xác. Sự loạng choạng, khó đoán chính là điểm nhấn. Các cú vung tay kết nối ở những góc kỳ quặc, những cú vấp ngã làm gián đoạn combo, và phản ứng ragdoll từ kẻ địch khiến mỗi cú đánh đều trở nên "đã". Việc thiếu kiểm soát chặt chẽ là một lựa chọn thiết kế, không phải lỗi, và trò chơi sẽ trở nên thú vị hơn khi bạn bắt nhịp được với nó.
Cơ chế đi tiểu xứng đáng được nhắc đến chỉ vì nó tồn tại và hoạt động đúng như mong đợi. Kẻ địch có phản ứng với nó. Bạn có thể làm điều đó ngay giữa đường. Nó trẻ con, nó phù hợp với tông giọng của game, và đó là kiểu chi tiết khiến Drunken Fist 2 trở nên đáng nhớ trong một thể loại đầy rẫy những tựa game indie brawler dễ quên.
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Thẩm mỹ low-poly xử lý tốt các cảnh bạo lực zombie. Các chi thể rời ra, máu bắn tung tóe, xác chết chồng chất, nhưng phong cách nghệ thuật hình học giữ cho mọi thứ cảm giác như một bộ phim hoạt hình đen tối thay vì một bài tập gây sốc. Các màn chơi có đủ sự đa dạng về hình ảnh để giữ sự thú vị qua nhiều cấp độ, và môi trường củng cố bầu không khí thành phố hỗn loạn đang bị bao vây mà không cần thiết kế quá đà mọi ngóc ngách.

Drunken Fist 2: Zombie Hangover content image
Nội dung và khả năng chơi lại
Drunken Fist 2 là một trải nghiệm nhỏ gọn theo thiết kế. Các màn chơi rộng lớn cung cấp không gian để khám phá và tìm kiếm tài nguyên, và sự đa dạng của kẻ địch mang lại cho mỗi lần chơi một cảm giác riêng. Các hệ thống dựa trên vật lý có nghĩa là không có hai cuộc đụng độ nào diễn ra giống hệt nhau, điều này tạo thêm giá trị chơi lại tự nhiên ngay cả khi không có các yếu tố roguelike chính thức. Đối với những người chơi thích làm chủ các tựa game ẩu đả hỗn loạn hoặc theo đuổi những lượt chơi tốt hơn qua các màn chơi quen thuộc, có đủ nội dung ở đây để biện minh cho việc quay lại. Trò chơi không kéo dài quá mức cần thiết, và sự tiết chế đó là một điểm cộng.








