Tổng quan
Troublemaker đưa người chơi vào vai Budi, một học sinh chuyển trường mới tại một trong những trường trung học khắc nghiệt nhất Indonesia. Cốt truyện nghe có vẻ đơn giản: sống sót ở trường, kết bạn, đánh bại kẻ thù và không bị bắt. Nhưng mọi thứ còn đi xa hơn thế. Hành trình của Budi diễn ra xuyên suốt giải đấu đánh nhau giữa các băng đảng hàng năm của trường, "Raise Your Gang", vừa là xương sống của câu chuyện vừa là cái cớ cho những màn ẩu đả thực sự đỉnh cao.
Trò chơi rõ ràng lấy cảm hứng từ các tựa game beat-'em-up kinh điển, nhưng nó khoác lên khung sườn quen thuộc đó một bối cảnh thực sự mới mẻ. Văn hóa, tiếng lóng và cuộc sống học đường của Indonesia mang đến cho Troublemaker một bản sắc mà hầu hết các game đối kháng indie đều thiếu. Đây không chỉ là một bản sao được "làm lại" của Streets of Rage. Các mối quan hệ xã hội, sự cạnh tranh giữa các băng đảng và thậm chí cả cốt truyện phụ về bài tập về nhà đều góp phần tạo nên một trải nghiệm đáng ngạc nhiên có chiều sâu.
Gameplay và cơ chế: chiến đấu hoạt động như thế nào?
Hệ thống chiến đấu là trái tim của Troublemaker, và Gamecom Team đã xây dựng nó dựa trên một khuôn khổ bốn phong cách di chuyển. Budi có quyền truy cập vào các loại chiêu thức Light, Heavy, Advanced và Sick, và việc kết hợp chúng cho phép người chơi xây dựng chuỗi combo cá nhân. Với hơn 30 chiêu thức riêng biệt để sử dụng, có đủ sự đa dạng để các trận chiến không trở nên lặp đi lặp lại.

Các tính năng chiến đấu chính bao gồm:
- Bốn phong cách di chuyển riêng biệt (Light, Heavy, Advanced, Sick)
- Hơn 30 chiêu thức có thể mở khóa để xây dựng combo
- Các thành viên băng đảng với vai trò chiến đấu riêng biệt
- Chiếm lãnh thổ như một cơ chế tiến triển
- 20 vật phẩm sưu tầm nằm rải rác khắp trường
Băng đảng của Budi, Parakacuk, đóng vai trò thực sự trong chiến đấu. Rani mang đến sự thông minh chiến thuật, Zaenal đảm nhận việc nặng nhọc, và Boby thì... là Boby. Mỗi nhân vật có một vai trò xác định khiến băng đảng trở nên giống như những nhân vật thực sự thay vì các đơn vị hỗ trợ chung chung.

Sự kiên nhẫn ở đây rất quan trọng. Trò chơi không thưởng cho việc bấm nút liên tục. Dành thời gian giữa các trận chiến để vết thương hồi phục, khám phá trường học và thu thập 20 vật phẩm ẩn nằm rải rác trong môi trường là một phần của nhịp độ được thiết kế. Đây là một tựa game beat-'em-up thực sự yêu cầu bạn thỉnh thoảng chậm lại.
Thế giới và bối cảnh: điều gì làm cho bối cảnh trường trung học Indonesia trở nên hấp dẫn?
Bối cảnh là yếu tố khác biệt lớn nhất của Troublemaker. Hầu hết các game brawler sử dụng bối cảnh đô thị chung chung hoặc môi trường giả tưởng. Troublemaker hoàn toàn cam kết với thế giới trường trung học Indonesia của mình, với hệ thống phân cấp xã hội địa phương, chính trị học đường và các tham chiếu văn hóa mang đến cho trò chơi một cảm giác địa điểm cụ thể.
Cuộc sống của Budi bên ngoài các trận chiến cũng quan trọng. Quản lý mối quan hệ với bạn gái, xây dựng sự nổi tiếng với bạn bè cùng lớp và làm bài tập về nhà với bạn bè đều góp phần vào lớp mô phỏng xã hội rộng lớn hơn nằm bên dưới bề mặt của game đối kháng. Đây là một cấu trúc gợi nhớ đến công thức cuộc sống học đường của Bully, được áp dụng vào bối cảnh Đông Nam Á.

Hệ thống lãnh thổ băng đảng gắn kết việc xây dựng thế giới trực tiếp với sự tiến triển. Đánh bại các băng đảng đối địch và chiếm lãnh thổ của chúng không chỉ là một tình tiết trong câu chuyện; đó là vòng lặp cốt lõi thúc đẩy Budi từ một học sinh chuyển trường vô danh trở thành người cai trị tiềm năng của trường.
Nội dung và khả năng chơi lại
Troublemaker có sẵn trên Windows (Steam và Epic Games), Nintendo Switch, iOS và Android, khiến nó trở thành một trong những game brawler indie dễ tiếp cận hơn về phạm vi nền tảng. Các phiên bản di động mang đến trải nghiệm beat-'em-up đầy đủ trên màn hình cảm ứng, trong khi phiên bản Switch phù hợp với định dạng cầm tay nhờ cấu trúc thân thiện với lối chơi "nhặt và chơi" của trò chơi.
Các vật phẩm sưu tầm, sự tiến triển của mô phỏng xã hội và vòng cung giải đấu băng đảng mang đến cho trò chơi đủ nội dung để biện minh cho nhiều lần chơi lại đối với những người chơi muốn xem mọi thứ. Hệ thống combo cũng khuyến khích thử nghiệm, vì việc xây dựng phong cách chiến đấu ưa thích đòi hỏi thời gian và luyện tập.
Kết luận
Troublemaker là một game RPG beat-'em-up khẳng định bản sắc của mình thông qua sự cụ thể. Bối cảnh trường trung học Indonesia, cấu trúc cạnh tranh băng đảng và lớp mô phỏng xã hội bên dưới các màn ẩu đả kết hợp lại tạo nên một thứ gì đó độc đáo trong một thể loại có thể nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại. Gamecom Team đã xây dựng một trò chơi có cá tính thực sự, và đối với những người hâm mộ game brawler hành động-RPG đang tìm kiếm thứ gì đó khác biệt với những gì có trên kệ, Troublemaker mang đến một cuộc chiến đáng để tham gia.



