Tổng quan
Ever After Again: A Stories Adventure là một game nhập vai hành động (action RPG) tập trung vào cốt truyện phân nhánh và các build nhân vật có thể thay đổi mà không cần chơi lại từ đầu. Được phát triển và phát hành bởi Spearhead Games, phần tiếp theo độc lập của Stories: The Path of Destinies này đưa người chơi trở lại Boreas, nơi cựu hải tặc Reynardo phải đối mặt với một mối đe dọa mới đối với thế giới.
Câu chuyện tiếp nối mười năm sau cuộc sống của Reynardo với Zenobia, một nữ phù thủy và là con gái nuôi của Hoàng đế Isengrim. Chiến thắng của anh trước Isengrim cung cấp cốt truyện nền, nhưng phần tiếp theo giới thiệu bối cảnh của nó mà không yêu cầu cuộc phiêu lưu gốc. Các hòn đảo lơ lửng và khí cầu định hình Boreas, trong khi Cuốn sách Định mệnh (Book of Destinies) cung cấp phương tiện để tìm kiếm một kết quả chiến thắng khác.
Các lựa chọn định hình câu chuyện như thế nào?
Các lựa chọn thay đổi con đường của Reynardo trong cuộc phiêu lưu, tạo ra những hậu quả khác nhau khi câu chuyện phân nhánh và lặp lại. Việc tìm ra Con đường Anh hùng (Hero Path) đòi hỏi phải khám phá các lựa chọn thay thế, bao gồm cả những quyết định dẫn đến cái chết của anh ta. Một con đường không thành công vẫn tiết lộ điều gì đó về các khả năng trong câu chuyện, làm cho việc khám phá trở thành một phần lý do để đi theo một nhánh khác.

Cuộc phiêu lưu của Reynardo cũng có một lời bình luận xuyên suốt. Một người dẫn chuyện phản ứng sẽ ghi nhận những chiến thắng và đặt câu hỏi về những phán đoán đáng ngờ khi các sự kiện diễn ra, mang lại sự hài hước cho cả những quyết định thảm khốc nhất. Những nỗi kinh hoàng cổ xưa và bi kịch cá nhân tạo nên những tình tiết gay cấn; lời dẫn chuyện luôn giữ cho những sai lầm của người hùng được nhìn thấy rõ.
- Các nhánh cốt truyện phân nhánh
- Lời dẫn chuyện hài hước phản ứng
- Các combo vũ khí và phép thuật
- Các build linh hoạt dựa trên thẻ bài

Chiến đấu được xây dựng dựa trên sự kết hợp
Reynardo chiến đấu bằng vũ khí cận chiến, tấn công tầm xa và phép thuật, kết nối chúng thông qua các combo và chuỗi hành động. Những công cụ này thuộc cùng một hệ thống chiến đấu, vì vậy kỹ năng kiếm thuật và phép thuật đóng góp vào các combo thay vì đảm nhận các vai trò riêng biệt. Thích ứng các combo đó với các thử thách khác nhau tạo nên khía cạnh hành động của cuộc phiêu lưu.
Sự tương phản với cuộc sống hưu trí của Reynardo mang lại sự hài hước cho tiền đề. Một thập kỷ sống cuộc sống gia đình, anh ta lại quay trở lại chiến đấu trong những tình huống nguy hiểm với một bộ công cụ hỗ trợ nhiều hơn danh tiếng cũ của anh ta như một người hùng. Hệ thống chiến đấu kết hợp thiết lập nhân vật trở lại này với không gian để thay đổi cách anh ta chiến đấu.

Tiến triển thẻ bài mà không cần build cố định
Hoàn thành các nhánh cốt truyện trực tiếp đóng góp vào sự tiến triển nhân vật của Reynardo. Các thẻ bài cung cấp vũ khí, phép thuật và các kỹ năng bị động, và những lựa chọn đó hỗ trợ nâng cấp. Do đó, việc đi theo một con đường khác phục vụ hai mục đích: nó khám phá các khả năng của cốt truyện và mở khóa nhiều công cụ hơn để xây dựng một phiên bản khác của người hùng.
Reynardo có thể chuyển đổi giữa một "glass cannon" tập trung vào sát thương và một "tank" cứng cáp hơn mà không cần chơi lại từ đầu hoặc cam kết vĩnh viễn với một vai trò nào. Sự khác biệt quan trọng là sự linh hoạt: mở khóa một thẻ bài sẽ mở rộng các lựa chọn của anh ta thay vì buộc phải đưa ra một lựa chọn lớp nhân vật lâu dài. Cốt truyện phân nhánh cung cấp các con đường mới để khám phá, trong khi sự tiến triển dựa trên thẻ bài mang lại phần thưởng thực tế cho những con đường đã hoàn thành trong chiến đấu của thể loại action-RPG.


















