• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Gears of War Banner
  1. Trò chơi
  2. Gears of War
  3. Tổng quan

Gears of War

Giới thiệu về Gears of War

Studio

Epic Games

Trang web

gearsofwar.xbox.com

Ngày phát hành

tháng 11 7 2006

Gears of War Logo
Gears of War
Game bắn súng

Gears of War là tựa game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ ba, nơi bạn cùng đồng đội chiến đấu chống lại Locust Horde để bảo vệ nhân loại trên Xbox.

Nhà phát triển

Epic Games

Ngày phát hành

tháng 11 7 2006

Nền tảng

Giới thiệu

Ra mắt vào tháng 11 năm 2006, Gears of War đã định nghĩa lại dòng game bắn súng góc nhìn thứ ba. Được xây dựng trên nền tảng Unreal Engine 3, trò chơi kết hợp hoàn hảo giữa cơ chế ẩn nấp kịch tính và lối chơi co-op đầy lôi cuốn, trở thành một trong những siêu phẩm có tầm ảnh hưởng nhất. Đây chính là cội nguồn của các tựa game bắn súng chiến thuật hiện đại.

Gears of War Gallery 1
Gears of War Gallery 2
Gears of War Gallery 3
Gears of War Gallery 4
Gears of War Gallery 5

Tổng quan

Gears of War là tựa game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ ba được phát triển bởi Epic Games và phát hành bởi Microsoft Game Studios, ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm 2006, độc quyền trên hệ máy Xbox. Lấy bối cảnh trên hành tinh Sera, trò chơi theo chân Marcus Fenix và Delta Squad trong cuộc chiến chống lại Locust Horde, một kẻ thù từ lòng đất đã gần như xóa sổ nhân loại. Tông màu của game vô cùng u ám, áp lực cực kỳ lớn, và hệ thống nấp bắn (cover system) định hình nên lối chơi chiến đấu của game là thứ chưa từng có trên thị trường vào thời điểm đó.

Được vận hành trên Unreal Engine 3, trò chơi là một tuyên ngôn về kỹ thuật vào năm 2006. Các mô hình nhân vật mang lại cảm giác chân thực và chi tiết, môi trường có thể đổ nát dưới làn đạn, và hiệu ứng ánh sáng mang đến cho mỗi hành lang dưới lòng đất một cảm giác ngột ngạt thực sự. Chỉ đạo nghệ thuật tập trung mạnh vào các tông màu nâu và xám, điều này từng gây ra tranh cãi từ một số phía, nhưng lại phục vụ hoàn hảo cho một thế giới bị chiến tranh tàn phá đúng như ý đồ của nhà phát triển.

Lối chơi và cơ chế

Hệ thống nấp bắn (cover system) là xương sống cho mọi trải nghiệm trong Gears of War. Việc áp sát vào vật chắn, bắn mù (blind-fire) qua các góc tường, và căn thời gian di chuyển giữa các vị trí tạo nên vòng lặp cốt lõi (core loop) cho mọi cuộc đụng độ. Đây không phải là trò chơi đầu tiên sử dụng cơ chế nấp bắn, nhưng là trò chơi đầu tiên khiến nó mang lại cảm giác vật lý và có sức nặng thực sự như cách nó thể hiện ở đây.

Các cơ chế chính định hình nên trải nghiệm:

  • Hệ thống Active Reload để nhận các buff sát thương theo thời gian
  • Kết liễu bằng lưỡi cưa máy (chainsaw bayonet) trên súng trường tấn công Lancer
  • Roadie Run để di chuyển nhanh ở tư thế khom người giữa các vị trí
  • Trạng thái DBNO (Down But Not Out) trước khi bị loại bỏ hoàn toàn
  • Curb stomp và các đòn kết liễu cận chiến khác

Cơ chế Active Reload xứng đáng được chú ý đặc biệt. Nhấn nút đúng thời điểm trong khi nạp đạn sẽ mang lại sát thương cộng thêm và thời gian lên đạn nhanh hơn. Nếu trượt khung thời gian đó, bạn sẽ làm kẹt súng. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó tạo ra một nhịp điệu cho các trận đấu súng, giúp ngay cả những cuộc đụng độ thông thường cũng trở nên vô cùng lôi cuốn.

Chế độ Co-op và Multiplayer

Epic đã thiết kế mọi màn chơi trong chiến dịch với tư duy co-op hai người ngay từ đầu, chứ không phải là một tính năng thêm vào sau. Người đồng đội AI, Dom Santiago, có các kiểu hành vi riêng biệt và hỗ trợ bọc lót các hướng tấn công theo cách có chủ đích thay vì chỉ chạy theo kịch bản. Khi có thêm người chơi thứ hai, động lực của trò chơi thay đổi rõ rệt, với việc giao tiếp trở thành yếu tố quyết định giữa những màn càn quét gọn gàng và những cuộc rút lui hỗn loạn.

Chế độ multiplayer trực tuyến trên Xbox Live bao gồm các chế độ thi đấu cạnh tranh bên cạnh chiến dịch co-op. Hệ thống matchmaking, theo dõi chỉ số người chơi và tích hợp thành tựu (achievement) đã được triển khai rất tốt so với tiêu chuẩn năm 2006. Nhận dạng giọng nói cũng xuất hiện như một tính năng, cho phép người chơi đưa ra các lệnh mà không cần chạm vào nút bấm.

Thế giới và bối cảnh

Sera là một hành tinh đã thất thủ. Cuộc chiến chống lại Locust Horde, được gọi là Emergence Day, đã diễn ra nhiều năm trước khi trò chơi bắt đầu, và nền văn minh chưa bao giờ phục hồi. Marcus Fenix bước vào câu chuyện với tư cách là một người lính bị kết án được đưa ra khỏi nhà tù vì COG (Coalition of Ordered Governments) đang trong tình thế tuyệt vọng đến mức phải chấp nhận bất kỳ ai. Bối cảnh đó tô điểm cho từng tòa nhà đổ nát và con phố hoang vắng.

Locust Horde không chỉ đơn thuần là những kẻ thù vô danh. Các loại kẻ thù khác nhau đòi hỏi những phản ứng chiến thuật khác nhau, từ những gã Boomers to lớn mang theo súng phóng lựu cho đến những con Wretches di chuyển nhanh nhẹn tràn đến gần. Việc tìm hiểu danh sách kẻ thù là một phần của quá trình làm chủ trò chơi.

Tầm ảnh hưởng và di sản

Gears of War đã định hình lại thiết kế game bắn súng góc nhìn thứ ba theo những cách vẫn còn thấy rõ cho đến ngày nay. Vòng lặp chiến đấu dựa trên nấp bắn mà nó phổ biến đã ảnh hưởng đến vô số trò chơi được phát hành trong những năm sau đó. Lưỡi cưa máy của Lancer đã trở thành một trong những vũ khí dễ nhận biết nhất của làng game, và hệ thống Active Reload đã được nhiều thương hiệu khác học hỏi và tùy biến.

Đối với một trò chơi ra mắt năm 2006, phần chiến dịch vẫn giữ vững phong độ là một game bắn súng chiến thuật chặt chẽ, nhịp độ tốt với cấu trúc co-op thực sự mang lại phần thưởng cho sự phối hợp. Các cuộc đụng độ với Locust Horde tăng dần độ khó một cách tự nhiên, và hồi cuối mang lại sự căng thẳng được xây dựng xuyên suốt. Là nền tảng của một thương hiệu lâu đời, đây vẫn là ví dụ rõ ràng nhất về những gì mà series này làm tốt nhất.