Tổng quan
God of War Laufey là phần tiếp theo trong loạt game hành động đình đám của SIE Santa Monica Studio, xoay quanh một nhân vật đã luôn hiện hữu kể từ bản reboot năm 2018 nhưng chưa từng là nhân vật chính. Faye, người được các vị thần Bắc Âu biết đến với cái tên Laufey, đã qua đời trước khi các sự kiện trong phần game đó diễn ra. Sự vắng mặt của bà đã định hình mọi hành động của Kratos và Atreus. God of War Laufey thay đổi hoàn toàn góc nhìn, đặt người chơi vào vai chính nữ chiến binh này khi bà tỉnh dậy tại một cõi lạ và chiến đấu để xoay chuyển tình thế.
Tiền đề của game thực sự là một "cú hook" đầy lôi cuốn. Cái chết vốn dĩ là dấu chấm hết, nhưng Faye lại thấy mình ở Everywhen, một cõi đóng vai trò là thế giới bên kia của các vị thần. Những kế hoạch bà để lại nhằm bảo vệ gia đình giờ đây đang gặp nguy hiểm, và cách duy nhất để cứu họ là chiến đấu xuyên qua một nơi mà các vị thần từ nhiều thần thoại khác nhau đang tranh giành quyền lực và lãnh thổ. Santa Monica Studio đã dành nhiều năm để xây dựng vũ trụ God of War, và đây chính là phần mở rộng trực tiếp nhất về cốt truyện (lore) của loạt game cho đến thời điểm hiện tại.
Faye là ai và tại sao câu chuyện của bà lại quan trọng?
Faye không phải là nhân vật mới đối với người hâm mộ loạt game, nhưng lịch sử đầy đủ về bà chỉ được kể lại qua những mảnh ghép rời rạc. God of War Laufey giải đáp những câu hỏi mà hai phần game trước đã đặt ra. Là người bảo hộ của tộc Jötnar, kẻ nổi loạn chống lại Aesir và người bảo vệ đơn độc của Wildwoods, Faye đã là một chiến binh huyền thoại ngay cả trước khi bà trở thành vợ của Kratos và mẹ của Atreus. Tư duy chiến thuật của bà đã định hình toàn bộ hành trình mà người chơi trải qua trong bản game 2018 và Ragnarök, từ những ký tự rune trên cây cối cho đến con đường mà Atreus sẽ bước đi sau này.
Nhập vai Faye đồng nghĩa với việc trực tiếp trải nghiệm lịch sử đó, lấp đầy những khoảng trống đã biến bà thành một nhân vật nền đầy sức hút.

God of War Laufey
Gameplay và cơ chế
Hệ thống chiến đấu trong God of War Laufey được xây dựng với cảm giác riêng biệt, tách biệt Faye khỏi Kratos. Nếu Kratos chiến đấu với sức nặng và sự tàn bạo, thì phong cách của Faye lại nhấn mạnh vào tốc độ, khả năng kiểm soát và sự dồn dập. Santa Monica Studio mô tả cách tiếp cận của bà là quyết đoán và chết chóc, gợi ý về một lối chơi dựa trên sự chính xác thay vì dùng sức mạnh cơ bắp.

God of War Laufey
Các tính năng chính đã được xác nhận:
- Chiến đấu cận chiến (melee combat) tập trung vào tốc độ
- Khả năng kiểm soát ma thuật mạnh mẽ của tộc Giant
- Chiến đấu xuyên qua cõi Everywhen
- Kẻ thù là các vị thần từ nhiều hệ thần thoại khác nhau
- Nhịp độ chiến đấu mượt mà và đầy tính tấn công
Bối cảnh Everywhen cho phép các nhà phát triển đưa vào những hệ thần thoại khác ngoài thần thoại Bắc Âu vốn đã thống trị hai phần game trước. Các vị thần từ khắp các truyền thuyết sẽ xuất hiện như những đối thủ, mở ra sự đa dạng về kẻ thù giúp giữ vững sức hút như cách God of War Ragnarök đã làm.
Thế giới và bối cảnh
Everywhen là thiết bị dẫn chuyện thú vị nhất mà God of War Laufey giới thiệu. Là một cõi nơi thời gian và thần thoại giao thoa, nó tạo không gian cho những cuộc chạm trán vốn không thể xảy ra trong một bối cảnh thông thường. Những vị thần tàn nhẫn từ các truyền thống khác nhau tranh giành quyền thống trị tại một nơi tràn ngập ma thuật nguy hiểm, và Faye phải vượt qua tất cả để tìm đường trở về với những người bà yêu thương.
Santa Monica Studio vẫn chưa công bố ngày phát hành, và game hiện đang ở trạng thái ESRB Rating Pending. Game đã được xác nhận sẽ có mặt trên PS5, cùng với kế hoạch phát hành trên Steam. Trailer hiện tại mang lại cảm giác rất rõ nét: Everywhen trông khác biệt hoàn toàn so với Midgard và các cõi trong Ragnarök, với bầu không khí vừa xa lạ nhưng vẫn giữ được bản sắc hình ảnh đặc trưng của loạt game.

God of War Laufey
Điều gì tạo nên sự khác biệt cho God of War Laufey so với phần còn lại của loạt game?
Loạt game God of War luôn xoay quanh tình cha con, các vị thần và quái vật, di sản và hệ quả. God of War Laufey chuyển trọng tâm đó sang người đã âm thầm dàn dựng nên câu chuyện mà mọi người khác phải trải qua. Góc nhìn của Faye tái định nghĩa lại những sự kiện mà người chơi đã biết, và lối chơi hack-and-slash được xây dựng dựa trên phong cách chiến đấu đặc trưng của bà mang lại cho game một bản sắc cơ học tách biệt hoàn toàn với Leviathan Axe và Blades of Chaos đã định hình hai phần game trước.
Đối với những người chơi đã theo dõi loạt game từ năm 2018, đây chính là chương còn thiếu. Còn với những người mới bắt đầu, game được thiết kế để trở thành một phần chơi độc lập hoàn hảo trong vũ trụ God of War.





