John Carpenter's Toxic Commando Banner.jpg

John Carpenter's Toxic Commando Xem lại

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Trưởng phòng Nghiên cứu Game

Cập nhật:
Đăng ngày:

Một cuộc tắm máu kiểu phim hạng B với danh tiếng "khủng"

Đây là điều về John Carpenter's Toxic Commando: nó tự giới thiệu bản thân mà không hề xin lỗi. Chỉ trong vài phút, bạn đã lún sâu vào đám xác sống, nhạc synth dồn dập vang lên, và đội của bạn đã bắt đầu tranh cãi về đạn dược. Nó giống như một bức thư tình gửi đến một kỷ nguyên rất đặc trưng của điện ảnh hành động, và đó hoàn toàn là mục đích của nó.

Saber Interactive đã tạo dựng được danh tiếng về các game bắn zombie co-op, và trò chơi này ra mắt với cái tên của một huyền thoại thực thụ trong thể loại này. John Carpenter, bộ óc đằng sau The Thing, Escape from New York, và They Live, đã đóng góp vào cốt truyện và tông màu của trò chơi, và thậm chí còn đồng sản xuất ca khúc chủ đề chính cùng với con trai ông là Cody CarpenterDaniel Davies. Đó không chỉ là chiêu trò tiếp thị. Bạn có thể cảm nhận được điều đó.

Chọn lớp nhân vật Toxic Commando của bạn

Chọn lớp nhân vật Toxic Commando của bạn

Bắn, Tấn công và Sinh tồn

Vòng lặp cốt lõi mang lại sự hài lòng ngay lập tức. Bạn chọn một trong bốn nhân vật, Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman, hoặc Astrid Xu, mỗi người được lồng tiếng và mô phỏng theo diễn viên thật, sau đó bạn chọn một lớp nhân vật: Strike, Medic, Operator, hoặc Defender. Mỗi lớp nhân vật mang đến những khả năng riêng biệt và một cây kỹ năng chuyên dụng, điều đó có nghĩa là có lý do thực sự để thử nghiệm qua nhiều lần chơi.

Cơ chế bắn súng mượt mà và mạnh mẽ. Vũ khí có cảm giác nặng nề, và hệ thống chặt chém thêm phần thỏa mãn cho mỗi cuộc chạm trán. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên là mức độ quan trọng của sự phối hợp giữa các lớp nhân vật, một đội được phối hợp tốt với MedicDefender có thể xử lý các biến thể zombie ưu tú hiệu quả hơn nhiều so với bốn người chơi Strike lao vào tấn công.

Công nghệ tạo ra đám đông là điểm nhấn thực sự. Hàng trăm kẻ địch tràn ngập môi trường cùng lúc với sự uyển chuyển ấn tượng, và trò chơi dường như không bao giờ bị quá tải. Đám đông đổ xuống sườn đồi, tràn qua các lối vào, và chất đống theo những cách thực sự đe dọa chứ không chỉ mang tính thẩm mỹ.

Phương tiện và sự bất ngờ từ MudRunner

Một trong những điểm mạnh bất ngờ nhất của Toxic Commando là hệ thống phương tiện của nó. Saber Interactive rõ ràng đã lấy cảm hứng từ danh mục SnowRunnerMudRunner của họ ở đây, và kết quả là một loạt các phân đoạn lái xe mang lại cảm giác thực sự khác biệt so với bất kỳ thứ gì khác trong không gian bắn súng co-op. Điều hướng một chiếc xe tải qua địa hình đầm lầy, triển khai tời để kéo nó ra khỏi bùn, tất cả trong khi đồng đội chống lại đám đông đang tiến tới, đó là sự hỗn loạn theo cách tuyệt vời nhất.

Năm loại phương tiện có sẵn trong chiến dịch, và mỗi loại có cách điều khiển khác nhau. Các phân đoạn này làm gián đoạn nhịp độ nhiệm vụ và ngăn trải nghiệm trở nên đơn điệu như việc dọn sạch hành lang.

Di chuyển trong bùn tạo thêm sự căng thẳng thực sự

Di chuyển trong bùn tạo thêm sự căng thẳng thực sự

Tiến trình và các vấn đề của nó

Hệ thống tiến trình là một sự pha trộn. Các phụ kiện vũ khí và nâng cấp cấp độ có ý nghĩa khi bạn xây dựng chúng, nhưng hệ thống uy tín yêu cầu bạn xóa bỏ tất cả tiến trình đó để đặt lại và lặp lại quy trình nhiều lần. Đối với những người chơi đầu tư nhiều vào một bộ trang bị cụ thể, đây là một điểm gây khó chịu thực sự thay vì một thử thách đáng giá.

Chiến dịch tự nó kéo dài khoảng năm đến sáu giờ trong lần chơi đầu tiên, điều này là ngắn ngay cả theo tiêu chuẩn của game bắn súng co-op. Khả năng chơi lại tồn tại thông qua sự đa dạng của các lớp nhân vật và cây kỹ năng, nhưng số lượng bản đồ hạn chế và cấu trúc tương tự của chúng khiến các lần chơi lặp lại trở nên quen thuộc nhanh hơn dự kiến.

Đồ họa & Âm thanh

Hình ảnh phục vụ cho sự hỗn loạn

Toxic Commando không theo đuổi chủ nghĩa hiện thực ảnh, và nó không cần thiết. Hướng nghệ thuật nghiêng về cội nguồn phim hạng B của nó, môi trường chức năng và có không khí thay vì đẹp mắt về mặt kỹ thuật. Rừng núi, cơ sở dưới lòng đất và địa hình đầm lầy được hiển thị với đủ chi tiết để tạo cảm giác khác biệt, ngay cả khi các họa tiết ở cự ly gần đôi khi bộc lộ hạn chế của chúng.

Điều mà trò chơi làm xuất sắc về mặt hình ảnh là quy mô. Nhìn hàng trăm zombie tràn về phía bạn trên một cánh đồng trống là một cảnh tượng thực sự ấn tượng, và engine xử lý nó mà không gặp phải tình trạng giật lag khung hình mà bạn có thể mong đợi.

Hiệu suất ổn định trên các nền tảng. Người chơi PC sử dụng phần cứng tầm trung báo cáo tốc độ khung hình ổn định 60+ FPS mà không gặp phải các vấn đề tối ưu hóa đáng kể, và các phiên bản console hoạt động tốt trong các chuỗi đám đông căng thẳng nhất.

Nhạc nền là ngôi sao

Thiết kế âm thanh tốt, nhưng âm nhạc thì xuất sắc. Ca khúc chủ đề nặng về synth của John Carpenter ngay lập tức thiết lập tông màu, và nhạc nền trong trò chơi duy trì sự căng thẳng có không khí trong suốt. Nếu bạn đã từng nghe nhạc phim của Carpenter, bản sắc âm thanh của trò chơi sẽ quen thuộc ngay lập tức, dồn dập, hơi đáng sợ và đậm chất năng lượng thể loại thập niên 80.

Âm thanh vũ khí thỏa mãn, với mỗi khẩu súng mang một cá tính âm thanh riêng biệt. Lồng tiếng nghiêng về các đoạn hội thoại cường điệu một cách đầy cam kết, đó chính xác là lựa chọn đúng đắn cho một trò chơi hoạt động ở cấp độ này.

Cốt truyện & Nhân vật

Leon Dorsey, CEO của công ty công nghệ Obsidian, khởi động một dự án khoan thử nghiệm để khai thác lõi Trái đất. Mọi thứ diễn ra thảm khốc, đánh thức một thực thể cổ xưa gọi là Sludge God và gây ra một thảm họa zombie toàn cầu. Đội lính đánh thuê của bạn - Toxic Commandos - được thả vào sự hỗn loạn để dọn dẹp nó.

Cốt truyện sẽ không làm ai ngạc nhiên, và nó cũng không cố gắng làm điều đó. Lời thoại tự nhận thức, những câu thoại một dòng "chất" vừa đủ, và các nhân vật có đủ cá tính để duy trì cuộc trò chuyện trong một chiến dịch sáu giờ. Ảnh hưởng của Carpenter đối với tông màu là rõ ràng, câu chuyện có cảm giác thuộc về cùng một vũ trụ với danh mục phim của ông, đó là một thành tựu thực sự đối với một trò chơi được cấp phép.

Bốn nhân vật điều hành, giống với diễn viên thật

Bốn nhân vật điều hành, giống với diễn viên thật

Đánh giá

John Carpenter's Toxic Commando xứng đáng với tên gọi của nó. Đây là một game bắn zombie co-op tập trung, bóng bẩy và cực kỳ giải trí, mang đến lời hứa về phim hạng B của mình một cách đầy tự tin. Công nghệ tạo ra đám đông rất ấn tượng, các phân đoạn phương tiện là một sự bất ngờ thực sự, và nhạc nền do Carpenter sản xuất mang lại bầu không khí mà hầu hết các trò chơi trong thể loại này đơn giản là không có.

Điểm mấu chốt ở đây là hiểu bạn đang mua gì. Đây là một trò chơi cuối tuần theo nghĩa tốt nhất, thứ bạn tải về cùng ba người bạn, chơi hết trong một buổi tối và ngay lập tức muốn chơi lại với một thiết lập lớp nhân vật khác. Nó không phải là một nền tảng dịch vụ trực tiếp sâu sắc khi ra mắt. Chiến dịch ngắn, hệ thống uy tín thì khắc nghiệt, và người chơi đơn sẽ thấy trải nghiệm mỏng manh hơn đáng kể.

Bạn sẽ muốn để mắt đến lộ trình hậu ra mắt của Saber. Nếu nhà phát triển thực hiện các bản cập nhật nội dung có ý nghĩa, như thành tích của họ cho thấy, Toxic Commando có một nền tảng vững chắc để xây dựng. Hiện tại, nó mang lại một khoảng thời gian rất thú vị, nhưng chỉ thiếu một chút để trở thành một trò chơi tuyệt vời.

Đánh giá John Carpenter's Toxic Commando

6.5/10

John Carpenter's Toxic Commando là một tựa game hiểu rõ thế mạnh của mình và phát huy tối đa. Nó không định nghĩa lại thể loại bắn súng co-op, nhưng không cần thiết. Game mang đến trải nghiệm chặt chẽ, tràn đầy năng lượng, tỏa sáng nhất khi chơi cùng bạn bè yêu thích sự nhạy bén của phim hạng B. Dấu ấn của Saber Interactive thể hiện rõ qua công nghệ đám đông và độ hoàn thiện tổng thể, còn tinh thần của Carpenter thực sự hòa quyện vào tông màu của game, không chỉ là tên gắn trên hộp. Mối quan tâm chính hiện tại là tính bền vững. Chiến dịch sáu giờ và nội dung sau ra mắt mỏng manh khiến game có cảm giác như một nền tảng hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh. Nếu Saber hỗ trợ bằng các bản cập nhật có ý nghĩa, như họ đã làm với World War Z và Space Marine 2, Toxic Commando có thể phát triển thành một thứ gì đó đặc biệt. Hiện tại, đây là một cuối tuần rất tốt để chơi cùng bạn bè, với tiềm năng trở nên nhiều hơn thế.

Ưu điểm

Những đám zombie khổng lồ, tràn đầy tạo ra những khoảnh khắc hợp tác thực sự thú vị

Các phân đoạn lái xe trong bùn độc đáo bổ sung thêm chiều sâu bất ngờ cho các nhiệm vụ

Chất John Carpenter đích thực với nhạc nền synth đỉnh cao

Bốn lớp nhân vật riêng biệt với cây kỹ năng khuyến khích thử nghiệm

Tối ưu hóa tốt với khả năng chơi chéo mạnh mẽ giữa PC và các máy console

Nhược điểm

Chiến dịch ngắn có thể hoàn thành trong vòng chưa đầy sáu giờ

Hệ thống Prestige sẽ loại bỏ toàn bộ tiến trình vũ khí khi đặt lại

Chơi đơn gặp khó khăn với đồng đội AI yếu kém

Sự đa dạng bản đồ hạn chế khiến việc chơi lại nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại

Độ sâu nội dung có vẻ mỏng so với mức giá đầy đủ

Đánh giá game tương tự

Giới thiệu về John Carpenter's Toxic Commando

Studio

Saber Interactive

Ngày phát hành

tháng 1 1 2026

John Carpenter's Toxic Commando

Hợp sức cùng 4 người chơi tiêu diệt quái vật kinh dị và xác sống trong thế giới ô nhiễm, hóa thân thành những lính đánh thuê "bụi đời"!

Nhà phát triển

Saber Interactive

Ngày phát hành

January 1st 2026

Nền tảng