Một cuộc tắm máu kiểu phim hạng B với danh tiếng "khủng"
Đây là điều về John Carpenter's Toxic Commando: nó tự giới thiệu bản thân mà không hề xin lỗi. Chỉ trong vài phút, bạn đã lún sâu vào đám xác sống, nhạc synth dồn dập vang lên, và đội của bạn đã bắt đầu tranh cãi về đạn dược. Nó giống như một bức thư tình gửi đến một kỷ nguyên rất đặc trưng của điện ảnh hành động, và đó hoàn toàn là mục đích của nó.
Saber Interactive đã tạo dựng được danh tiếng về các game bắn zombie co-op, và trò chơi này ra mắt với cái tên của một huyền thoại thực thụ trong thể loại này. John Carpenter, bộ óc đằng sau The Thing, Escape from New York, và They Live, đã đóng góp vào cốt truyện và tông màu của trò chơi, và thậm chí còn đồng sản xuất ca khúc chủ đề chính cùng với con trai ông là Cody Carpenter và Daniel Davies. Đó không chỉ là chiêu trò tiếp thị. Bạn có thể cảm nhận được điều đó.

Chọn lớp nhân vật Toxic Commando của bạn
Bắn, Tấn công và Sinh tồn
Vòng lặp cốt lõi mang lại sự hài lòng ngay lập tức. Bạn chọn một trong bốn nhân vật, Walter Irons, Ruby Pelicano, Cato Arman, hoặc Astrid Xu, mỗi người được lồng tiếng và mô phỏng theo diễn viên thật, sau đó bạn chọn một lớp nhân vật: Strike, Medic, Operator, hoặc Defender. Mỗi lớp nhân vật mang đến những khả năng riêng biệt và một cây kỹ năng chuyên dụng, điều đó có nghĩa là có lý do thực sự để thử nghiệm qua nhiều lần chơi.
Cơ chế bắn súng mượt mà và mạnh mẽ. Vũ khí có cảm giác nặng nề, và hệ thống chặt chém thêm phần thỏa mãn cho mỗi cuộc chạm trán. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên là mức độ quan trọng của sự phối hợp giữa các lớp nhân vật, một đội được phối hợp tốt với Medic và Defender có thể xử lý các biến thể zombie ưu tú hiệu quả hơn nhiều so với bốn người chơi Strike lao vào tấn công.
Công nghệ tạo ra đám đông là điểm nhấn thực sự. Hàng trăm kẻ địch tràn ngập môi trường cùng lúc với sự uyển chuyển ấn tượng, và trò chơi dường như không bao giờ bị quá tải. Đám đông đổ xuống sườn đồi, tràn qua các lối vào, và chất đống theo những cách thực sự đe dọa chứ không chỉ mang tính thẩm mỹ.
Hãy bám sát đội của bạn trong các giai đoạn làm nhiệm vụ, độ khó của trò chơi tăng vọt khi người chơi phân tán, và các bot AI sẽ không bảo vệ sườn như đồng đội con người.
Phương tiện và sự bất ngờ từ MudRunner
Một trong những điểm mạnh bất ngờ nhất của Toxic Commando là hệ thống phương tiện của nó. Saber Interactive rõ ràng đã lấy cảm hứng từ danh mục SnowRunner và MudRunner của họ ở đây, và kết quả là một loạt các phân đoạn lái xe mang lại cảm giác thực sự khác biệt so với bất kỳ thứ gì khác trong không gian bắn súng co-op. Điều hướng một chiếc xe tải qua địa hình đầm lầy, triển khai tời để kéo nó ra khỏi bùn, tất cả trong khi đồng đội chống lại đám đông đang tiến tới, đó là sự hỗn loạn theo cách tuyệt vời nhất.
Năm loại phương tiện có sẵn trong chiến dịch, và mỗi loại có cách điều khiển khác nhau. Các phân đoạn này làm gián đoạn nhịp độ nhiệm vụ và ngăn trải nghiệm trở nên đơn điệu như việc dọn sạch hành lang.

Di chuyển trong bùn tạo thêm sự căng thẳng thực sự
Tiến trình và các vấn đề của nó
Hệ thống tiến trình là một sự pha trộn. Các phụ kiện vũ khí và nâng cấp cấp độ có ý nghĩa khi bạn xây dựng chúng, nhưng hệ thống uy tín yêu cầu bạn xóa bỏ tất cả tiến trình đó để đặt lại và lặp lại quy trình nhiều lần. Đối với những người chơi đầu tư nhiều vào một bộ trang bị cụ thể, đây là một điểm gây khó chịu thực sự thay vì một thử thách đáng giá.
Chiến dịch tự nó kéo dài khoảng năm đến sáu giờ trong lần chơi đầu tiên, điều này là ngắn ngay cả theo tiêu chuẩn của game bắn súng co-op. Khả năng chơi lại tồn tại thông qua sự đa dạng của các lớp nhân vật và cây kỹ năng, nhưng số lượng bản đồ hạn chế và cấu trúc tương tự của chúng khiến các lần chơi lặp lại trở nên quen thuộc nhanh hơn dự kiến.
Nếu bạn dự định chơi chủ yếu một mình, hãy quản lý kỳ vọng của mình. Đồng đội AI xử lý các nhiệm vụ cơ bản nhưng sẽ không thích ứng với các tình huống đang phát triển như người chơi con người, và trải nghiệm sẽ kém năng động hơn đáng kể nếu không có một đội đầy đủ.
Đồ họa & Âm thanh
Hình ảnh phục vụ cho sự hỗn loạn
Toxic Commando không theo đuổi chủ nghĩa hiện thực ảnh, và nó không cần thiết. Hướng nghệ thuật nghiêng về cội nguồn phim hạng B của nó, môi trường chức năng và có không khí thay vì đẹp mắt về mặt kỹ thuật. Rừng núi, cơ sở dưới lòng đất và địa hình đầm lầy được hiển thị với đủ chi tiết để tạo cảm giác khác biệt, ngay cả khi các họa tiết ở cự ly gần đôi khi bộc lộ hạn chế của chúng.
Điều mà trò chơi làm xuất sắc về mặt hình ảnh là quy mô. Nhìn hàng trăm zombie tràn về phía bạn trên một cánh đồng trống là một cảnh tượng thực sự ấn tượng, và engine xử lý nó mà không gặp phải tình trạng giật lag khung hình mà bạn có thể mong đợi.
Hiệu suất ổn định trên các nền tảng. Người chơi PC sử dụng phần cứng tầm trung báo cáo tốc độ khung hình ổn định 60+ FPS mà không gặp phải các vấn đề tối ưu hóa đáng kể, và các phiên bản console hoạt động tốt trong các chuỗi đám đông căng thẳng nhất.
Nhạc nền là ngôi sao
Thiết kế âm thanh tốt, nhưng âm nhạc thì xuất sắc. Ca khúc chủ đề nặng về synth của John Carpenter ngay lập tức thiết lập tông màu, và nhạc nền trong trò chơi duy trì sự căng thẳng có không khí trong suốt. Nếu bạn đã từng nghe nhạc phim của Carpenter, bản sắc âm thanh của trò chơi sẽ quen thuộc ngay lập tức, dồn dập, hơi đáng sợ và đậm chất năng lượng thể loại thập niên 80.
Âm thanh vũ khí thỏa mãn, với mỗi khẩu súng mang một cá tính âm thanh riêng biệt. Lồng tiếng nghiêng về các đoạn hội thoại cường điệu một cách đầy cam kết, đó chính xác là lựa chọn đúng đắn cho một trò chơi hoạt động ở cấp độ này.
Cốt truyện & Nhân vật
Leon Dorsey, CEO của công ty công nghệ Obsidian, khởi động một dự án khoan thử nghiệm để khai thác lõi Trái đất. Mọi thứ diễn ra thảm khốc, đánh thức một thực thể cổ xưa gọi là Sludge God và gây ra một thảm họa zombie toàn cầu. Đội lính đánh thuê của bạn - Toxic Commandos - được thả vào sự hỗn loạn để dọn dẹp nó.
Cốt truyện sẽ không làm ai ngạc nhiên, và nó cũng không cố gắng làm điều đó. Lời thoại tự nhận thức, những câu thoại một dòng "chất" vừa đủ, và các nhân vật có đủ cá tính để duy trì cuộc trò chuyện trong một chiến dịch sáu giờ. Ảnh hưởng của Carpenter đối với tông màu là rõ ràng, câu chuyện có cảm giác thuộc về cùng một vũ trụ với danh mục phim của ông, đó là một thành tựu thực sự đối với một trò chơi được cấp phép.

Bốn nhân vật điều hành, giống với diễn viên thật
Đánh giá
John Carpenter's Toxic Commando xứng đáng với tên gọi của nó. Đây là một game bắn zombie co-op tập trung, bóng bẩy và cực kỳ giải trí, mang đến lời hứa về phim hạng B của mình một cách đầy tự tin. Công nghệ tạo ra đám đông rất ấn tượng, các phân đoạn phương tiện là một sự bất ngờ thực sự, và nhạc nền do Carpenter sản xuất mang lại bầu không khí mà hầu hết các trò chơi trong thể loại này đơn giản là không có.
Điểm mấu chốt ở đây là hiểu bạn đang mua gì. Đây là một trò chơi cuối tuần theo nghĩa tốt nhất, thứ bạn tải về cùng ba người bạn, chơi hết trong một buổi tối và ngay lập tức muốn chơi lại với một thiết lập lớp nhân vật khác. Nó không phải là một nền tảng dịch vụ trực tiếp sâu sắc khi ra mắt. Chiến dịch ngắn, hệ thống uy tín thì khắc nghiệt, và người chơi đơn sẽ thấy trải nghiệm mỏng manh hơn đáng kể.
Bạn sẽ muốn để mắt đến lộ trình hậu ra mắt của Saber. Nếu nhà phát triển thực hiện các bản cập nhật nội dung có ý nghĩa, như thành tích của họ cho thấy, Toxic Commando có một nền tảng vững chắc để xây dựng. Hiện tại, nó mang lại một khoảng thời gian rất thú vị, nhưng chỉ thiếu một chút để trở thành một trò chơi tuyệt vời.


