Tổng quan
Mullet Madjack là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) chơi đơn được xây dựng dựa trên một trong những cơ chế dễ nắm bắt nhất trong lịch sử game indie gần đây: tiêu diệt kẻ địch để nhận thêm vài giây sự sống. Ngừng bắn, bạn sẽ chết. Lấy bối cảnh một phiên bản cách điệu của năm 2090, nơi con người đã hợp nhất về mặt sinh học với internet và cần một lượng dopamine liên tục để tồn tại, trò chơi gói gọn vòng lặp arcade shooter của mình trong một chiến dịch cốt truyện đầy đủ, được kể qua các đoạn cắt cảnh anime cổ điển vẽ tay. Nhà phát triển HAMMER95 và nhà phát hành Epopeia Games đã ra mắt trò chơi vào ngày 15 tháng 5 năm 2024 trên PC, Xbox và Nintendo Switch.
Bối cảnh của game thực sự tạo nên điểm nhấn. Thế giới bị kiểm soát bởi "Robillionaires", những robot AI siêu giàu, và những người đứng lên chống lại chúng được gọi là Moderators. Người chơi sẽ vào vai Mullet Mad Jack, một Moderator càn quét qua các tầng được tạo ngẫu nhiên đầy rẫy kẻ thù, cạm bẫy và sự hỗn loạn leo thang. Nghe có vẻ vô lý nhưng đó chính là mục đích của trò chơi. Phong cách anime mang lại cho game một cá tính riêng biệt mà hầu hết các tựa game bắn súng cùng thể loại đều thiếu sót.
Lối chơi và cơ chế: liệu bộ đếm thời gian 10 giây có thực sự hiệu quả?
Có, và đó chính là điểm tuyệt vời nhất của trò chơi. Cơ chế bộ đếm dopamine buộc người chơi phải liên tục tấn công dồn dập theo cách tự nhiên thay vì gượng ép. Mỗi tầng là một cuộc chạy đua nước rút. Mỗi căn phòng là một bài toán tính toán. Ngay khoảnh khắc bạn hạ gục kẻ địch cuối cùng, đồng hồ đã bắt đầu thúc giục bạn tiến vào thử thách tiếp theo. Nó tạo ra một nhịp độ gần giống với game âm nhạc (rhythm game) hơn là một game FPS truyền thống, ngay cả khi lối bắn súng khá đơn giản.

Điểm qua các cơ chế chính:
- Tiêu diệt kẻ địch để nạp lại bộ đếm thời gian sống 10 giây
- Các màn chơi được tạo ngẫu nhiên trong mỗi chương
- Hơn 50 power-up thay đổi phong cách chơi trong mỗi lượt chạy (run)
- Chế độ Endless không có điểm kết thúc cố định
- Chế độ Classic loại bỏ hoàn toàn bộ đếm thời gian để trải nghiệm chiến dịch theo cách truyền thống

Hệ thống power-up là nơi chiều sâu của thể loại roguelike được thể hiện. Với hơn 50 nâng cấp có sẵn, mỗi lượt chạy qua các tầng đều mang lại cảm giác khác biệt rõ rệt. Một số power-up thay đổi cách Jack di chuyển, số khác thay đổi hành vi của vũ khí, và một vài sự kết hợp tạo ra các bản build thực sự bá đạo một cách đầy thỏa mãn. Việc lựa chọn build theo từng tầng mang lại cảm giác tiến triển cho mỗi lượt chơi mà không làm kéo dài thời gian một cách vô ích.
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Thẩm mỹ anime không chỉ là một lớp vỏ bọc. HAMMER95 đã đầu tư nghiêm túc, mang đến những đoạn cắt cảnh hoạt hình đầy đủ trông như được lấy ra từ một bộ OVA giữa thập niên 90. Hình ảnh trong game cũng đồng điệu với năng lượng đó nhờ màu sắc bão hòa, đường viền đậm và thiết kế kẻ địch mang đậm chất thế giới của cốt truyện. Đối với một trò chơi về dopamine, nó trông chính xác như thứ được thiết kế để kích thích người chơi.

Thiết kế âm thanh cũng tương xứng với năng lượng hình ảnh. Nhạc nền lấy cảm hứng từ thời kỳ mà trò chơi tham chiếu, và các hiệu ứng âm thanh mang chất lượng mạnh mẽ, hơi cường điệu - yếu tố sống còn của các game bắn súng arcade.
Nội dung và khả năng chơi lại
Mullet Madjack đi kèm với một chiến dịch cốt truyện đầy đủ, chế độ Endless dành cho những người chơi muốn thử thách số tầng vô hạn và chế độ Classic loại bỏ bộ đếm thời gian để trải nghiệm cốt truyện theo cách thông thường. Các màn chơi được tạo ngẫu nhiên đồng nghĩa với việc không có hai lượt chạy nào giống hệt nhau, và các tổ hợp power-up mang đến cho những người chơi tâm huyết lý do thực sự để tiếp tục thử nghiệm.

Các tùy chọn hỗ trợ (accessibility) cũng rất đáng chú ý: trò chơi hỗ trợ đầy đủ tay cầm, độ phân giải siêu rộng (ultrawide), tùy chỉnh phím bấm, chế độ máu tím, cùng các tùy chọn tắt rung camera và chớp màn hình. Đây là bộ công cụ hỗ trợ hoàn thiện hơn nhiều so với các trò chơi có ngân sách lớn hơn đáng kể.
Kết luận
Mullet Madjack là một tựa game FPS roguelike arcade đầy tự tin và chặt chẽ, cam kết hoàn toàn với ý tưởng cốt lõi của mình. Bộ đếm thời gian 10 giây không phải là một mánh lới quảng cáo; đó là nền tảng mà mọi thứ khác được xây dựng dựa trên đó. Cách trình bày theo phong cách anime, sự tiến triển theo từng tầng và kho power-up phong phú đều phục vụ cùng một mục tiêu: giữ cho dopamine luôn chảy và người chơi luôn di chuyển. Đối với những người hâm mộ các tựa game bắn súng tốc độ cao và các lượt chạy roguelike có khả năng chơi lại thực sự, trò chơi mang đến chính xác những gì đã hứa hẹn.

















