Một nghiên cứu mới từ MIDiA Research được thực hiện vào quý 4 năm 2024 nêu bật một xu hướng đáng chú ý về thời gian mà game thủ PC và console dành cho trò chơi mỗi tuần. Trong khi thời gian chơi trung bình hàng tuần là 10 giờ đối với game thủ console và 9,7 giờ đối với game thủ PC, dữ liệu cho thấy những con số trung bình này không phản ánh thói quen của toàn bộ cộng đồng game thủ. Theo nghiên cứu, hai phần ba game thủ PC và console dành ít hơn 10 giờ mỗi tuần để chơi game.
Ít hơn 5 giờ mỗi tuần
Trong nhóm này, một số lượng đáng kể người chơi còn tham gia ít thường xuyên hơn. Nghiên cứu cho thấy 36% game thủ console và 40% game thủ PC dành ít hơn 5 giờ mỗi tuần cho việc chơi game. Mô hình này cho thấy rằng đối với một bộ phận đáng kể người chơi, việc chơi game vẫn là một hoạt động hạn chế, thường bị giới hạn bởi thời gian hoặc các cam kết khác.

40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần
Hạn chế về thời gian ảnh hưởng đến tỷ lệ hoàn thành game
Thời gian chơi hạn chế hàng tuần có những tác động vượt ra ngoài các số liệu thống kê sử dụng đơn thuần. Nhiều người chơi không hoàn thành các trò chơi mà họ bắt đầu, với một số người không bao giờ xem hết hoặc thấy màn hình kết thúc. Xu hướng này đặc biệt rõ rệt với các tựa game lớn, chẳng hạn như game nhập vai (RPG) hoặc các trò chơi được phát triển theo mô hình game-as-a-service (GAAS). Những loại trò chơi này thường yêu cầu các phiên chơi dài hoặc cam kết kéo dài theo thời gian, điều này có thể khó khăn đối với những người dùng có thời gian hạn chế.
Các nhà phân tích của MIDiA Research cho rằng hạn chế về thời gian có liên quan trực tiếp đến việc thiếu hoàn thành này, vì nhiều người dùng không thể phân bổ đủ giờ cần thiết để đạt được tiến bộ đáng kể trong các tựa game này. Vấn đề không nhất thiết là thiếu hứng thú, mà là hạn chế về khả năng cam kết thời gian kéo dài cho việc chơi game một cách thường xuyên.

40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần
Các dịch vụ đăng ký nhận được sự tham gia hạn chế
Nghiên cứu cũng đề cập đến cách thức các thói quen chơi game này đang ảnh hưởng đến các dịch vụ đăng ký game. Mặc dù có lời hứa về giá trị thông qua quyền truy cập vào thư viện game khổng lồ, nhiều người đăng ký không tận dụng hết những gì các dịch vụ này cung cấp. MIDiA Research liên kết việc sử dụng không đầy đủ này với cùng những hạn chế về thời gian ngăn cản người chơi hoàn thành game. Các gói đăng ký đang được mua, nhưng các trò chơi đi kèm thường phần lớn không được chơi.
Xu hướng này có thể đặt ra một thách thức cho các mô hình chơi game dựa trên đăng ký, vốn dựa vào sự tham gia bền vững của người dùng để duy trì giá trị lâu dài. Nếu người dùng liên tục chơi ít hơn và tương tác với ít tựa game hơn, giá trị cảm nhận của các dịch vụ này có thể giảm theo thời gian, có khả năng ảnh hưởng đến tỷ lệ giữ chân người dùng.

40% game thủ PC chơi dưới 5 giờ/tuần
Hiểu về bối cảnh chơi game đang thay đổi
Những phát hiện của MIDiA Research phản ánh sự thay đổi trong cách nhiều người chơi tương tác với game. Thay vì các phiên chơi dài hoặc đắm chìm sâu vào các tựa game rộng lớn, một bộ phận lớn game thủ đang lồng ghép các phiên chơi ngắn hơn, ít thường xuyên hơn vào lịch trình của họ. Sự thay đổi này có những tác động thực tế đối với các nhà phát triển, nhà xuất bản và các nhà cung cấp nền tảng, tất cả đều phải xem xét cách điều chỉnh nội dung và dịch vụ để đáp ứng nhu cầu của người dùng bị hạn chế về thời gian.
Khi ngành công nghiệp game tiếp tục phát triển cùng với lối sống thay đổi, ngành này có thể sẽ thấy sự nhấn mạnh lớn hơn vào các tựa game mang lại trải nghiệm ý nghĩa trong các định dạng ngắn hơn. Tương tự, các nền tảng và dịch vụ đăng ký game có thể cần đánh giá lại cách họ trình bày nội dung để phù hợp hơn với hành vi của người dùng.
Nghiên cứu Q4’24 của MIDiA Research mang đến một góc nhìn kịp thời về tình trạng tương tác game hiện tại trên các nền tảng PC và console, cung cấp những hiểu biết sâu sắc có thể ảnh hưởng đến các chiến lược phát triển và phân phối trong tương lai trên toàn bộ hệ sinh thái game rộng lớn hơn, bao gồm cả các phân khúc mới nổi như mobile và web3 gaming.
Nguồn: MIDiA Research






