• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
4 big things we just learned about the ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Báo cáo thường niên của Sony: Loại bỏ kế hoạch PC, tập trung vào AI

Báo cáo thường niên của Sony: Loại bỏ kế hoạch PC, tập trung vào AI

Báo cáo mới nhất của Sony lược bỏ các kế hoạch phát hành trên PC, thay vào đó đẩy mạnh đầu tư AI cho các studio và PlayStation Store, đánh dấu bước chuyển chiến lược.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Th06 21, 2026

4 big things we just learned about the ...

Báo cáo thường niên về môi trường kinh doanh và chiến lược năm 2026 của Sony dành cho PlayStation thực hiện hai nhiệm vụ cùng lúc: vạch ra một tương lai được xây dựng dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI), và âm thầm xác nhận điều mà các game thủ PC đã lo ngại kể từ tháng 3.

Dưới đây là thông tin chi tiết. Báo cáo nêu rõ rằng Sony có kế hoạch "khai phá khả năng sáng tạo của các studio và nâng cao hơn nữa trải nghiệm PlayStation" thông qua AI. Về phía studio, ngôn ngữ được sử dụng khá quen thuộc: các công cụ hỗ trợ bởi AI giúp giải phóng các đội ngũ phát triển để họ có thể "tái đầu tư thời gian vào việc xây dựng những thế giới và trải nghiệm gameplay phong phú hơn." Về phía người chơi, Sony cho biết họ đang nỗ lực để "điều hướng các giao dịch hiệu quả hơn, đồng thời cá nhân hóa và đề xuất nội dung cho từng người dùng trong PlayStation Store." Những cải tiến về độ trung thực hình ảnh thông qua AI và học máy (machine learning) là mảnh ghép cuối cùng cho định hướng này.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Nhận 1 tháng đăng ký GTA+ khi đặt trước.

Đặt trước GTA 6 ngay

Đặt trước GTA 6 ngay

So sánh báo cáo năm ngoái và năm nay

Sự so sánh giữa báo cáo năm 2025 và 2026 của Sony đã nói lên câu chuyện thực tế. Phiên bản năm 2025 bao gồm một dòng trực tiếp khẳng định rằng Sony dự định "tiếp tục nỗ lực triển khai các tựa game first-party của mình lên nhiều nền tảng như PC." Câu đó đã hoàn toàn biến mất khỏi báo cáo năm 2026. Không có sự thay thế, không có đính chính, cũng không có phiên bản giảm nhẹ nào cho cam kết này. Chỉ đơn giản là sự vắng mặt.

Sự vắng mặt đó gây tác động mạnh hơn khi xét trong bối cảnh hiện tại. Quay lại tháng 3, một báo cáo xuất hiện cho rằng Sony đã quyết định nội bộ về việc ngừng phát hành các tựa game singleplayer quy mô lớn như Ghost of Yotei trên PC. Sony chưa bao giờ xác nhận rõ ràng tuyên bố đó vào thời điểm đó. Báo cáo thường niên năm 2026 cũng không xác nhận bằng lời, nhưng việc loại bỏ cam kết về PC khỏi tài liệu chiến lược chính thức gần như là một tín hiệu chính thức mà bạn có thể nhận được từ một công ty có quy mô như thế này.

Nếu bạn là người sở hữu PS5 đã chọn Ghost of Yotei và muốn tận dụng tối đa hiệu năng từ thiết lập của mình, hãy xem hướng dẫn chế độ đồ họa tốt nhất cho Ghost of Yotei của chúng tôi để biết phân tích đầy đủ về các cài đặt Quality, Performance và Ray Tracing.

Tại sao Sony lại rút lui khỏi PC ngay từ đầu?

Kỷ nguyên cổng game (port) lên PC của PlayStation chưa bao giờ thực sự suôn sẻ. Hết tựa game này đến tựa game khác ra mắt với các vấn đề về hiệu năng, và lượng người chơi trên Steam cũng giảm dần sau mỗi lần phát hành. Báo cáo tháng 3 trước đó đã chỉ ra một mối lo ngại khác thúc đẩy quyết định này: Sony lo ngại rằng việc phát hành trên PC cùng ngày hoặc gần như đồng thời với console đang làm giảm doanh số phần cứng PS5, với rủi ro tương tự áp dụng cho bất kỳ thiết bị nào kế nhiệm PS5.

Đó là một áp lực thực sự đối với đơn vị nắm giữ nền tảng. Hệ sinh thái PS5 chỉ có giá trị nếu mọi người mua máy console. Nếu các tựa game vẫn xuất hiện trên PC trong vòng một năm, tính cấp thiết phải sở hữu phần cứng sẽ giảm đi. Có vẻ như phép tính của Sony không còn ưu tiên cho đối tượng người chơi PC nữa.

Bước ngoặt AI và ý nghĩa thực sự của nó

Định hướng AI trong báo cáo bao gồm ba lĩnh vực riêng biệt: năng suất nội bộ của studio, cá nhân hóa PlayStation Store và cải thiện chất lượng hình ảnh thông qua học máy. Góc độ năng suất là điều mà các studio sẽ cảm nhận trực tiếp nhất. Ý tưởng ở đây là AI sẽ xử lý nhiều công việc nền tảng mang tính kỹ thuật hoặc lặp đi lặp lại, giúp các nhà phát triển có nhiều thời gian hơn cho khía cạnh sáng tạo trong việc xây dựng trò chơi.

Việc liệu điều đó có diễn ra đúng như cách Sony mô tả hay không vẫn chưa thực sự rõ ràng. Lời hứa về việc phát triển có sự hỗ trợ của AI giúp "giải phóng" các đội ngũ đã là một chủ đề thảo luận nhất quán trong ngành suốt hai năm qua, và kết quả đạt được trên toàn lĩnh vực vẫn chỉ ở mức trung bình.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các báo cáo như thế này là tầm quan trọng của việc cá nhân hóa Store trong thực tế. Các hệ thống đề xuất ảnh hưởng trực tiếp đến việc trò chơi nào sẽ xuất hiện và trò chơi nào sẽ bị chôn vùi. Việc Sony đẩy AI sâu hơn vào lớp đó có ý nghĩa thực sự đối với cách người chơi khám phá các tựa game mới, chứ không chỉ là cách các studio lớn xây dựng chúng.

Để có cái nhìn về cách các chủ đề dựa trên AI đang xuất hiện trong chính các trò chơi, hướng dẫn cho người mới bắt đầu về Artis Impact sẽ đề cập đến một tựa game RPG solo được xây dựng dựa trên các mối đe dọa từ AI hậu tận thế, một chủ đề mang tính thời sự một cách kỳ lạ.

quan trọng
Sony chưa chính thức xác nhận việc chấm dứt phát hành trên PC trong một tuyên bố công khai trực tiếp. Việc loại bỏ ngôn ngữ về PC khỏi báo cáo thường niên là một tín hiệu chiến lược mạnh mẽ, nhưng các bản port PC first-party vẫn chưa chính thức bị loại trừ ở giai đoạn này.

Bức tranh toàn cảnh cho người chơi PlayStation

Đối với những người sở hữu PS5, phiên bản ngắn gọn là: Sony đang đặt cược rằng việc giữ các tựa game độc quyền trên console (hoặc ít nhất là ưu tiên console trong thời gian dài hơn) sẽ bảo vệ giá trị của phần cứng. Khoản đầu tư vào AI, nếu mang lại hiệu quả, có thể đồng nghĩa với các chu kỳ phát triển nhanh hơn và các trò chơi có hình ảnh đẹp hơn. Đó là những lợi ích tiềm năng thực sự.

Đối với những người chơi PC đã dành vài năm qua để thưởng thức các tựa game độc quyền của PlayStation trên Steam, cánh cửa có thể đang khép lại. Kỷ nguyên của Horizon Zero Dawn, Marvel's Spider-Man và God of War cập bến PC từng mang lại cảm giác như một sự thay đổi vĩnh viễn. Báo cáo năm 2026 cho thấy đó giống như một thử nghiệm tạm thời không mang lại kết quả như Sony mong muốn.

Hãy theo dõi lịch phát hành first-party của Sony trong 12 tháng tới. Nếu Ghost of Yotei và làn sóng các tựa game độc quyền tiếp theo vẫn chỉ nằm trên console sau năm đầu tiên, đó sẽ là sự xác nhận thực sự. Hiện tại, trung tâm hướng dẫn game của chúng tôi đã cập nhật đầy đủ cho bạn về các tựa game PS5 đã ra mắt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

updated

tháng 6 21 2026

posted

tháng 6 21 2026

relatedNews

Xem tất cả
Tựa game Crash Bandicoot mới được cho là đã bật đèn xanh, nhưng đừng quá kỳ vọng image
2 tháng trước•readingTime

Tựa game Crash Bandicoot mới được cho là đã bật đèn xanh, nhưng đừng quá kỳ vọng

Nguồn tin uy tín cho biết dự án Crash Bandicoot mới đã được phê duyệt, tuy nhiên người hâm mộ có thể phải chờ đợi rất lâu trước khi có thông báo chính thức.

Thông báo
Astro Bot đạt doanh số 4,3 triệu bản kể từ khi ra mắt image
2 tháng trước•readingTime

Astro Bot đạt doanh số 4,3 triệu bản kể từ khi ra mắt

Tựa game Astro Bot của Team Asobi đã bán được 4,3 triệu bản kể từ năm 2024, mang về khoảng $250 triệu doanh thu.

Báo cáo
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
3 ngày trước•readingTime

Nintendo đang dần mất đi sự sáng tạo với các bản làm lại an toàn?

Từ phần cứng Switch 2 đến các bản làm lại của Ocarina of Time và Star Fox, những quyết định gần đây của Nintendo đang gây tranh cãi về định hướng sáng tạo.

Báo cáo
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
3 ngày trước•readingTime

Black Ops 1 và 2 trên PS đạt 11 triệu bản bán ra, thu về $435M

Các bản port của Black Ops 1 và 2 trên PlayStation đạt 11 triệu bản trong chưa đầy một tháng, thu về $435M, khẳng định vị thế đa nền tảng của dòng game.

Báo cáo
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
3 ngày trước•readingTime

Big Walk Megaphone: Tầm quan trọng và cách sở hữu

Big Walk Megaphone là vật phẩm thiết yếu giúp mở rộng phạm vi trò chuyện. Tìm hiểu lý do và cách thức sở hữu vật phẩm quan trọng này ngay trong bài viết.

Báo cáo
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
3 ngày trước•readingTime

Beast of Reincarnation: Các kỹ năng đầu game quan trọng nhất

Hệ thống kỹ năng trong Beast of Reincarnation dễ gây choáng ngợp. Đây là những kỹ năng đầu game thiết yếu giúp định hình hành trình của bạn.

Báo cáo