Gần hai năm sau khi ra mắt, Black Myth: Wukong vẫn đang đạt được những con số mà hầu hết các tựa game khác không bao giờ chạm tới trong suốt vòng đời của mình. Nhà phát triển Game Science đã xác nhận rằng tựa game action-RPG này đã "đạt được kết quả vượt xa kỳ vọng" tại cả thị trường Trung Quốc và quốc tế, dù họ chưa đưa ra con số cụ thể.
Số liệu doanh số này đến từ một báo cáo do Central Committee of the Communist Youth League of China công bố, ghi nhận tổng số bản bán ra đạt hơn 30 triệu. Game Science từ chối xác nhận con số cụ thể đó, nhưng tuyên bố của họ đã làm rõ rằng trò chơi đã vượt xa mọi chỉ số đo lường nội bộ mà studio đặt ra trước đó.
Từ kỷ lục trên Steam đến hiện tượng toàn cầu
Để đặt con số 30 triệu vào bối cảnh: con số này đưa Black Myth: Wukong vượt lên trên Elden Ring tại thời điểm FromSoftware báo cáo 30 triệu bản được xuất xưởng vào tháng 4 năm ngoái, và đang tiến gần đến Cyberpunk 2077, tựa game đã đạt 35 triệu bản bán ra tính đến tháng 11 năm ngoái. Cả hai đều được coi là những cột mốc thương mại lịch sử của thể loại này. Việc bắt kịp chúng trong vòng chưa đầy hai năm là một thành tựu hoàn toàn khác biệt.
Trò chơi ra mắt vào tháng 8 năm 2024 và ngay lập tức phá vỡ các kỷ lục trên Steam, đạt đỉnh là trò chơi single-player được chơi nhiều nhất trong lịch sử nền tảng này. Game đã đạt 10 triệu bản bán ra chỉ trong vòng bốn ngày sau khi ra mắt. Động lực đó rõ ràng vẫn chưa dừng lại ở đó.
Những gì Game Science thực sự đã nói
Tuyên bố đầy đủ của Game Science rất đáng để đọc kỹ. Studio lưu ý rằng họ không có số liệu doanh số mới nào để chia sẻ ngoài cột mốc 10 triệu đã công bố khi ra mắt, nhưng nói thêm: "Điều chúng tôi có thể khẳng định là Black Myth: Wukong đã đạt được kết quả vượt xa kỳ vọng tại cả thị trường Trung Quốc và quốc tế, và chúng tôi vô cùng biết ơn sự nhiệt tình cũng như sự ủng hộ từ người chơi trên toàn thế giới."
Studio cũng ghi nhận vai trò của cộng đồng và truyền thông trong việc duy trì sức hút của trò chơi sau khi ra mắt. Sự chú ý bền bỉ đó rất quan trọng đối với một tựa game single-player không có các yếu tố live-service.
Hiệu ứng lan tỏa rộng hơn
Thành công của Black Myth: Wukong đã làm được nhiều điều hơn là chỉ bán được các bản sao. Nó đã gửi một tín hiệu hiệu quả đến ngành công nghiệp rộng lớn hơn rằng các tựa game console và PC kinh phí lớn do Trung Quốc phát triển hoàn toàn có thể cạnh tranh ở cấp độ thương mại cao nhất trên toàn cầu. Nhiều studio khác tại Trung Quốc đã đẩy nhanh các dự án của riêng họ trong những năm gần đây, trực tiếp coi Wukong là bằng chứng cho mô hình thành công này.
Vấn đề là: con số 30 triệu, nếu chính xác, biến đây trở thành một trong những tựa game action-RPG bán chạy nhất từng được tạo ra. Đây không phải là hạng mục mà những cái tên mới thường xuất hiện và ngay lập tức đứng ngang hàng với các thương hiệu đã tồn tại hàng thập kỷ.
Điều gì tiếp theo từ Game Science
Game Science hiện đang thực hiện dự án tiếp theo. Black Myth: Zhong Kui, được công bố tại Gamescom năm ngoái, tập trung vào vị thần bắt ma di chuyển giữa thế giới người phàm và âm giới. Đây không phải là phần tiếp theo trực tiếp nhưng chia sẻ cùng DNA của thể loại action-RPG single-player bắt nguồn từ văn hóa dân gian Trung Quốc. Hiện chưa có ngày phát hành chính thức, mặc dù trò chơi được lên kế hoạch cho PC và các nền tảng console phổ biến.
Đối với những người chơi muốn tận dụng tối đa trải nghiệm trong trò chơi hiện tại trong khi chờ đợi, bộ sưu tập hướng dẫn Black Myth: Wukong bao gồm mọi thứ từ chiến thuật đánh boss đến tối ưu hóa build. Và nếu bạn đang tìm hiểu các tựa game khác trong thời gian chờ đợi, trung tâm hướng dẫn chơi game rộng lớn hơn sẽ hỗ trợ bạn trên khắp các thể loại.








