Infinity Ward đã không còn coi DMZ như một thử nghiệm nữa. Nỗ lực thứ hai của studio này đối với thể loại extraction shooter sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 10 như một phần của Call of Duty: Modern Warfare, và lần này nó được định vị là trụ cột chính thứ ba của trò chơi, thay vì chỉ là một chế độ bị lãng quên sau một năm.
"Lần này chúng tôi thực sự đã tạo ra một DMZ hoàn chỉnh," Geoff Smith, giám đốc sáng tạo phần chơi multiplayer của Modern Warfare 4, chia sẻ trong một buổi họp báo vào tháng 5. Câu nói đó đã nói lên tất cả về cách Infinity Ward nhìn nhận nỗ lực đầu tiên của họ.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Điều gì đã sai trong lần đầu tiên
DMZ phiên bản gốc, đi kèm với Call of Duty: Modern Warfare II vào năm 2022, có nền tảng khá ổn nhưng lại giống như một bản proof of concept chưa bao giờ thực sự hoàn thiện. Nó vay mượn vòng lặp extraction cốt lõi từ các tựa game như Escape From Tarkov nhưng lại lược bỏ hầu hết chiều sâu khiến thể loại này trở nên hấp dẫn. Các bản cập nhật được tung ra trong suốt năm 2023, sau đó chế độ này dần chìm vào quên lãng. Những người chơi gắn bó với nó đều hiểu rõ tiềm năng thực sự của nó.
Infinity Ward rõ ràng cũng biết điều này. Smith đã thẳng thắn chia sẻ: "Chúng tôi đã học được rất nhiều về những gì thu hút người chơi và những gì chúng tôi còn thiếu trong bản beta. Tất cả kiến thức và các hạng mục hành động đó đã trở thành nền tảng để chúng tôi định hình tầm nhìn mới cho DMZ ngay từ đầu."

Trạm nâng cấp FOB trong DMZ
DMZ mới bao gồm những gì
Dưới đây là thông tin chi tiết về những gì Infinity Ward đã xây dựng lần này:
- Bản đồ: Haijin, một khu vực loại trừ hạt nhân bị chiến tranh tàn phá nằm ở biên giới giữa Triều Tiên và Hàn Quốc, với đầy rẫy các thị trấn, khu định cư và các mối đe dọa từ AI ngày càng leo thang
- Vai trò người chơi: Một đặc vụ CIA hoạt động bí mật, chuyên săn lùng các công nghệ quân sự giá trị và tự cấp vốn thông qua số loot thu thập được
- Trang bị vĩnh viễn (Persistent gear): Mọi thứ bạn thu thập được từ Haijin đều có thể bán hoặc sử dụng để nâng cấp và chế tạo giữa các phiên chơi
- FOB (Forward Operating Base): Một căn cứ cá nhân mà người chơi xây dựng theo thời gian với các trạm làm việc, bàn chế tạo và các nâng cấp
- Nhiệm vụ cốt truyện: Các mục tiêu dựa trên cốt truyện diễn ra trong các trận đấu trực tiếp cùng với những người chơi khác
- Hoạt động năng động và khám phá tự do: Cấu trúc nhiệm vụ có thể lặp lại với các bước ngẫu nhiên, có sẵn trước trận đấu hoặc được nhận một cách tự nhiên trong phiên chơi
- Hệ thống Loadout: Các bản build Gunsmith được chuyển từ phần chơi multiplayer sang, nhưng các phụ kiện phải được mua riêng trong DMZ
Các hệ thống tiến trình hoàn toàn tách biệt với chế độ multiplayer 6v6. Các Operator đóng vai trò là skin trang trí trong các trận đấu tiêu chuẩn sẽ có kho đồ riêng biệt trong DMZ. Hai chế độ này chia sẻ khung tùy chỉnh vũ khí nhưng khác biệt hoàn toàn về nền kinh tế và hệ thống tiến trình.
DMZ sẽ không phải là game miễn phí (free-to-play). Nó ra mắt như một phần của Modern Warfare 4 vào ngày 23 tháng 10.
Hệ thống tiền thưởng thay đổi cách người chơi tương tác với nhau
Một chi tiết đáng chú ý là hệ thống tiền thưởng dựa trên danh tiếng. Nếu tiêu diệt đủ số lượng người chơi theo thời gian, một khoản tiền thưởng sẽ được treo trên đầu bạn, hiển thị cho những người chơi khác trong trận đấu. Điều này tạo ra một động lực săn đuổi tự nhiên, vừa khuyến khích lối chơi tấn công, vừa thúc đẩy việc săn lùng có tính toán mà không bắt buộc người chơi phải PvP trong mọi phiên chơi.
Bảng xếp hạng toàn cầu hàng tuần sẽ theo dõi 50 người chơi tiêu diệt nhiều nhất và 50 thợ săn tiền thưởng hàng đầu, mang đến cho những người chơi cạnh tranh một mục tiêu bền vững bên ngoài các đợt extraction thông thường.

Trình theo dõi tiền thưởng và danh tiếng trong DMZ
Tại sao điều này quan trọng đối với người hâm mộ thể loại bắn súng
Smith mô tả DMZ là nơi cung cấp "một sandbox phong phú với các mối đe dọa từ AI leo thang, các con trùm nguy hiểm, các câu đố môi trường, các hoạt động giống như raid và các nhiệm vụ cốt truyện dẫn dắt," gọi đó là "một trò chơi đầy đủ tính năng bên trong Modern Warfare" thay vì chỉ là một chế độ thứ ba.
Cách định hình đó rất quan trọng. Thể loại game bắn súng đã chờ đợi một trải nghiệm extraction phổ thông mà không đòi hỏi 40 giờ để làm quen. Nếu Infinity Ward thực hiện đúng những gì đã hứa về tiến trình FOB, các nhiệm vụ cốt truyện và các hoạt động năng động, DMZ có thể thu hút những người chơi từng từ bỏ Escape From Tarkov hoặc cảm thấy phiên bản 2022 quá nông để gắn bó.
Chìa khóa ở đây là liệu các hệ thống có thực sự kết nối với nhau hay không. Một căn cứ có thể xây dựng, nền kinh tế loot vĩnh viễn và các nhiệm vụ cốt truyện trực tiếp nghe có vẻ rất tuyệt trên lý thuyết. Phiên bản 2022 cũng nghe rất tuyệt trên lý thuyết. Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong các game extraction là cảm giác rằng mỗi lượt chơi đều có ý nghĩa ngoài số loot bạn mang về nhà, và hệ thống tiền thưởng cùng các nhiệm vụ cốt truyện dường như được thiết kế đặc biệt để giải quyết khoảng cách đó.
Modern Warfare 4 sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 10. Để biết các mẹo về loadout và chiến lược nhiệm vụ khi trò chơi ra mắt, hãy đánh dấu bộ sưu tập hướng dẫn Call of Duty: Modern Warfare.



