Thị trường game HTML5 tiếp tục mở rộng với tốc độ nhanh chóng trong nửa đầu năm 2025. Theo dữ liệu được công bố bởi Playgama, hơn 15.000 game HTML5 mới đã được phát hành từ tháng 1 đến tháng 6. Con số này tăng gấp 2,7 lần so với cùng kỳ năm 2024, cho thấy sự tăng tốc đáng kể trong việc sản xuất các game tương thích với trình duyệt. Khả năng truy cập của công nghệ HTML5, cho phép chơi game trên nhiều thiết bị mà không cần cài đặt thêm, đã góp phần vào sự gia tăng này.
Unity Duy Trì Vị Trí Dẫn Đầu Thị Trường
Unity đã củng cố vị thế của mình là engine hàng đầu cho phát triển game HTML5. Trong nửa đầu năm 2025, 55% tổng số game HTML5 mới phát hành được phát triển bằng Unity, biến nó trở thành engine chiếm ưu thế với khoảng cách đáng kể. Sự phổ biến của nền tảng này chủ yếu là do tính linh hoạt, bộ công cụ phong phú và hỗ trợ phát triển đa nền tảng. Những phẩm chất này đã cho phép các nhà phát triển tạo ra các game có thể thích ứng trên cả thiết bị máy tính để bàn và thiết bị di động, đồng thời duy trì hiệu suất và chất lượng.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct Chiếm Vị Trí Thứ Hai
Construct vẫn là engine được sử dụng nhiều thứ hai cho các game HTML5, chiếm 16,4% thị phần. Mặc dù thua xa Unity, Construct đã tạo dựng được vai trò riêng trong bối cảnh phát triển. Engine này được ưa chuộng bởi các nhà phát triển tìm kiếm quy trình làm việc đơn giản hóa và giao diện thân thiện với người dùng, giúp giảm bớt các rào cản kỹ thuật thường liên quan đến việc tạo game. Điều này đã làm cho Construct đặc biệt phổ biến đối với các studio nhỏ hơn và các nhà phát triển độc lập tập trung vào chu kỳ phát triển nhanh.
Các Engine Mới Nổi Tăng Thị Phần
Trong khi Unity và Construct chiếm hai vị trí đầu bảng, một nhóm các engine mới nổi đang dần có được sự chú ý và mở rộng thị phần của mình. Tổng cộng, các engine này chiếm 25,3% số game HTML5 được phát hành trong nửa đầu năm 2025. Trong phân khúc này, Cocos, Phaser và LayaAir nổi bật là những đối thủ cạnh tranh đáng chú ý nhất. Cocos đạt 8,1% thị phần, ghi nhận mức tăng trưởng 47% so với cùng kỳ năm trước.
Engine này ngày càng phổ biến nhờ framework mã nguồn mở và tính linh hoạt, thu hút các nhà phát triển coi trọng khả năng tùy chỉnh và kiểm soát. Phaser theo sau với 7,1% thị phần, đạt mức tăng trưởng 68% so với nửa đầu năm 2024. Sự tăng trưởng của nó đặc biệt đáng chú ý vì nó phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng đối với các framework nhẹ và hiệu quả cho phát triển game 2D. LayaAir chiếm 5,2% thị phần, với mức tăng trưởng 12% so với cùng kỳ năm trước, cho thấy sự tăng trưởng ổn định nhưng khiêm tốn hơn so với các đối thủ cạnh tranh.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Triển Vọng Cho Các Engine Game HTML5
Những phát hiện từ Playgama minh họa một thị trường vừa mở rộng vừa đa dạng hóa. Trong khi Unity tiếp tục dẫn đầu với khoảng cách lớn, sự tăng trưởng ổn định của các engine khác cho thấy các nhà phát triển đang khám phá nhiều công cụ hơn để phù hợp với nhu cầu dự án cụ thể. Các engine như Cocos và Phaser đang có đà phát triển nhờ các tính năng chuyên biệt của chúng, trong khi Construct vẫn là một lựa chọn đáng tin cậy cho việc phát triển nhanh chóng và dễ tiếp cận.
Sự gia tăng trong sản xuất game HTML5 phản ánh các xu hướng rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game, nơi nhu cầu về trải nghiệm có thể truy cập và đa nền tảng đang thúc đẩy sự đổi mới. Khi hệ sinh thái tiếp tục phát triển, cạnh tranh giữa các engine dự kiến sẽ gia tăng, với Unity có khả năng duy trì vị trí dẫn đầu nhưng các đối thủ cạnh tranh dần củng cố ảnh hưởng của họ.
Xu hướng này cho thấy bối cảnh phát triển game HTML5 vào năm 2025 sẽ tiếp tục năng động, với các engine đã được thiết lập củng cố vị thế của họ trong khi các nền tảng mới và đang phát triển tiếp tục thu hút các nhà phát triển tìm kiếm các giải pháp thay thế cho các nhà lãnh đạo thị trường chiếm ưu thế.






