How Children Spend Money in Video Games

Cách trẻ em chi tiêu tiền trong trò chơi điện tử

Khảo sát của Ipsos cho thấy xu hướng chi tiêu trong trò chơi của trẻ em ở châu Âu năm 2024, với việc phụ huynh giảm chi và các vật phẩm ảnh hưởng đến lối chơi vẫn phổ biến.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 31, 2026

How Children Spend Money in Video Games

Ipsos, phối hợp với Video Games Europe, gần đây đã thực hiện một cuộc khảo sát với 2.772 phụ huynh và người giám hộ để tìm hiểu hành vi chi tiêu của trẻ em trong các trò chơi điện tử. Cuộc khảo sát tập trung vào các hộ gia đình châu Âu, cung cấp thông tin chi tiết về các loại giao dịch mua trong trò chơi mà trẻ em thực hiện, thói quen chi tiêu của phụ huynh và nhận thức về các tính năng chơi game như loot box. Kết quả cho thấy sự thay đổi trong xu hướng chi tiêu và nhấn mạnh cách tiếp cận thận trọng của phụ huynh trong việc giám sát và hạn chế chi phí trong trò chơi của con cái.

Những điểm chính 

Cuộc khảo sát của Ipsos cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình hiện tại của việc chi tiêu trong trò chơi của trẻ em ở châu Âu. 

  • Chi tiêu của phụ huynh giảm: Chi tiêu trung bình của phụ huynh cho các giao dịch mua trong trò chơi của trẻ em đã giảm từ 39 euro xuống còn 31 euro mỗi tháng.
  • Các danh mục mua hàng chiếm ưu thế: Các vật phẩm tăng cường lối chơi, chẳng hạn như vũ khí và sức mạnh, vẫn là danh mục phổ biến nhất, tiếp theo là các vật phẩm trang trí.
  • Giám sát của phụ huynh vẫn cao: Phần lớn phụ huynh (95%) giám sát chi tiêu trong trò chơi của con cái, với nhiều người thiết lập các thỏa thuận để hạn chế hoặc phê duyệt các giao dịch mua.
  • Mức độ tương tác với loot box thấp: Chỉ 4% người chơi tương tác với loot box, có thể do thiếu nhận thức và những lo ngại về quy định đang diễn ra.
How Children Spend Money in Video Games

Cách trẻ em chi tiêu tiền trong trò chơi điện tử

Chi tiêu trong trò chơi của trẻ em

Tính đến năm 2023, phần lớn phụ huynh, khoảng 76%, báo cáo rằng con cái họ không chi tiêu trong trò chơi. Trong số các phụ huynh cho biết con cái họ có thực hiện giao dịch mua, các vật phẩm trong trò chơi ảnh hưởng đến lối chơi, chẳng hạn như vũ khí hoặc sức mạnh bổ sung, nổi lên là danh mục phổ biến nhất, với 38% số phụ huynh này xác định các giao dịch mua đó.

How Children Spend Money in Video Games

Chi tiêu trong trò chơi của trẻ em 2024

Các vật phẩm trang trí, không ảnh hưởng đến lối chơi, là danh mục phổ biến thứ hai với 30%. Ngược lại, loot box—một hình thức mua hàng cung cấp phần thưởng ngẫu nhiên—ít phổ biến hơn, chỉ 21% phụ huynh báo cáo rằng con cái họ mua chúng. Mức độ tương tác tương đối thấp với loot box này có thể một phần do sự giám sát của các cơ quan quản lý và nhận thức hạn chế của phụ huynh; cuộc khảo sát cho thấy 71% số người được hỏi không biết về loot box và chức năng của chúng trong trò chơi.

How Children Spend Money in Video Games

Các vật phẩm đã chi tiền vào năm 2024

Chi tiêu của phụ huynh giảm

Một trong những phát hiện đáng chú ý hơn từ nghiên cứu là sự sụt giảm chi tiêu của phụ huynh cho các giao dịch mua trong trò chơi của trẻ em. Trung bình, phụ huynh hiện chi khoảng 31 euro mỗi tháng cho các vật phẩm này, giảm 8 euro so với mức 39 euro mỗi tháng của năm trước. Mặc dù cuộc khảo sát không tìm hiểu lý do đằng sau sự sụt giảm này, nhưng nó có thể phản ánh các điều kiện kinh tế rộng lớn hơn hoặc nỗ lực có ý thức của phụ huynh để kiểm soát chi tiêu trong trò chơi.

Ngoài ra, gần ba phần tư (73%) số người được hỏi báo cáo rằng chi tiêu trong trò chơi hàng tháng của con cái họ nằm trong khoảng khiêm tốn từ 1 đến 20 euro. Dữ liệu này cho thấy hầu hết phụ huynh đang theo dõi chặt chẽ chi phí chơi game và đặt giới hạn về số tiền mà con cái họ có thể chi tiêu.

How Children Spend Money in Video Games

Chi tiêu trung bình được tuyên bố trên mỗi trẻ em

Giám sát và thỏa thuận của phụ huynh

Theo cuộc khảo sát, việc phụ huynh giám sát chi tiêu trong trò chơi của trẻ em vẫn là ưu tiên hàng đầu, với 95% phụ huynh cho biết họ tích cực theo dõi cách con cái họ chi tiền trong trò chơi. Việc kiểm soát của phụ huynh trong lĩnh vực này thường bao gồm các thỏa thuận rõ ràng với trẻ em, với 63% phụ huynh có con chi tiêu vào các tiện ích bổ sung trong trò chơi báo cáo có sự hiểu biết hoặc hướng dẫn đã được thiết lập về chi tiêu.

How Children Spend Money in Video Games

Thỏa thuận với trẻ em

Mức độ giám sát của phụ huynh bao gồm việc yêu cầu sự cho phép trước khi thực hiện giao dịch mua (49%) hoặc đặt giới hạn chi tiêu rõ ràng (27%). Tuy nhiên, đã có một sự sụt giảm nhẹ trong tỷ lệ phụ huynh có thỏa thuận chính thức về chi tiêu trong trò chơi, giảm từ 76% vào năm 2023 xuống còn 73% vào năm 2024. Mặc dù vậy, tỷ lệ phần trăm cao tổng thể cho thấy sự tham gia và kiểm soát của phụ huynh vẫn là trung tâm để quản lý chi tiêu chơi game của trẻ em.

How Children Spend Money in Video Games

Các loại thỏa thuận với trẻ em

Mức độ tương tác hạn chế với Boot Box

Ngoài việc theo dõi chi tiêu trong trò chơi của trẻ em, cuộc khảo sát cũng xem xét mức độ tương tác của người chơi với tiền tệ trong trò chơi và loot box. Kết quả cho thấy phần lớn người chơi không thường xuyên tương tác với các tùy chọn chi tiêu này. Chỉ 11% số người được hỏi từ 11 đến 64 tuổi báo cáo chi tiền thật cho tiền tệ trong trò chơi, và chỉ 4% thừa nhận chi tiền cho loot box. Những con số này vẫn ổn định qua từng năm, cho thấy các tính năng này chưa có sự gia tăng đáng kể về mức độ phổ biến hoặc chấp nhận.

Nhận thức và mức độ tương tác hạn chế với loot box trong số các game thủ châu Âu, đặc biệt là trong số những người chơi trẻ tuổi, có thể bị ảnh hưởng bởi sự giám sát và thảo luận đang diễn ra về đạo đức của loot box. Bản chất ngẫu nhiên của loot box đã dẫn đến những lo ngại và hành động pháp lý ở một số quốc gia, có khả năng ảnh hưởng đến mức độ sử dụng và quảng bá rộng rãi của chúng trong trò chơi.

How Children Spend Money in Video Games

Nhận thức về Loot Box

Những suy nghĩ cuối cùng

Nghiên cứu của Ipsos và Video Games Europe nhấn mạnh cách tiếp cận thận trọng của các bậc phụ huynh châu Âu đối với chi tiêu trong trò chơi của con cái, với sự sụt giảm đáng kể trong chi tiêu và mức độ giám sát cao. Sự phổ biến của các vật phẩm ảnh hưởng đến lối chơi cho thấy những vật phẩm này vẫn là điểm thu hút đối với những người chơi trẻ tuổi, trong khi loot box, dưới sự giám sát chặt chẽ hơn, vẫn tương đối không phổ biến. Việc giám sát của phụ huynh và các thỏa thuận đã được thiết lập dường như là những phương pháp hiệu quả để quản lý chi phí chơi game, phản ánh nhận thức rộng rãi hơn về những rủi ro tiềm ẩn liên quan đến chi tiêu trong trò chơi.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật