• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. DOOM: The Dark Ages
  4. Dev id Software: Revelations DLC bị ép tiến độ 17 tiếng/ngày trước khi sa thải

Dev id Software: Revelations DLC bị ép tiến độ 17 tiếng/ngày trước khi sa thải

Nhà sản xuất tại id Software tiết lộ quá trình làm DLC Revelations cho Doom: The Dark Ages cực kỳ khắc nghiệt với 12-17 tiếng mỗi ngày trước đợt sa thải của Microsoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th09 1, 2026

Quảng cáo
Quảng cáo
Laid off id Software developer says crunch on Doom: The Dark Ages'  Revelations DLC was "brutal" with up to 17-hour days | Eurogamer.net

Bản mở rộng Revelations cho DOOM: The Dark Ages đã được phát hành vào tháng 7. Cùng tuần đó, Microsoft đã đưa ra thông báo cắt giảm nhân sự quy mô lớn với 3,200 người, ảnh hưởng đến gần như mọi studio Xbox, bao gồm cả id Software. Đối với ít nhất một nhà phát triển trong đội ngũ Revelations, hai sự kiện này diễn ra gần như cùng lúc.

Cái giá về con người đằng sau một bản mở rộng đã ra mắt

Nhà sản xuất Andrew Willis nằm trong số những người bị sa thải sau khi bản mở rộng được phát hành. Anh mô tả giai đoạn nước rút cuối cùng để ra mắt Revelations là điều mà cả đội sẽ không thể sớm quên. Trong khoảng hai tháng trước khi ra mắt, Willis cho biết cả đội đã làm việc tối thiểu 12 tiếng mỗi ngày. Bản thân anh đã có nhiều lần phải làm việc tới 17 tiếng/ngày.

"Thật tàn khốc, và phần lớn trò chơi được thực hiện trong ba hoặc bốn tháng," Willis chia sẻ. "Có những ngày tôi không gặp con mình suốt cả ngày; tôi đã phải hy sinh nhiều ngày như vậy để đưa sản phẩm ra thị trường với chất lượng tốt nhất."

Anh khẳng định rõ rằng tình trạng "crunch" (ép tiến độ) không phải là quy định chính thức từ id Software. Áp lực đến từ chính khối lượng công việc. "Bạn bị dồn vào 60 giờ làm việc một tuần, và bạn sẽ làm gì?" Willis giải thích. Phương án thay thế là phát hành một sản phẩm chỉ ở mức tạm được, điều mà cả đội không muốn gắn tên mình vào. Willis gọi đó là "crunch tự phát": kiểu áp lực không xuất hiện trong văn bản chính sách nhưng vẫn xảy ra vì yêu cầu công việc.

Một số thành viên trong đội ngũ với kinh nghiệm kết hợp từ Hollywood và phát triển game kéo dài 30 năm cho biết Revelations là đợt crunch tồi tệ nhất mà họ từng trải qua.

Bị sa thải ngay trước ngày phát hành

Thời điểm diễn ra sự việc khiến một tình huống vốn đã khó khăn trở nên siêu thực. Willis mô tả trải nghiệm khi dành nhiều tháng cuộc đời cho một dự án chỉ để bị sa thải ngay khi nó cán đích.

"Bạn dành quá nhiều năng lượng và thời gian của cuộc đời, hy sinh rất nhiều thứ để đưa một sản phẩm ra mắt, rồi họ sa thải bạn ngay ngày hôm trước," Willis nói. "Đó là một cảm giác thật điên rồ."

Id Software bị ảnh hưởng đặc biệt nặng nề trong đợt cắt giảm tháng 7 của Microsoft. Studio được cho là đã mất hơn một nửa nhân sự, bao gồm các kỹ sư cấp cao chịu trách nhiệm về engine id Tech và các bộ phận cốt lõi khác. Đồng giám đốc studio Hugo Martin đã bác bỏ quan điểm cho rằng id bị "rút ruột", lưu ý rằng đội ngũ còn lại có quy mô tương đương với nhóm đã phát triển Doom (2016). Tuy nhiên, nhà cung cấp dịch vụ chính của id là Chris Hayes, người vẫn ở lại sau đợt cắt giảm, đã công khai tuyên bố rằng "không thể" thực hiện các tựa game AAA ở quy mô như Doom 2016 với số lượng nhân sự hiện tại.

quan trọng
Revelations là bản add-on duy nhất được phát hành cho DOOM: The Dark Ages. Những gì id Software sẽ phát triển tiếp theo và với nguồn lực nào vẫn còn là một ẩn số.

Điều này có ý nghĩa gì đối với những người đã tạo ra nó

Bản thân Revelations DLC được ra mắt với quy mô của một bản mở rộng. Những người chơi sở hữu nó đã nhận được một lượng nội dung đáng kể, bao gồm vũ khí mới Chain Spear gây tranh cãi, vốn đã chia rẽ cộng đồng ngay từ khi ra mắt. Nếu bạn vẫn đang trải nghiệm, hướng dẫn hoàn chỉnh Revelations DLC sẽ bao quát chi tiết từng chương và bản sửa lỗi cho Chain Spear.

Vấn đề là: cuộc tranh luận về "crunch" trong phát triển game đã diễn ra trong nhiều năm, nhưng câu chuyện của Willis đã đưa ra một góc nhìn cá nhân cụ thể về một vấn đề thường chỉ được thảo luận một cách trừu tượng. Những tuần làm việc 60 giờ không phải là huy chương danh dự. Đó là một thất bại về cấu trúc, gây áp lực nặng nề nhất lên những người ít có khả năng từ chối nhất.

Với tương lai của id Software hiện đang thực sự bất định và các nhà phát triển đã tạo ra Revelations bị phân tán bởi các đợt sa thải, những câu hỏi về việc studio sẽ xây dựng gì tiếp theo không chỉ dừng lại ở các trò chơi. Đó là về việc liệu những người ở lại có thể duy trì khối lượng công việc mà không lặp lại chu kỳ tương tự hay không. Đối với bất kỳ ai theo dõi những bước đi tiếp theo của id, trung tâm hướng dẫn DOOM: The Dark Ages sẽ được cập nhật khi có thông tin mới về định hướng của studio.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 9 1 2026

đã đăng

tháng 9 1 2026

Quảng cáo
Quảng cáo

Tin tức liên quan

Xem tất cả
Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu
một giờ trước•4 phút đọc

Hamaguchi: Trailer FF7 Revelation tại Gamescom chỉ là khởi đầu

Đạo diễn Naoki Hamaguchi khẳng định trailer FF7 Revelation tại Gamescom mới chỉ là bước khởi đầu cho chuỗi thông tin quan trọng sẽ được công bố trong thời gian tới.

Thông báo
Cấu hình PC cho The Witcher 3 Remastered đã được xác nhận
4 ngày trước•3 phút đọc

Cấu hình PC cho The Witcher 3 Remastered đã được xác nhận

The Witcher 3 Remastered ra mắt ngày 29/9. Cấu hình tối thiểu yêu cầu GTX 1660 và 12GB RAM.

Thông báo
Bản đồ GTA 6 rộng gấp đôi GTA 5
5 ngày trước•6 phút đọc

Bản đồ GTA 6 rộng gấp đôi GTA 5

Rob Nelson từ Rockstar North xác nhận bản đồ Vice City trong GTA 6 lớn gấp đôi Los Santos, với các vùng ngoại ô rộng gấp 11 lần so với GTA 5.

Thông báo
Take-Two Escalates GTA 6 Leak Hunt With Microsoft and Discord Subpoenas ·  Neural Critic
2 phút trước•5 phút đọc

Take-Two đệ trình lệnh triệu tập Discord kín trong vụ rò rỉ GTA 6

Take-Two tiếp tục gửi lệnh triệu tập Discord nhằm truy tìm thủ phạm rò rỉ GTA 6, yêu cầu tòa án giữ kín thông tin và nhắm vào các cá nhân cụ thể.

Báo cáo
Rockstar Just Uploaded 29 New GTA 6 Screenshots and Here They All Are | GTA  BOOM
6 phút trước•7 phút đọc

Chi tiết mới trong GTA 6: Sự bổ sung thiết thực thay vì chỉ hào nhoáng

GTA 6 tập trung vào việc nâng cấp các cơ chế cốt lõi như hệ thống Wanted và vật phẩm, tạo nên trải nghiệm chiều sâu thay vì chỉ chú trọng vào hình thức.

Báo cáo
DLSS 5: 3D-Guided Neural Rendering Debuts in NBA 2K27 | NVIDIA
13 phút trước•6 phút đọc

Rò rỉ DLSS 5 gây tranh cãi, nhưng bản demo thực tế lại hoàn toàn khác

Đoạn clip DLSS 5 bị rò rỉ khiến Cloud trong Final Fantasy trông rất đáng sợ, nhưng Nvidia khẳng định công nghệ này không dành cho các tựa game cách điệu.

Báo cáo