Epic Games ...

Everything is Crab: Roguelite Độc Đáo Đáng Trải Nghiệm

Everything is Crab biến bạn từ sinh vật xanh yếu ớt thành kẻ săn mồi đáng sợ trong các màn chơi 20 phút. Lối chơi gây nghiện khó cưỡng.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Epic Games ...

Hãy tưởng tượng bắt đầu mỗi lần chơi như một khối màu xanh lam bất lực, sau đó dành 20 phút tiếp theo để ăn, đột biến và phát triển thành thứ gì đó thật kinh dị đến mức chính bạn cũng không chắc mình đã tạo ra cái gì. Đó là vòng lặp cốt lõi của Everything is Crab, một trò chơi roguelite tiến hóa động vật lấy cảm hứng từ Spore đã ra mắt trên PC và lặng lẽ thu hút sự chú ý kể từ khi bản demo của nó xếp thứ 11 trong số các bản tải xuống nhiều nhất trong Steam Next Fest tháng 2. Nếu bạn là người hâm mộ Crabada và các trò chơi xây dựng sinh vật nói chung, thì trò chơi này xứng đáng nhận được sự quan tâm của bạn.

Từ khối màu đến cơn ác mộng trong 20 phút

Mỗi lần chơi đều bắt đầu giống nhau: bạn nhỏ bé, yếu ớt và là mục tiêu của mọi thứ khác trên bản đồ. Mục tiêu là ăn trái cây, săn sinh vật, lên cấp và sống sót đủ lâu để đánh bại nhiều boss trong khi tích lũy các tiến hóa hoàn toàn định hình lại cả ngoại hình và cách tiếp cận chiến đấu của bạn.

Vòng lặp cơ bản đủ dễ tiếp cận để người chơi mới có thể hoàn thành một lần chơi mà không gặp quá nhiều khó khăn. Khả năng chơi lại đến từ các cấp độ áp lực làm tăng độ khó của kẻ địch và boss, cũng như một loạt các thử thách độc lập bổ sung những yếu tố bất ngờ thực sự cho công thức trò chơi.

Thử thách Dry Age khóa toàn bộ lần chơi trong một quần xã sinh vật sa mạc, buộc bạn phải ưu tiên nâng cấp khả năng chống nóng mà bạn có thể bỏ qua. Thử thách Amnesia đi xa hơn bằng cách ẩn đi chức năng thực tế của mỗi tiến hóa trước khi bạn chọn nó, biến mỗi lần lên cấp thành một canh bạc. Đây không chỉ là những biến thể thẩm mỹ; chúng thay đổi cách bạn suy nghĩ về mọi quyết định.

Hệ thống tiến hóa là nơi trò chơi này tỏa sáng

Đây là vấn đề: hầu hết các trò chơi roguelite hứa hẹn sự đa dạng trong lối chơi và chỉ mang lại khoảng một tá phong cách chơi thực sự khác biệt. Everything is Crab cung cấp hơn 125 kỹ năng dựa trên tiến hóa trải rộng trên nhiều cây kỹ năng, và các kết hợp tạo ra những sinh vật trông hoàn toàn khác nhau.

Chọn một ngòi độc sẽ hiển thị rõ ràng một cái ngòi. Mọc lông để chống lạnh sẽ bao phủ sinh vật của bạn bằng lông. Phản hồi hình ảnh tức thì và thỏa mãn theo cách khiến mỗi lần nâng cấp đều có ý nghĩa thay vì chỉ là tăng chỉ số. Một số con đường tiến hóa sẽ khóa hoàn toàn các con đường khác, vì vậy bạn không thể lấy mọi thứ; bạn đang cam kết theo một hướng.

Các tiến hóa có các cấp độ hiếm, và bạn có thể tung lại lựa chọn của mình hoặc nâng cấp nhóm hiếm bằng các vật liệu rơi ra từ boss và kẻ địch alpha. Các phiên bản hiếm hơn mang lại các chỉ số mạnh hơn và hiệu ứng phụ, điều này cho bạn lý do để săn lùng những mục tiêu khó khăn hơn trên bản đồ thay vì tránh chúng.

Một thế giới cảm giác sống động xung quanh bạn

Điều làm cho Everything is Crab khác biệt với nhiều trò chơi cùng thể loại là mô phỏng hệ sinh thái chạy ngầm dưới hành động. Các sinh vật khác săn lùng lẫn nhau một cách độc lập. Một số kẻ địch ngụy trang thành trái cây để dụ bạn vào. Các biến thể alpha của kẻ địch tiêu chuẩn lang thang trên bản đồ và rơi ra phần thưởng tốt hơn khi hạ gục chúng.

Chu kỳ ngày và đêm bổ sung thêm một lớp nữa. Tầm nhìn giảm vào ban đêm, và kẻ săn mồi trở nên hung hãn hơn đáng kể. Các quần xã sinh vật khác nhau, bao gồm cả vùng lãnh nguyên băng giá và sa mạc, gây sát thương thụ động trừ khi lối chơi của bạn tính đến môi trường. Bạn không chỉ xây dựng một cỗ máy giết chóc; bạn đang xây dựng một cỗ máy phù hợp với thế giới mà bạn thực sự đang ở.

Một lĩnh vực có vẻ chưa được phát triển là danh sách boss. Thứ tự bạn đối mặt với chúng thay đổi giữa các lần chơi, nhưng bản thân các boss phần lớn vẫn giữ nguyên. Các kiểu tấn công của chúng nhanh chóng trở nên dễ đọc, và đến lần chơi thứ ba hoặc thứ tư, chúng không còn tạo cảm giác đe dọa nữa. Liệu các cấp độ áp lực sau này có giải quyết được vấn đề này hay không vẫn chưa rõ ràng từ những trải nghiệm ban đầu, nhưng đây là một lỗ hổng đáng chú ý trong một trò chơi được xây dựng tốt.

Đáng chơi ngay bây giờ, với nhiều nội dung sắp ra mắt

Everything is Crab hiện đã có trên PC. Nhà phát triển đã lên kế hoạch cập nhật nội dung cho đến năm 2027 và xa hơn nữa, điều này cho thấy vấn đề đa dạng boss và các khía cạnh còn chưa hoàn thiện khác có cơ hội thực sự được giải quyết theo thời gian.

Đối với những người hâm mộ roguelite muốn thứ gì đó thực sự thưởng cho sự thử nghiệm, sự đa dạng trong lối chơi ở đây rất khó để bỏ qua. Các lần chơi kéo dài 20 phút, hơn 125 tiến hóa và một hệ sinh thái sống động phản ứng với hành động của bạn tạo nên một sự kết hợp giữ vững phong độ qua nhiều phiên chơi. Nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn về các trò chơi dựa trên sinh vật và trò chơi thông thường với chiều sâu chiến lược, hoặc cần một điểm khởi đầu cho các chiến lược xây dựng, bộ sưu tập hướng dẫn Crabada của chúng tôi bao gồm các cơ chế sinh vật và tài nguyên liên quan đáng để khám phá trong khi bạn chờ đợi thêm nội dung Everything is Crab ra mắt.

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 5 9 2026

đã đăng

tháng 5 9 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật