Hollow Knight: Silksong, phần tiếp theo của tựa game Metroidvania 2D được phát triển bởi Team Cherry, đã nhanh chóng khẳng định vị thế là một trong những tựa game đáng chú ý nhất ra mắt vào năm 2025. Theo ước tính từ GameDiscoverCo, trò chơi đã đạt khoảng sáu triệu người chơi trên toàn thế giới kể từ khi ra mắt. Doanh số trên Steam chiếm hơn 3,2 triệu bản, trong khi các nền tảng PlayStation và Nintendo Switch mỗi nền tảng đóng góp hơn 500.000 bản. Ngoài ra, trò chơi đã được tải xuống khoảng 1,5 triệu lần thông qua Xbox Game Pass. Mặc dù có những vấn đề ban đầu về bản địa hóa ở Trung Quốc, Team Cherry đã tích cực giải quyết những lo ngại này để đảm bảo trải nghiệm mượt mà cho tất cả người chơi.

Hollow Knight: Silksong Đạt 6 Triệu Người Chơi
Sự Thống Trị Giữa Các Tựa Game Metroidvania
Khi so sánh với các tựa game Metroidvania khác ra mắt vào năm 2025, Silksong đã thể hiện sự dẫn đầu rõ rệt cả về doanh số và mức độ tương tác của người chơi. Nhiều tựa game mang nhãn ‘Metroidvania’, chẳng hạn như BLADECHIMERA, chỉ bán được một phần nhỏ so với Silksong, và các tựa game được gắn thẻ cao khác như Supraworld và Shinobi: Art of Vengeance không tuân thủ phong cách Metroidvania 2D cốt lõi. Về hiệu suất tổng thể, ngay cả các thể loại có nhiều bản phát hành doanh thu cao, chẳng hạn như Open World Survival Craft, cũng cho thấy mô hình doanh thu phân bổ hơn, với chỉ một vài tựa game vượt quá 5 triệu đô la. Các số liệu của Silksong làm nổi bật vị trí mạnh mẽ mà nó đã đạt được trong thể loại cụ thể của mình.

Hollow Knight: Silksong Đạt 6 Triệu Người Chơi
Cơ Sở Người Chơi Quốc Tế
Silksong đã thu hút một lượng lớn khán giả toàn cầu đa dạng, phản ánh các mô hình tương tự như Hollow Knight gốc. Trên Steam, phần lớn người chơi đến từ Trung Quốc, tiếp theo là Hoa Kỳ, Nga, Brazil, Vương quốc Anh, Canada, Pháp, Tây Ban Nha, Đức và Argentina. Các nền tảng console cho thấy sự phân bố hơi khác. Trên PlayStation, phần lớn người chơi có trụ sở tại Hoa Kỳ, tiếp theo là Trung Quốc/Hồng Kông, Brazil và Ả Rập Xê Út. Dữ liệu Xbox Game Pass cho thấy mức độ tương tác mạnh mẽ ở Hoa Kỳ, Brazil, Mexico và Argentina. Những xu hướng này cho thấy nhượng quyền thương mại đã duy trì sức hấp dẫn quốc tế nhất quán đồng thời cũng đạt được sức hút ở các thị trường khu vực cụ thể.

Hollow Knight: Silksong Đạt 6 Triệu Người Chơi
Lòng Trung Thành Với Nhượng Quyền Thương Mại và Đánh Giá Tích Cực
Phân tích dữ liệu cho thấy khoảng 79 phần trăm người chơi Silksong trên Steam cũng đã chơi Hollow Knight gốc. Với việc tựa game gốc đã bán được hơn 11 triệu bản trên Steam với giá trung bình 8 đô la, điều này thể hiện lòng trung thành đáng kể với nhượng quyền thương mại. So sánh với các series khác cho thấy các mô hình tương tự, chẳng hạn như Kingdom Come II: Deliverance với 53 phần trăm trùng lặp với bản gốc, Elden Ring Nightreign với 81 phần trăm và Borderlands 4 với 78 phần trăm. Người chơi Silksong cũng tương tác với các trò chơi 2D tương tự như Celeste, Ori & The Blind Forest, Ender Lilies, Salt & Sanctuary và Nine Sols, cho thấy sở thích thể loại nhất quán.
Tâm lý đánh giá về Silksong cho thấy người chơi đã mong đợi phần tiếp theo trong một thời gian dài. Các từ phổ biến trong các đánh giá tích cực trên Steam bao gồm “cuối cùng”, “chờ đợi”, “năm” và “hạnh phúc”, phản ánh sự phấn khích kéo dài. Các thuật ngữ đánh giá tiêu cực chủ yếu liên quan đến độ khó, với các đề cập về các con trùm và kẻ thù đầy thử thách. Team Cherry đã phản hồi phản hồi này thông qua các điều chỉnh lối chơi có mục tiêu và cập nhật cân bằng.

Hollow Knight: Silksong Đạt 6 Triệu Người Chơi
Xu Hướng Thời Gian Chơi và Sở Thích Khu Vực
Trong khi thời gian chơi trung bình của Silksong hiện đo được khoảng chín giờ mười lăm phút, so với mười một giờ năm mươi mốt phút của Hollow Knight gốc, điều này dự kiến sẽ thay đổi theo thời gian. Dữ liệu phát hành sớm thường phản ánh thời gian chơi từ những người hâm mộ tận tâm hơn, trong khi những người chơi bình thường có xu hướng tăng mức độ tương tác trung bình sau các đợt giảm giá hoặc sự kiện khuyến mãi.
Dữ liệu doanh số console củng cố sức hấp dẫn toàn cầu của Silksong, với PlayStation chứng kiến tỷ lệ người chơi lớn nhất ở Hoa Kỳ, tiếp theo là mức độ tương tác đáng kể ở Brazil và Trung Quốc/Hồng Kông. Dữ liệu Xbox Game Pass cho thấy sự quan tâm đặc biệt từ người chơi ở Bắc và Nam Mỹ. Những khác biệt này làm nổi bật ảnh hưởng của nền tảng và sở thích khu vực đối với phân phối trò chơi và các mô hình chơi.

Hollow Knight: Silksong Đạt 6 Triệu Người Chơi
Lời Kết
Nhìn chung, thành công của Silksong dường như được thúc đẩy chủ yếu bởi sự gắn bó lâu dài của người hâm mộ hơn là các xu hướng thị trường rộng lớn hơn. Mức độ trùng lặp cao của người chơi với Hollow Knight gốc, kết hợp với sự đón nhận tích cực và cơ sở người chơi quốc tế nhất quán, nhấn mạnh sức mạnh của nhượng quyền thương mại. Trong bối cảnh rộng lớn hơn của các hệ sinh thái kỹ thuật số và các sáng kiến liên quan đến Web3 mới nổi, sự đầu tư bền vững của người hâm mộ vào trò chơi cung cấp một mô hình về cách các dự án nhóm nhỏ có thể đạt được phạm vi tiếp cận toàn cầu đáng kể mà không cần các chiến dịch tiếp thị quy mô lớn. Dưới đây là danh sách đầy đủ tất cả các trò chơi được đề cập:
- Hollow Knight: Silksong
- Supraworld
- Shinobi: Art Of Vengeance
- BLADECHIMERA
- RuneScape: Dragonwilds
- Dune: Awakening
- Hollow Knight (bản phát hành gốc năm 2017)
- Kingdom Come II: Deliverance
- Elden Ring Nightreign
- Borderlands 4
- Borderlands 2
- Celeste
- Ori & The Blind Forest
- Ender Lilies
- Salt & Sanctuary
- Nine Sols
- Ultrakill
- Lies Of P







