Clair Obscur: Expedition 33 đã làm được một điều phi thường. Nó đã nhắc nhở cả một thế hệ người chơi rằng game nhập vai (RPG) theo lượt có thể chạm đến cảm xúc mạnh mẽ hơn hầu hết mọi thứ khác trong lĩnh vực này. Giờ đây, câu hỏi mà mọi người đang đặt ra là: bạn sẽ chơi gì tiếp theo?
Đây là thông tin chi tiết: câu trả lời đã nằm trong khả năng tương thích ngược của Xbox trong nhiều năm, phần lớn bị bỏ qua bên ngoài một cộng đồng người hâm mộ sùng đạo. Lost Odyssey, tựa game JRPG năm 2008 của Hironobu Sakaguchi và nhà phát triển Mistwalker, là trò chơi lấp đầy khoảng trống hình thành từ Expedition 33. Và nếu bạn chưa từng chơi nó, bạn đang bỏ lỡ một trong những game RPG có sức ảnh hưởng thầm lặng nhất từng được tạo ra.
Điều Sakaguchi đã xây dựng khi rời Square
Sakaguchi là người đã tạo ra Final Fantasy. Sau khi rời Square Enix, ông thành lập Mistwalker với một sứ mệnh rõ ràng: tạo ra loại JRPG mà Square đã ngừng sản xuất. Lost Odyssey là kết quả, một bản sử thi bốn đĩa được xây dựng xoay quanh Kaim Argonar, một chiến binh bất tử ngàn năm tuổi đã chứng kiến tất cả những người mình yêu thương qua đời, và không thể nhớ lý do tại sao.
Cốt truyện nghe có vẻ quen thuộc, nhưng cách thực hiện thì hoàn toàn khác. Rải rác trong game là những đoạn văn xuôi ngắn gọi là A Thousand Years of Dreams, được viết bởi tiểu thuyết gia Nhật Bản từng đoạt giải thưởng Kiyoshi Shigematsu. Đây không phải là những đoạn thông tin lore hay các mục nhập codex tùy chọn. Chúng được trình bày dưới dạng những đoạn phim ngắn, chậm rãi, dựa trên văn bản, buộc bạn phải dừng lại và đọc. Một đoạn theo chân một cô gái trẻ mà Kaim gặp trên đường, sau đó theo dõi toàn bộ cuộc đời cô từ thời thơ ấu đến tuổi già qua ba cuộc gặp gỡ ngắn ngủi. Mỗi đoạn chỉ mất khoảng bốn phút để đọc. Nó sẽ khiến bạn suy sụp.
Sự chính xác về mặt cảm xúc đó chính là điều mà người chơi Expedition 33 đang phản hồi. Cả hai trò chơi đều hiểu rằng nỗi đau buồn và ký ức hấp dẫn hơn bất kỳ mối đe dọa diệt thế nào.
Bí mật được giữ kín nhất của kỷ nguyên Xbox 360
Lost Odyssey ra mắt vào năm 2008, khi thể loại này thực sự gặp khó khăn trong việc giữ vững vị thế trên các hệ máy console gia đình. Xbox 360 không hẳn là nơi phù hợp cho các JRPG theo lượt, và trò chơi đã bán được một lượng khiêm tốn bất chấp sự đón nhận mạnh mẽ từ giới phê bình. Nó chưa bao giờ có bản port cho PC. Nó chưa bao giờ xuất hiện trên PlayStation. Nó chỉ... tồn tại trên một nền tảng duy nhất, và cuối cùng chìm vào quên lãng khỏi cuộc trò chuyện chính thống.
Vấn đề là: sự mờ nhạt đó hoàn toàn không đáng có. Chỉ riêng hệ thống chiến đấu đã giữ vững phong độ một cách đáng kinh ngạc. Đội hình năm nhân vật, cơ chế bảo vệ hàng đầu buộc người chơi phải suy nghĩ chiến thuật, và hệ thống nhẫn nơi bạn căn thời gian nhấn nút trong các đòn tấn công vật lý để tối đa hóa sát thương. Việc ngắt quãng các đòn niệm phép của kẻ địch bằng cách gây đủ sát thương trước khi đến lượt chúng mang lại một lớp căng thẳng mà hầu hết các game theo lượt hiện đại vẫn chưa tái tạo được.
Sự tương tác giữa nhân vật bất tử và nhân vật phàm trần là điểm thiên tài thực sự. Các nhân vật bất tử tự hồi sinh sau vài lượt, nhưng họ chỉ có thể học các kỹ năng mới bằng cách chiến đấu cùng với các thành viên trong nhóm phàm trần đã sở hữu chúng. Điều này tạo ra sự phụ thuộc lẫn nhau thực sự giữa các nhân vật thay vì chỉ đơn giản là xếp những người có sức tấn công mạnh nhất vào đội hình.
Cách dễ nhất để chơi Lost Odyssey ngày nay là thông qua khả năng tương thích ngược trên Xbox One hoặc Xbox Series X. Các bản sao vật lý của bộ bốn đĩa vẫn có thể được tìm thấy đã qua sử dụng, và trò chơi đôi khi xuất hiện trên các cửa hàng kỹ thuật số.
Nơi nó vang vọng Expedition 33
Sự so sánh với Clair Obscur: Expedition 33 không chỉ ở bề nổi. Cả hai trò chơi đều tập trung vào các nhân vật đang xử lý mất mát qua những khoảng thời gian không tưởng. Cả hai đều sử dụng bối cảnh kỳ ảo của mình để khám phá nỗi đau buồn rất con người. Cả hai đều có những khoảnh khắc tàn khốc về mặt cảm xúc liên quan đến trẻ em và cha mẹ, đến bất ngờ và còn đọng lại rất lâu sau khi màn hình kết thúc.
Cuộc đoàn tụ của Kaim với người con gái mà anh tin rằng đã chết khi còn nhỏ, chỉ để mất cô ấy lần nữa vài khoảnh khắc sau đó khi cô đã già, là loại cảnh tượng xứng đáng với những giọt nước mắt. Nó không thao túng. Nó chỉ cho bạn thấy điều gì đó chân thực về cái giá thực sự của sự bất tử.
Bản thân thế giới cũng tạo ra sự tương phản tương tự giữa cũ và mới. Một cuộc cách mạng công nghiệp ma thuật kéo dài 30 năm đã biến bối cảnh giả tưởng của Lost Odyssey thành thứ gần giống với một xã hội phong kiến đã tình cờ tiếp cận được điện và máy móc chiến tranh. Những người lính cầm giáo đứng cạnh các công trình chiến tranh robot. Sự căng thẳng giữa tiến bộ và truyền thống xuyên suốt mọi thứ, bao gồm cả sự tồn tại của chính trò chơi như một JRPG theo phong cách cổ điển được phát hành vào thời điểm mà thể loại này đang lao về phía trước theo những hướng khác.
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ là sự bảo thủ này chính là điểm mấu chốt. Sakaguchi không lười biếng. Ông ấy đang đưa ra lập luận rằng hình thức JRPG cổ điển vẫn còn điều gì đó để nói, và sau đó chứng minh điều đó qua khoảng 60 giờ chơi.
Lời cảnh báo chân thành
Lost Odyssey không phải là một trò chơi hoàn hảo. Các cuộc chạm trán ngẫu nhiên sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn, đặc biệt là ở các thành phố lớn nơi quy mô khiến việc khám phá kỹ lưỡng giống một nhiệm vụ hơn là một cuộc phiêu lưu. Một số thành viên trong nhóm, đặc biệt là nhân vật hài hước phàm trần Jansen, đã không còn phù hợp theo những cách khó bỏ qua. Một số độ khó của trùm xuất hiện gần như không báo trước, nổi tiếng nhất là cuộc chạm trán ban đầu với một sinh vật giống griffin tên là Grilgan, kẻ đã làm nản lòng những người chơi chưa chuẩn bị kỹ lưỡng kể từ năm 2008.
Đây là những điểm gây khó chịu thực sự. Nhưng chúng cũng là một phần tạo nên cảm giác Lost Odyssey như một hiện vật chân thực của một thời điểm cụ thể trong lịch sử RPG thay vì một sản phẩm hoài niệm được làm sạch. Những cạnh sắc thô ráp không thể tách rời khỏi tham vọng.
Với Expedition 33 chứng minh rằng có một lượng lớn khán giả khao khát loại hình kể chuyện theo lượt, nghiêm túc về mặt cảm xúc này, thời điểm để Lost Odyssey được khám phá lại dường như đã đến. Hãy xem hướng dẫn game của chúng tôi để biết thêm về các game RPG hay nhất đáng để săn lùng, và hãy để mắt đến Chrono Odyssey của chúng tôi như một tựa game sắp ra mắt khác đang tìm cách mang ngọn đuốc tương tự cho một thế hệ mới.







