Nintendo Switch 2 ...
3 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Pokémon Pokopia
  4. Nhà đầu tư Nintendo hoang mang về giá Switch 2 và danh mục game trống

Nhà đầu tư Nintendo hoang mang về giá Switch 2 và danh mục game trống

Cổ phiếu Nintendo giảm 7% do lo ngại giá Switch 2 không bù đắp được chi phí sản xuất và danh sách game năm 2026 thiếu vắng các thương hiệu lớn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th06 11, 2026

Nintendo Switch 2 ...

Giá cổ phiếu của Nintendo đã giảm 7 phần trăm khi thị trường Nhật Bản mở cửa vào ngày 11 tháng 5. Nguyên nhân rất rõ ràng: việc tăng giá bán vẫn không bù đắp được chi phí sản xuất đang leo thang, kết hợp với danh sách phát hành game năm 2026 thiếu vắng những "bom tấn" mà các nhà đầu tư kỳ vọng.

Đợt tăng giá không giải quyết được vấn đề

Tuần trước, Nintendo đã tăng giá Switch 2 thêm $50, một nỗ lực nhằm ổn định niềm tin của nhà đầu tư sau năm tháng liên tiếp giá cổ phiếu sụt giảm. Công ty cũng đã cắt giảm dự báo doanh số bán console trong năm tới. Điều này xảy ra bất chấp hiệu suất ban đầu khá tốt: 20 triệu đơn vị đã bán ra và 50 triệu bản game được xuất xưởng trong chín tháng đầu tiên.

Thị trường quan tâm đến những gì sẽ xảy ra tiếp theo, chứ không phải những gì đã qua. Điều tiếp theo sẽ xảy ra chính là áp lực tài chính lớn hơn. Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, tuyên bố rằng việc tăng giá "vẫn chưa phản ánh đầy đủ tất cả các chi phí gia tăng." Ông chỉ ra giá linh kiện máy tính đang tăng cao do cuộc đua phần cứng AI và sự tăng vọt của chi phí dầu mỏ. Các đợt tăng giá quốc tế dự kiến triển khai vào tháng 9 cũng thấp hơn so với mức tăng trong nước, đồng nghĩa với việc khoảng cách giữa doanh thu và chi phí sản xuất vẫn chưa được thu hẹp đủ nhanh.

Trong khi cổ phiếu của Nintendo giảm 7 phần trăm, Sony lại chứng kiến cổ phiếu của mình tăng 10 phần trăm cùng ngày. Sự tương phản đó đã nói lên tất cả.

cảnh báo
Trong lịch sử, Nintendo luôn tránh việc bán phần cứng dưới giá vốn (loss-leader), không giống như Sony và Microsoft, những công ty coi console là sản phẩm dẫn dụ để bán dịch vụ. Chiến lược đó hiện đang tạo ra áp lực thực sự khi chi phí linh kiện ngày càng đắt đỏ.

Tại sao danh sách game năm 2026 lại làm mọi thứ tồi tệ hơn

Áp lực tài chính của Nintendo sẽ dễ quản lý hơn nếu có một tựa game bom tấn nào đó sắp ra mắt. Nhưng hiện tại thì không.

Pokémon Pokopia đã đạt hiệu suất tốt, nhưng tựa game này đã ra mắt rồi. Tựa game Pokémon chính tuyến tiếp theo sẽ không xuất hiện cho đến năm 2027. Những gì còn lại cho năm 2026 là một bản làm mới của Star Fox, một phần game Splatoon mới và Yoshi and the Mysterious Book. Những tựa game đó khá ổn, nhưng không có tựa game nào là "system seller" (tựa game thúc đẩy doanh số phần cứng) đủ để khiến các cổ đông tự tin về doanh thu mùa lễ hội.

Sự vắng mặt của bất kỳ tựa game Mario 3D mới nào hoặc bất kỳ thông tin cập nhật nào về The Legend of Zelda chính là khoảng lặng đáng lo ngại nhất. The Duskbloods của FromSoftware là tựa game bên thứ ba (third-party) nổi bật nhất trong lịch trình, và Nintendo rõ ràng đang định vị nó như một bản phát hành lớn cho Switch 2. Tuy nhiên, một tựa game độc quyền từ bên thứ ba, dù hay đến đâu, cũng không thể thay thế được các thương hiệu chủ lực của chính Nintendo.

Nintendo's 2026 release gaps

Khoảng trống trong danh sách phát hành năm 2026 của Nintendo

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về mô hình kinh doanh của Nintendo

Sony và Microsoft có thể gánh chịu các khoản lỗ phần cứng vì họ là những tập đoàn lớn, đa dạng hóa. Sony có thể nói với các nhà đầu tư rằng họ dự định bán ít máy PS5 hơn với biên lợi nhuận tốt hơn, trong khi vẫn có các mảng phim ảnh, âm nhạc và điện tử làm hậu thuẫn. Nintendo, ngoài khoảng một phần ba cổ phần tại Pokémon Company, chủ yếu vẫn là một doanh nghiệp kinh doanh trò chơi điện tử. Không có danh mục đầu tư đa dạng nào để bù đắp cho một quý kinh doanh tồi tệ.

Thực tế cấu trúc đó khiến tình hình hiện tại trở nên cấp bách hơn vẻ ngoài của nó. Nintendo luôn vận hành theo lộ trình riêng và nổi tiếng là chống lại áp lực bên ngoài. Sự độc lập đó đã hiệu quả trong nhiều thập kỷ. Hiện tại, thị trường đang đưa ra một lập luận rõ ràng rằng một thông báo quan trọng về những gì sắp tới từ các thương hiệu cốt lõi sẽ giúp ổn định niềm tin trước khi năm nay kết thúc.

Đối với những người chơi đang theo dõi xem tựa game nào đáng mua và những gì sắp ra mắt, hãy xem qua các bài đánh giá game và hướng dẫn chơi game của chúng tôi để biết thông tin mới nhất về các tựa game Switch 2 đã có sẵn.

Với mùa lễ hội đang đến gần mà không có thông báo nào về Mario hay Zelda, áp lực buộc Nintendo phải tiết lộ kế hoạch của mình sẽ chỉ ngày càng tăng.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 6 11 2026

đã đăng

tháng 6 11 2026

Tin tức liên quan

Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 giờ trước•7 phút đọc

Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại?

Kỷ niệm 24 năm ra mắt, Final Fantasy XI vẫn là một trong những tựa game MMO xuất sắc nhất nhờ những giá trị bền vững và tiềm năng mở rộng trong tương lai.

Báo cáo
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 giờ trước•6 phút đọc

Vụ kiện Nintendo - Palworld: Chuyên gia nhận định thiệt hại không đáng kể

Chuyên gia IP dự đoán thiệt hại vụ kiện Nintendo - Palworld chỉ khoảng $31,200, dù Pocketpair xác nhận vụ việc đã gây ảnh hưởng tiêu cực đến đội ngũ và tiến độ game.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
17 giờ trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
17 giờ trước•7 phút đọc

Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển

Sau nhiều năm làm dự án phụ, Erenshor - tựa game RPG lấy cảm hứng từ MMO của Brian 'Burgee' - đã đạt 80,000 lượt bán trên Steam và 94% đánh giá tích cực.

Báo cáo
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 giờ trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
một ngày trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo
Final Fantasy XI Is Still Getting New ...
11 giờ trước•7 phút đọc

Final Fantasy XI có phải là một trong những MMO vĩ đại nhất mọi thời đại?

Kỷ niệm 24 năm ra mắt, Final Fantasy XI vẫn là một trong những tựa game MMO xuất sắc nhất nhờ những giá trị bền vững và tiềm năng mở rộng trong tương lai.

Báo cáo
Amid 'Pokémon' Patent Lawsuit, Pocket ...
11 giờ trước•6 phút đọc

Vụ kiện Nintendo - Palworld: Chuyên gia nhận định thiệt hại không đáng kể

Chuyên gia IP dự đoán thiệt hại vụ kiện Nintendo - Palworld chỉ khoảng $31,200, dù Pocketpair xác nhận vụ việc đã gây ảnh hưởng tiêu cực đến đội ngũ và tiến độ game.

Báo cáo
Xbox reaffirms ...
17 giờ trước•6 phút đọc

CEO Xbox Asha Sharma muốn đẩy nhanh tiến độ phát triển Elder Scrolls và Fallout

CEO Xbox Asha Sharma được cho là đang tăng cường đầu tư vào các thương hiệu lớn của Bethesda để rút ngắn chu kỳ phát triển, trong bối cảnh Elder Scrolls 6 đã 8 năm.

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
17 giờ trước•7 phút đọc

Thành công của tựa game MMO-Inspired trên Steam đã thay đổi cuộc đời nhà phát triển

Sau nhiều năm làm dự án phụ, Erenshor - tựa game RPG lấy cảm hứng từ MMO của Brian 'Burgee' - đã đạt 80,000 lượt bán trên Steam và 94% đánh giá tích cực.

Báo cáo
Microsoft Renames Gaming Division Back to Xbox as Asha Sharma Scraps Microsoft  Gaming Label - gHacks Tech News
17 giờ trước•5 phút đọc

Microsoft từng cân nhắc tách Xbox thành công ty con riêng biệt

Microsoft được cho là đã xem xét việc tách Xbox thành một công ty con độc lập, thay đổi hoàn toàn cách vận hành và khả năng chuyển nhượng của bộ phận này.

Báo cáo
Why the Ocarina of Time Remake Reveal Fell Flat for Zelda Fans
một ngày trước•7 phút đọc

Thách thức lớn nhất khi làm lại Ocarina of Time: Lồng tiếng và Âm nhạc

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sắp có bản làm lại trên Switch 2, với hai yếu tố khó thực hiện nhất là lồng tiếng và âm nhạc.

Báo cáo

Tin tức nổi bật