Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn: Ý tưởng đột phá đầu tiên của Web3?

Cambria và RavenIdle loại bỏ token, cho phép người chơi tài trợ bể giải thưởng. Risk-to-earn có thể là mô hình bền vững nhất mà game Web3 từng thấy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Th03 3, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Trong vài năm qua, game web3 là một mớ hỗn độn của những lời hứa hẹn quá mức, các game chưa hoàn thiện và các token mà không ai còn muốn nữa. Hầu hết các tựa game ra mắt với những ý tưởng lớn và lộ trình bóng bẩy nhưng lại sụp đổ ngay khi lượng người chơi giảm hoặc giá token lao dốc. Vấn đề cốt lõi? Quá nhiều game đã trao đi giá trị mà không bao giờ kiếm được nó.

Nhưng giờ đây, một xu hướng đang âm thầm giành được chỗ đứng: risk-to-earn (kiếm tiền bằng cách chấp nhận rủi ro). Thay vì phát token hoặc dựa vào lạm phát để thưởng cho người chơi, các game như Cambria và RavenIdle đang đảo ngược tình thế. Người chơi tài trợ cho nền kinh tế, các giải thưởng tăng lên từ hoạt động thực tế trong game và toàn bộ vòng lặp vận hành mà không cần phát hành token.

Điều này nghe có vẻ hợp lý đến mức khó tin đối với web3, nhưng nó đang ngày càng phổ biến.

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn Có Thể Là Ý Tưởng Đầu Tiên Tốt Đẹp Của Web3 Gaming

Cambria Biến Rủi Ro Thành Phần Thưởng

Cambria đã bỏ qua quy trình ra mắt thông thường. Không bán token, không chu kỳ quảng bá Discord vô tận, không danh sách chờ mang tính đầu cơ. Game cứ thế ra mắt và người chơi phải tự tìm hiểu mọi thứ. Cốt lõi của game là một vòng lặp đầy rủi ro cao, xoay quanh việc chấp nhận rủi ro. Bạn khám phá, thu thập, chế tạo và lao vào các vùng nguy hiểm nơi bạn có thể mất tất cả những gì không được lưu trữ an toàn. Nếu người chơi khác hạ gục bạn, trang bị của bạn sẽ thuộc về họ.

Lớp kiếm tiền cũng không miễn phí. Bạn cần có Royal Charter (Hiến chương Hoàng gia), hoặc tự mint (tạo) hoặc mượn từ ai đó trong guild. Điều này mở khóa khả năng kiếm Royal Favor (Ân huệ Hoàng gia), chuyển đổi tiến trình trong game của bạn thành phần thưởng thực tế, hối lộ, đặc quyền, airdrop. Và nó đang hoạt động. Mùa 2 đã thu hút hơn 20.000 người chơi và xây dựng một quỹ giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la ETH, tất cả đều được tài trợ thông qua chi tiêu trong game. Không lạm phát token. Không có sự hỗ trợ từ VC. Chỉ có người chơi đặt cả vận mệnh của mình vào cuộc chơi.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Cambria

RavenIdle Tiếp Nối Truyền Thống

Nếu Cambria là game phiêu lưu mạo hiểm, thì RavenIdle là người anh em họ thư giãn hơn (nhưng cũng không kém phần chiến lược). Ra mắt trên Immutable, đây là một game nhập vai nhàn rỗi (idle RPG) nơi bạn cử nhân vật vào hầm ngục, hoàn thành nhiệm vụ và dần dần xây dựng đội hình của mình. Game vẫn chạy khi bạn ngoại tuyến, nhưng con đường bạn đặt ra rất quan trọng. Các lựa chọn về nâng cấp, tuyến đường và mục tiêu hàng ngày sẽ định hình cơ hội của bạn.

Quỹ giải thưởng sẽ bắt đầu ở mức 70.000 đô la và có thể tăng lên 570.000 đô la, tùy thuộc vào doanh số bán Battle Pass. Một lần nữa, không có token, không có bể thanh khoản mang tính đầu cơ, chỉ có giá trị thực từ những người chơi muốn cạnh tranh. Mọi thứ vẫn còn ở giai đoạn đầu, nhưng nếu RavenIdle đi theo con đường tương tự như Cambria, nó có thể chứng minh rằng risk-to-earn hoạt động trên nhiều thể loại.

RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

Game Thủ Đã Quen Với Cảm Giác Hồi Hộp Của Rủi Ro

Risk-to-earn không phải là một khái niệm xa lạ - nó chỉ chưa được áp dụng ở quy mô lớn cho web3 cho đến bây giờ. Hãy nhìn vào sự phổ biến của các thể loại extraction shooter như Escape from Tarkov hay Call of Duty: DMZ, nơi một quyết định sai lầm có thể khiến bạn mất tất cả những gì đã mang vào cuộc đột kích. Hoặc sức hấp dẫn của chế độ hardcore trong Diablo IV, nơi cái chết đồng nghĩa với việc mất nhân vật vĩnh viễn.

Đây là những game được thiết kế cho những người chơi có khẩu vị rủi ro cao - và chúng đã xây dựng được lượng người hâm mộ trung thành xung quanh sự căng thẳng đó. Điều mà web3 có thể bổ sung là một lớp giá trị thực trên những quyết định đó. Rủi ro không còn chỉ là thời gian hay vật phẩm trong game nữa. Đó là về một thứ gì đó bạn đã trả tiền, một thứ gì đó có ý nghĩa - và điều đó khiến mọi lựa chọn trở nên quan trọng hơn.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

Risk-to-Earn Không Chỉ Là Một Mánh Khóe

Điều khiến tất cả những điều này hoạt động rất đơn giản: người chơi thực sự quan tâm. Bởi vì họ có thứ gì đó để mất, phần thưởng càng trở nên ý nghĩa hơn. Risk-to-earn tạo ra sự căng thẳng, mục đích và sự tiến triển có ý nghĩa, tất cả mà không cần token để hỗ trợ.

Nó không hoàn hảo. Những hệ thống này có nghĩa là một số người chơi sẽ mất giá trị, và điều đó sẽ không hấp dẫn tất cả mọi người. Nhưng đó cũng là điều khiến nó trở nên chân thực. Không có ảo tưởng về "tiền miễn phí" ở đây. Bạn kiếm được những gì bạn sẵn sàng chấp nhận rủi ro.

Với Steam, Epic và các nền tảng di động tràn ngập các game miễn phí, hoàn thiện, web3 không thể cạnh tranh chỉ bằng lối chơi, ít nhất là chưa. Điều mà nó có thể cung cấp là quyền sở hữu, rủi ro và những thứ có giá trị thực. Lần đầu tiên, nền kinh tế không phải là một quả bom hẹn giờ. Nó là một phần của trò chơi.

Nếu nhiều nhà phát triển nghiêm túc áp dụng cách tiếp cận này, risk-to-earn có thể là mô hình cuối cùng mang lại cho game web3 một lý do tồn tại vượt ra ngoài sự đầu cơ.

Ý kiến, Giáo dục

đã cập nhật

tháng 3 3 2026

đã đăng

tháng 3 3 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật