Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Tóm tắt bài viết

  1. Trang chủ
  2. Tin tức
  3. Saros: Tựa game kế nhiệm Returnal tàn khốc của Housemarque đã ra mắt

Saros: Tựa game kế nhiệm Returnal tàn khốc của Housemarque đã ra mắt

Kenneth Shepard của Kotaku đã dành 30 giờ trải nghiệm Saros, game bắn súng roguelike của Housemarque lấy bối cảnh hành tinh Carcosa luôn thay đổi, và kết quả rất hấp dẫn.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Đã cập nhật Th04 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Nếu bạn đã sống sót qua vòng lặp không ngừng nghỉ của Returnal và cảm thấy vẫn còn khao khát hơn nữa, Housemarque đã chuẩn bị sẵn cho bạn sự ám ảnh tiếp theo. Saros, tựa game kế nhiệm tinh thần của tựa game roguelike trên PS5 của Housemarque, sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 4 trên PS5, và Kenneth Shepard của Kotaku vừa trải nghiệm khoảng 30 giờ với nó. Kết luận: Housemarque đã làm được điều đó một lần nữa, mặc dù không phải là không có một vài lưu ý đáng biết trước khi bạn cam kết.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ƯU ĐÃI GAMING

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG

Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Xem Ưu đãi độc quyền cho trò chơi

Cốt truyện: một người lính, một hành tinh bị nguyền rủa, một vòng lặp địa ngục

Saros đưa bạn vào vaiArjun Devraj, một người lính làm việc cho một tập đoàn tên là Soltari, được cử đến hành tinh xa lạ Carcosa sau khi các đội trinh sát trước đó mất liên lạc. Arjun, do diễn viên Rahul Kohli thủ vai trong các phim iZombie và The Fall of the House of Usher, có lý do riêng để ở đó, tìm kiếm một người đã biến mất trong một chuyến thám hiểm trước đó.

Bản thân Carcosa là kẻ thù thực sự. Nằm dưới một nhật thực bị biến dạng, hành tinh liên tục định hình lại bản thân giữa những lần Arjun chết và tái sinh, nghĩa là không có hai lần chơi nào giống hệt nhau. Cấu trúc roguelike không chỉ là lớp vỏ cơ học ở đây; nó đã ăn sâu vào cốt truyện. Mỗi lần Arjun chết, một thế lực không rõ đã hồi sinh anh ta, và thế giới tiếp tục vận động mà không có anh ta.

Trò chơi tự giới thiệu mình là một câu chuyện tập thể, với toàn bộ phi hành đoàn Echelon IV bị cuốn vào cùng một vòng xoáy tâm lý. Tuy nhiên, vấn đề là: cách trình bày đó phần lớn chỉ là một vỏ bọc. Shepard lưu ý rằng dàn nhân vật phụ cuối cùng hoạt động giống như những nạn nhân của bầu không khí hơn là những nhân vật được phát triển đầy đủ, với sự sụp đổ cá nhân của họ chủ yếu phục vụ để minh họa áp lực tâm lý đang đè nặng lên Arjun. Người chơi hy vọng vào một nghiên cứu nhân vật rộng lớn trên toàn bộ phi hành đoàn sẽ thấy phạm vi hẹp hơn so với quảng cáo.

Khi bạn chấp nhận Saros như một nghiên cứu nhân vật đơn lẻ thay vì một tác phẩm tập thể, nó sẽ trở nên hấp dẫn hơn nhiều. Diễn xuất của Kohli mang sức nặng đáng kể, chuyển từ sự khắc kỷ kiềm chế ban đầu sang sự sụp đổ thực sự đáng lo ngại khi những khúc ngoặt của trò chơi xuất hiện. Arjun là một nhân vật chính đa tầng, và cốt truyện theo phong cách hộp bí ẩn, được xây dựng từ các bản ghi văn bản, những đoạn hồi tưởng lắp bắp và các tin nhắn thoại điên cuồng, giữ cho sự căng thẳng sống động qua các lần chơi.

Bullet hell với nút điều chỉnh độ khó

Về mặt cơ học, Saros nằm ngay trong lĩnh vực của Returnal: bắn súng góc nhìn thứ ba điên cuồng được xếp lớp trên sự hỗn loạn của bullet hell, nơi mỗi lần né tránh, bắn và đỡ đòn đều đòi hỏi sự chính xác. Arjun được thiết kế mỏng manh, chết chỉ sau vài đòn, và vật phẩm hồi máu thì khan hiếm một cách cố ý. Nếu bạn đến gặp trùm của một quần xã sinh vật trong tình trạng đã bị đánh bại, bạn sẽ cảm nhận được điều đó.

Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong những ấn tượng ban đầu là cách chiến đấu được mã hóa màu sắc thực sự. Housemarque sử dụng màu sắc để báo hiệu các loại tấn công sắp tới: né các viên đạn màu vàng, hấp thụ các viên màu xanh bằng khiên của bạn, đỡ các viên màu đỏ trả lại kẻ thù. Ngôn ngữ hình ảnh đó sẽ ăn sâu vào trí nhớ cơ bắp nhanh hơn bạn mong đợi, đó là mục đích chính.

Không giống như Returnal, các tài nguyên bạn mang về sau khi chết sẽ đóng góp vào sự tiến triển lâu dài, làm dịu đi sự khó chịu của một lần chơi tệ. Saros cũng giới thiệu một hệ thống sửa đổi cho phép bạn điều chỉnh độ khó trước mỗi lần chơi, đổi buff lấy nerf để giữ cho sự cân bằng nguyên vẹn. Muốn giảm sát thương nhận vào? Bạn sẽ phải từ bỏ một thứ gì đó để đổi lại, chẳng hạn như tài nguyên bạn giữ lại sau khi chết. Hệ thống này đủ chi tiết để những người thích thử thách có thể xếp chồng các sửa đổi để làm cho các lần chơi trở nên thực sự tàn khốc, và Shepard lưu ý rằng gần như chắc chắn sẽ có người cố gắng hoàn thành toàn bộ trò chơi với mọi thử thách được kích hoạt.

Nguy hiểm

Saros dễ tiếp cận hơn Returnal ở mức cơ bản, nhưng những người chơi thấy Returnal quá dễ có thể muốn xếp chồng các sửa đổi độ khó ngay từ đầu để có được sự căng thẳng trọn vẹn như dự định.

Hệ thống trang bị ngẫu nhiên có nghĩa là bạn không thể vào với một kế hoạch cố định. Shepard thấy mình liên tục bị buộc phải từ bỏ vũ khí ưa thích, bao gồm cả súng shotgun không bao giờ thực sự phù hợp với lối chơi tập trung vào lướt của anh ta, và chuyển sang các trang bị đòi hỏi sự ứng biến. Áp lực thích ứng liên tục đó là nơi Saros tạo dựng danh tiếng của mình.

Những gì Housemarque đã xây dựng trong hệ sinh thái của Sony

Bối cảnh rộng lớn hơn ở đây rất quan trọng. Sony đã dành nhiều năm để theo đuổi The Last of Us tiếp theo của mình, và áp lực đồng nhất hóa các sản phẩm đầu tiên của PlayStation là có thật. Saros giữ vững lập trường của mình trước sức hút đó. Nó vẫn là một trò chơi đặc trưng của Housemarque: trừu tượng, nặng về biểu tượng, đòi hỏi cao và không quan tâm đến việc dắt tay bạn qua những lựa chọn tường thuật kỳ lạ nhất của nó.

Saros ra mắt vào ngày 30 tháng 4 dành riêng cho PS5. Nếu bạn muốn chuẩn bị trước, hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để có thêm thông tin khi tuần ra mắt đến, và xem hướng dẫn của chúng tôi khi bạn đã vào game và không thể tránh khỏi việc bị mắc kẹt ở một con trùm đã giết bạn mười lăm lần.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Trưởng phòng Vận hành

Báo cáo

đã cập nhật

tháng 4 26 2026

đã đăng

tháng 4 26 2026

Tin tức liên quan

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 ngày trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
24 ngày trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
24 ngày trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 ngày trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 ngày trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 ngày trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 ngày trước•5 phút đọc

CEO Wooting: Quy trình sản xuất công tắc Hall Effect

CEO Wooting Calder Limmen giới thiệu quy trình sản xuất đầy đủ công tắc Hall Effect Lekker Tikken, từ ép nhựa đến kiểm tra chất lượng cuối cùng.

Báo cáo
Steam Deck verification criteria ...
24 ngày trước•6 phút đọc

Masters of Albion không tương thích Steam Deck

Masters of Albion được phát triển với Steam Deck nhưng Valve không xác nhận. Game từ Peter Molyneux hiện bị đánh dấu "Unsupported".

Báo cáo
Web3 Gaming Generic Graphic
24 ngày trước•6 phút đọc

PC gamers chi nhiều hơn cho game dưới $30 so với game thủ console, theo Newzoo

Newzoo: Game thủ PC mua nhiều game giá dưới $30 hơn người dùng PlayStation/Xbox. Lượng game mới ra mắt dưới $30 đã tăng 156% từ 2022.

Báo cáo
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 ngày trước•5 phút đọc

Tin đồn Final Fantasy 7 Phần 3 gợi nhớ rò rỉ thập niên 90

Người dùng ResetEra PimplePoppingPunk chia sẻ bài viết gần 1.000 từ về 'Final Fantasy 7 Return', giống như tin đồn thời học sinh những năm 90.

Báo cáo
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 ngày trước•5 phút đọc

CEO Take-Two: Ngân sách GTA 6 'đắt đỏ' với ước tính 1,5 tỷ USD

CEO Take-Two xác nhận chi phí sản xuất GTA 6 rất cao, ước tính ngân sách có thể lên tới 1,5 tỷ USD trước khi ra mắt vào tháng 11/2026.

Báo cáo
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 ngày trước•5 phút đọc

Rebellion dùng đặt tên đơn giản để nổi bật trên Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, giải thích cách đặt tên game tự mô tả và "chốt hạ" 2 giờ đầu giúp họ cạnh tranh trên Steam, nơi có 2.472 game mới mỗi tháng.

Báo cáo

Tin tức nổi bật