Vị trí thứ chín trên bảng xếp hạng Hoa Kỳ. Đó là thứ hạng mà Saros của Housemarque đạt được vào tháng 4 năm 2026, theo dữ liệu mới nhất từ Circana về chi tiêu cho trò chơi điện tử trong tháng. Điểm đáng chú ý: trò chơi ra mắt vào ngày 30 tháng 4, nghĩa là vị trí trên bảng xếp hạng này chỉ phản ánh khoảng ba ngày doanh số. Bối cảnh ở đây rất quan trọng.
Ba ngày dữ liệu, một vị trí trên bảng xếp hạng
Báo cáo của Circana tháng 4 năm 2026, được chuyên gia phân tích Mat Piscatella chia sẻ trên Bluesky, cho thấy chi tiêu cho trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ đã tăng 3% trong tháng, dẫn đầu là Tomodachi Life: Living the Dream ở vị trí đầu bảng. Saros đứng thứ chín, với phiên bản PS5 của Starfield xếp ngay phía trên ở vị trí thứ tám.
Vấn đề là: bảng xếp hạng của Circana được xếp hạng theo doanh thu, không phải số lượng bản bán ra. Với mức giá $70, Saros có được sự thúc đẩy tự nhiên so với các tựa game rẻ hơn. Vị trí thứ chín trong một tháng cạnh tranh, xuất phát từ con số không chỉ với ba ngày bán hàng, không phải là thảm họa cũng chẳng phải là một thắng lợi. Đó là một màn ra mắt mờ nhạt đối với một tựa game độc quyền trên PS5, và đó là cách nhìn nhận trung thực.
Để tham khảo, Alinea Analytics trước đó đã ước tính Saros đạt khoảng 300,000 bản bán ra trên toàn thế giới trong giai đoạn đầu, bán chậm hơn so với Returnal trên nền tảng PS5 với lượng người dùng nhỏ hơn. Bối cảnh đó khiến vị trí trên bảng xếp hạng trở nên đáng suy ngẫm hơn.
Phương pháp mới của Circana thay đổi mọi thứ
Báo cáo này đánh dấu một sự thay đổi đáng chú ý trong cách Circana trình bày dữ liệu của mình. Lần đầu tiên, đơn vị theo dõi này kết hợp các số liệu doanh số kỹ thuật số đã xác nhận từ các nhà phát hành chia sẻ dữ liệu với các ước tính dự báo cho những đơn vị không chia sẻ, đáng chú ý nhất là Nintendo.
Kết quả thực tế: Tomodachi Life đứng đầu bảng xếp hạng, nhưng chỉ có doanh số bán lẻ vật lý là được xác nhận. Các con số kỹ thuật số của nó chỉ là ước tính. Chuyên gia phân tích Mat Piscatella của Circana đã giới hạn báo cáo này trong top 10 vì các tựa game xếp hạng thấp hơn có thể nằm trong biên độ sai số của các dự báo đó, khiến chúng không đủ tin cậy để công bố.
Thứ hạng chín của Saros dựa trên dữ liệu doanh số vật lý và kỹ thuật số đã được xác nhận, vì Sony chia sẻ số liệu đầy đủ với Circana. Điều đó khiến nó trở thành một trong những điểm dữ liệu đáng tin cậy hơn trong báo cáo cụ thể này.
Việc kết hợp dữ liệu thực tế với các ước tính có phải là một cải tiến so với phương pháp cũ hay không vẫn là điều gây tranh cãi. Phương pháp cũ đã đánh giá thấp đáng kể các tựa game của Nintendo trong kỷ nguyên kỹ thuật số. Phương pháp mới lấp đầy khoảng trống đó nhưng lại đưa vào sự không chắc chắn. Không có câu trả lời hoàn hảo.

Cận cảnh chiến đấu trong Saros
Bảng xếp hạng rộng hơn cho chúng ta biết điều gì
Top 10 tháng 4 đáng để xem xét nhanh để có bối cảnh:
Việc Starfield nhảy vọt hơn 200 bậc trên bảng xếp hạng so với tháng 3 sau khi ra mắt trên PS5 có lẽ là câu chuyện thú vị hơn ở nửa dưới của bảng xếp hạng. Trò chơi đó đã có nhiều năm tồn tại và nhận về những ý kiến trái chiều, nhưng nó vẫn vượt qua Saros trong tháng ra mắt trên PlayStation.
Về phần cứng, Switch 2 đã bán chạy hơn PS5 cả về số lượng đơn vị và doanh thu trong tháng 4. PS5 vẫn đang theo sát mức 2% so với PS4 tại cùng thời điểm trong vòng đời của bảng điều khiển đó tại Hoa Kỳ, đây là một kết quả thực sự vững chắc nếu xét đến mức giá và những khó khăn kinh tế rộng lớn hơn.
Cái bóng của Returnal
Saros là hậu bản tinh thần trực tiếp của Returnal, và dòng dõi đó có hai mặt về mặt thương mại. Những người chơi đã từ bỏ Returnal vì độ khó khắc nghiệt không vội vàng quay lại, và những người yêu thích thiết kế không khoan nhượng của Returnal được cho là cảm thấy Saros đã giảm bớt độ khó để hướng tới đối tượng khán giả rộng hơn. Biên tập viên Sammy Barker của Push Square đã chỉ ra trực tiếp sự căng thẳng này: Housemarque thực sự bị mắc kẹt giữa hai nhóm khán giả, và việc làm mềm trải nghiệm chắc chắn sẽ khiến họ mất đi một số người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của bản gốc.
Ngân sách phát triển được báo cáo của trò chơi vào khoảng $76 triệu (mặc dù các con số khác nhau, với một số thảo luận trong cộng đồng cho rằng chi phí phát triển gần với mức tương đương $55 triệu USD trước khi tính phí tiếp thị) có nghĩa là điểm hòa vốn nằm trong khoảng từ 1 đến 1.5 triệu đơn vị trong suốt vòng đời theo ước tính của cộng đồng. Việc đạt được con số đó trong năm là điều khả thi, nhưng nó sẽ không được thúc đẩy bởi động lực ra mắt mạnh mẽ ban đầu.
Nếu bạn muốn có cái nhìn sâu sắc hơn về cách trò chơi thực sự vận hành, bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi sẽ phân tích những gì Housemarque đã làm đúng và nơi mà sự so sánh với Returnal vẫn còn phù hợp.
Điều gì tiếp theo cho Saros
Cần lưu ý cảnh báo về phương pháp luận của chính Circana khi dữ liệu tháng 5 được công bố: Piscatella lưu ý rằng Saros có khả năng sẽ có doanh số tập trung mạnh vào thời điểm ra mắt, khiến việc xuất hiện trên bảng xếp hạng tháng 5 là khó xảy ra. Câu chuyện thương mại của trò chơi sẽ diễn ra trên một chặng đường dài hơn, thông qua các đợt giảm giá, truyền miệng và khả năng bổ sung nền tảng.
Hiện tại, vị trí thứ chín từ ba ngày bán hàng là con số trên bảng. Đó không phải là một thảm họa, nhưng cũng không phải là kiểu ra mắt mà Sony mong muốn cho một trong những tựa game độc quyền PS5 hàng đầu của mình trong một tháng mà Switch 2 thống trị cuộc trò chuyện.
Đối với mọi thứ khác bạn cần biết về trò chơi, bộ sưu tập hướng dẫn Saros sẽ hỗ trợ bạn về mặt thực tế trong khi bức tranh doanh số tiếp tục phát triển.







