Một game indie thẻ bài đang trong giai đoạn truy cập sớm đã bán chạy hơn một trong những bản phát hành thế giới mở được mong đợi nhất trong năm và một tựa game chính của Resident Evil. Cộng lại. Đó là câu chuyện của tháng 3 trên Steam.
Theo ước tính từ Alinea Analytics, Slay the Spire 2 đã bán được khoảng 5,3 triệu bản trong giai đoạn truy cập sớm ra mắt vào tháng 3, thu về khoảng 108 triệu đô la doanh thu chỉ riêng trên Steam. Điều này đưa phần tiếp theo của Mega Crit vững vàng ở vị trí đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tháng của Steam, vượt qua mọi bản phát hành lớn ra mắt trong cùng thời điểm.
Cách các con số xếp chồng lên nhau
Top 5 đầy đủ cho tháng 3, theo ước tính số bản bán ra, cho thấy một câu chuyện khá rõ ràng:
Khoảng cách giữa vị trí thứ nhất và thứ hai là rất lớn. Slay the Spire 2 bán được gần gấp ba lần số bản so với Crimson Desert, bản thân tựa game này cũng có một tháng bận rộn bất chấp những gì nhà phân tích Rhys Elliott mô tả là một "túi hỗn hợp" khi ra mắt. Elliott, đăng trên X (trước đây là Twitter), lưu ý rằng lời truyền miệng về Crimson Desert đã tiếp tục phát triển sau khi ra mắt và gọi việc quản lý cộng đồng của game là "thực sự đáng kinh ngạc", dự đoán nó sẽ được nhớ đến như một trong những thành công thương mại định hình năm 2026.
Yếu tố truy cập sớm và ý nghĩa thực sự của nó
Đây là vấn đề: Slay the Spire 2 đã đạt được những con số này khi vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm. Đó không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh. Người chơi đang mua một phiên bản chưa hoàn thiện của game vì Slay the Spire gốc đã xây dựng được mức độ tin cậy đó qua nhiều năm cập nhật và một cộng đồng tận tâm.
Tổng doanh thu 108 triệu đô la đặc biệt ấn tượng trong bối cảnh này. Trong vòng hai tuần ra mắt, game đã vượt qua doanh thu Steam ước tính của cả Hollow Knight: Silksong và Hades 2. Phần tiếp theo này đang hoạt động ở một phân khúc thương mại khác so với hầu hết các bản phát hành indie, dù là truy cập sớm hay không.
Mega Crit đã hoạt động tích cực với các bản cập nhật trong suốt giai đoạn truy cập sớm. Bản vá beta gần đây nhất đã hoàn tác một số thay đổi từ bản cập nhật trước đó sau phản hồi của người chơi, bao gồm các điều chỉnh đối với các thẻ Prepared (Silent), Borrowed Time và Capture Spirit (Necrobinder). Bạn có thể theo dõi các ghi chú bản vá và cập nhật của nhà phát triển mới nhất khi nhóm tiếp tục lặp lại.

Các thẻ Necrobinder sau bản vá
Tỷ lệ doanh thu giải thích mọi thứ
Bảng xếp hạng số bản bán ra che giấu một điều đáng chú ý. Climber Animals Together, game "friendslop" lan truyền đã bùng nổ sau khi thu hút được sự chú ý trên các nền tảng video ngắn của Trung Quốc như Douyu và Bilibili, đã bán được 1,2 triệu bản, ngang bằng với Resident Evil Requiem. Nhưng mức giá cực thấp của nó có nghĩa là doanh thu trong tháng 3 dưới 6 triệu đô la. Resident Evil Requiem, với tư cách là một tựa game cao cấp, đã thu về khoảng 70 triệu đô la từ cùng số lượng đơn vị bán ra.
Khoảng cách đó, hơn 10 lần doanh thu từ cùng số lượng bán hàng, là một lời nhắc nhở rằng số lượng bản sao và hiệu suất thương mại thực tế có thể kể những câu chuyện rất khác nhau tùy thuộc vào chiến lược định giá.
thông tin
Việc Resident Evil 3 Remake bán gần một triệu bản với mức giảm giá 90% minh họa một điểm khác mà Elliott đã nêu ra: khán giả của Steam phản ứng với việc giảm giá mạnh mẽ hơn nhiều so với các nền tảng console, điều này tiếp tục định hình cách tiếp cận phát hành ưu tiên PC của Capcom.Đối với người chơi Slay the Spire 2, số liệu bán hàng mạnh mẽ có nghĩa là Mega Crit có nguồn lực và động lực để tiếp tục lộ trình truy cập sớm. Nhà phát triển đã báo hiệu rằng nhịp độ cập nhật hiện tại chỉ là sự khởi đầu cho 12 đến 18 tháng phát triển liên tục. Để biết thông tin mới nhất về những gì đang thay đổi trong game, hãy truy cập nguồn cấp tin tức game của chúng tôi để được đưa tin liên tục khi các bản cập nhật mới ra mắt. Hãy chắc chắn để xem thêm:







