Sony vừa kết thúc năm tài chính 2025 và báo cáo thu nhập được công bố tuần này kể một câu chuyện vượt xa những con số hàng quý. Đối với người chơi PlayStation, có bốn điều đáng chú ý: chiến lược ưu tiên kỹ thuật số có thể làm cạn ví tiền của bạn, lịch trình PS6 tiếp tục bị trì hoãn, các công cụ AI đã hoạt động bên trong các studio nội bộ và tình hình Bungie thực sự tồi tệ.
Kỹ thuật số đang thắng thế, nhưng chi phí hạ tầng đang tăng theo
Các bộ phận sinh lời nhất của Sony là phần mềm kỹ thuật số, nội dung bổ sung và dịch vụ mạng. Cả ba đều tăng trưởng theo năm từ 2024 đến 2025, điều này nghe có vẻ tuyệt vời cho đến khi bạn nhìn vào các điều kiện xung quanh sự tăng trưởng đó.
Doanh số bán game vật lý đang giảm. Sony đã tăng giá phần cứng và thử nghiệm định giá động trên PlayStation Store. Mẫu PS5 rẻ nhất thực sự đã giảm dung lượng lưu trữ trong một bản sửa đổi gần đây, ngay khi giá lưu trữ đang tăng vọt do nhu cầu chip do AI thúc đẩy. Chi phí internet đang tăng. Hóa đơn năng lượng đang tăng lên. Nhân khẩu học game thủ cốt lõi, đặc biệt là nam giới trẻ tuổi, đang đối mặt với áp lực thất nghiệp thực sự ngay lúc này.
Sony đang đặt cược rằng người chơi sẽ tiếp tục tải xuống game ngay cả khi mọi chi phí liên quan đến việc đó đều tăng lên. Hiện tại, các con số ủng hộ cho việc đặt cược này. Liệu nó có giữ vững được hay không là một câu hỏi khác.
PS6 là có thật, đắt đỏ và có thể còn nhiều năm nữa mới ra mắt
Sony xác nhận rằng thu nhập hoạt động ổn định vào năm ngoái có liên quan trực tiếp đến việc tăng cường đầu tư vào nền tảng thế hệ tiếp theo của họ. PS6 đang được phát triển tích cực và tốn kém chi phí. Phần đó không có gì phải bàn cãi.
Đây là vấn đề: Sony cũng mô tả cách tiếp cận của họ đối với các mô hình kinh doanh phần cứng sắp tới là "chờ và xem". Bloomberg đưa tin hồi đầu năm nay rằng việc ra mắt vào năm 2028 hoặc 2029 là có thể, và ngôn ngữ của Sony trong các tài liệu này không làm gì để bác bỏ mốc thời gian đó. Không có ngày phát hành, không có giá, không có thông số kỹ thuật chắc chắn nào được chia sẻ công khai.
Nếu bạn đang có ý định trì hoãn việc mua PS5 để chờ thế hệ tiếp theo, thì PS6 có thể vẫn còn hai đến ba năm nữa dựa trên các tín hiệu hiện tại từ Sony.
Đối với người chơi, điều này có nghĩa là PS5 có một khoảng thời gian hoạt động dài hơn một số người mong đợi. Đó không nhất thiết là tin xấu, đặc biệt là với giá phần cứng hiện tại.
Naughty Dog và San Diego Studio đã sử dụng công cụ sản xuất AI
Hideaki Nishino, chủ tịch và CEO của Sony Interactive Entertainment, xác nhận rằng các nhóm tại Naughty Dog và San Diego Studio đang tích cực sử dụng các công cụ AI trong sản xuất game. Cụ thể, một hệ thống tạo hoạt ảnh khuôn mặt từ dữ liệu ghi lại biểu cảm. Một hệ thống khác chuyển đổi cảnh quay tóc thành các mô hình 3D cấp độ chi tiết từng sợi.
Đây không phải là các dự án R&D giả định. Chúng đã được sử dụng trong các game đã phát hành, và Sony cho biết các tựa game trong tương lai cũng sẽ sử dụng AI tạo sinh.
Hiroki Totoki, chủ tịch và CEO của Sony Group Corporation, thừa nhận rằng các công cụ AI hiện tại vẫn gặp khó khăn về tính nhất quán và khả năng kiểm soát. Cách diễn đạt công khai của Nishino rất cẩn trọng: "Nội dung tuyệt vời đến từ những trải nghiệm cá nhân sâu sắc, những góc nhìn độc đáo và động lực nội tại mạnh mẽ để thể hiện điều gì đó có ý nghĩa... AI có thể hỗ trợ trong quá trình đó, nhưng nó sẽ không thay thế trí tưởng tượng, sự sáng tạo và cảm xúc của con người."
Sony cũng đã hợp tác với Bandai Namco để áp dụng công nghệ tạo sinh trong sản xuất video. Phạm vi đang mở rộng, và việc áp dụng ở cấp độ studio đã diễn ra, bất kể người chơi có nhận thấy điều đó trong sản phẩm cuối cùng hay không.

Công cụ AI trong sản xuất game PS5
Vấn đề 765 triệu đô la của Bungie sẽ không lặng lẽ biến mất
Sony đã chi 3,6 tỷ đô la để mua lại Bungie vào năm 2022. Lợi tức đầu tư đó đã rất đau đớn. Báo cáo thu nhập trực tiếp quy kết chi phí suy giảm giá trị và thua lỗ lợi nhuận cho Bungie, với tác động kết hợp từ Marathon hoạt động kém hiệu quả và Destiny 2 gặp khó khăn, lên tới khoảng 765 triệu đô la thua lỗ cho Sony.
Marathon ra mắt với tư cách là một game bắn súng extraction hardcore và đã không tìm được lượng người chơi lớn. Destiny 2 đang ở một vị trí khó khăn theo hầu hết các thước đo. Cả hai game đều đóng góp vào những gì Sony hiện đang chính thức thừa nhận là một gánh nặng tài chính đáng kể.
Tin tức duy nhất mang tính định hướng tương lai ở đây: Lin Tao, giám đốc tài chính của Sony, xác nhận công ty không từ bỏ Marathon. Các bản cập nhật nội dung và cải tiến trải nghiệm đang được lên kế hoạch. Liệu điều đó có đủ để vực dậy game hay không thì chưa rõ, nhưng Sony vẫn chưa rút phích cắm.
Việc biện minh cho một thương vụ mua lại trị giá hàng tỷ đô la chỉ bằng hiệu suất game luôn là một thử thách lớn đối với Bungie. Các con số hiện tại làm cho thử thách đó trở nên rõ ràng theo một cách không thể nào xoay chuyển được.
Để có cái nhìn rộng hơn về cách những thay đổi này ảnh hưởng đến những gì bạn chơi và mua, hướng dẫn game và đánh giá game của chúng tôi có thể giúp bạn hiểu rõ những gì đáng với thời gian và tiền bạc của bạn khi chiến lược của Sony tiếp tục phát triển trong suốt phần còn lại của thế hệ console này.







