The Eruptor Handcannon và Onslaught Rifle là hai vũ khí bạn muốn xây dựng xung quanh trong Saros. Chấm hết. Tựa game roguelike mới của Housemarque trên PS5 có 5 loại vũ khí chính, mỗi loại có 3 biến thể và 4 Vũ khí Sức mạnh, nghe có vẻ có nhiều lựa chọn cho đến khi bạn nhận ra một số trong số chúng thực sự bị lép vế so với những vũ khí còn lại.
Tại sao hai vũ khí chính hàng đầu lại vượt trội
Eruptor Handcannon và Onslaught Rifle chia sẻ một triết lý thiết kế khiến chúng hoạt động trong hầu hết mọi tình huống. Cả hai đều có thuộc tính Tự động nhắm (Autohit) ở chế độ bắn chính, nghĩa là bạn sẽ không bị phạt vì nhắm không chính xác trong các cuộc chạm trán căng thẳng. Chế độ Bắn phụ (Alt-Fire) của chúng sau đó đảo ngược hoàn toàn kịch bản, thưởng cho những phát bắn chính xác vào điểm yếu bằng sát thương tăng cường đáng kể. Bạn nhận được một mạng lưới an toàn và một trần kỹ năng cao trong cùng một gói.
Marksman Handcannon và Smart Rifle nằm ngay bên dưới ở hạng A. Marksman bỏ thuộc tính Tự động nhắm ở chế độ bắn chính nhưng bù đắp bằng chế độ Bắn phụ đánh dấu kẻ địch, hiệu quả kích hoạt Tự động nhắm theo yêu cầu. Chế độ Bắn phụ của Smart Rifle chuyển đổi đạn thành tên lửa dẫn đường, nghe có vẻ hào nhoáng và thực sự mang lại hiệu quả. Hai biến thể Nỏ (Crossbow), Bifurcator và Impactor, hoàn thiện hạng A với các phát bắn tích điện và cơ chế mũi tên dẫn đường hoạt động tốt ở các khu vực sau.
Nếu một vũ khí xếp hạng thấp hơn có cấp độ Thông thạo (Proficiency) cao hơn vũ khí hiện tại của bạn từ 10 cấp trở lên, hãy đổi vũ khí đó. Xếp hạng cấp độ giả định các cấp độ Thông thạo bằng nhau, và khoảng cách chỉ số thô có thể vượt trội hơn vị trí trong danh mục trong thời gian ngắn.
Phần giữa của nhóm và những gì kéo chúng xuống
Hạng B là nơi mọi thứ trở nên thú vị. Myriad Chakram có lẽ là vũ khí có cơ chế độc đáo nhất trong nhóm này: nó bắn ra những đĩa quay trở lại sau khi tiếp xúc, và bất kỳ đĩa nào trúng điểm yếu sẽ quay trở lại ngay lập tức để bắn thêm một phát nữa. Người chơi có kỹ năng có thể khai thác giá trị thực sự từ nó. Vấn đề là để nhận ra giá trị đó cần có sự chuẩn bị có chủ đích, và trong một game roguelike mà các lượt chơi có thể nhanh chóng đi sai hướng, sự cản trở đó sẽ khiến bạn phải trả giá.
Horde Shotgun, Tactical Rifle, Ricochet Handcannon và Repeater Crossbow đều nằm trong hạng B vì những lý do tương tự. Chúng làm tốt nhiệm vụ của mình nhưng thiếu sự linh hoạt của các lựa chọn hàng đầu. Chế độ Bắn phụ của Ricochet Handcannon, chỉ đơn giản là loại bỏ giới hạn tốc độ bắn, có vẻ như là một cơ hội bị bỏ lỡ so với những gì Eruptor mang lại.

Danh sách xếp hạng vũ khí chính, Saros
Hạng C bao gồm Stalwart Shotgun, Annihilator Shotgun và Ripsaw Chakram. Cơ chế tường đạn bay lơ lửng của Stalwart yêu cầu hai lần nhập riêng biệt để phát huy tác dụng. Chế độ Bắn phụ lựu đạn của Annihilator gây thỏa mãn một lần nhưng không nhất quán với các mục tiêu di chuyển nhanh. Ripsaw Chakram gây sát thương theo thời gian thông qua các đĩa bị kẹt, nghe có vẻ hay cho đến khi bạn nhận ra hầu hết các cuộc chạm trán trong Saros đều thưởng cho sát thương dồn dập hơn là áp lực duy trì.
Ở dưới cùng là Reaping Chakram. Đơn phát, dựa trên đĩa, với chế độ Bắn phụ quay đĩa xung quanh nhân vật chính Arjun như một biện pháp ngăn chặn cận chiến. Đây thực sự là lựa chọn yếu nhất trong nhóm và là thứ bạn muốn đổi nhất trước phòng đấu trùm.
Vũ khí Sức mạnh: hai loại hoạt động ở mọi nơi, hai loại cần ngữ cảnh
Cả bốn Vũ khí Sức mạnh đều mạnh trong từng tình huống, nhưng Illumine và Prominence tách biệt bản thân bằng cách hoạt động chống lại mọi loại kẻ địch mà không cần điều chỉnh.
Illumine khóa mục tiêu và gây sát thương liên tục khi giữ tia, giúp nó đáng tin cậy chống lại cả kẻ địch tinh nhuệ và trùm. Prominence tung ra một đòn đánh lớn duy nhất với hiệu ứng làm choáng, đó chính xác là những gì bạn muốn khi một con trùm sắp trừng phạt bạn. Dispiritor và Nova Lance mạnh trong các trận đấu phù hợp nhưng có vẻ hạn chế khi cuộc chạm trán không diễn ra như mong đợi.
Cách thức mở rộng kho vũ khí thực tế
Đây là vấn đề: bạn không thể bỏ qua trình tự để có được những vũ khí tốt nhất sớm. Tất cả 15 vũ khí đều được mở khóa thông qua tiến trình cốt truyện, không có vũ khí tùy chọn hoặc ẩn trong bản dựng hiện tại. Kho vũ khí mở rộng theo một thứ tự cố định, bắt đầu với các biến thể Handcannon và kết thúc với Vũ khí Sức mạnh Illumine sau khi các biến thể Chakram được mở khóa.
Điều này có nghĩa là trên thực tế, vài lượt chơi đầu tiên của bạn sẽ là các lượt chơi Handcannon dù bạn có thích hay không. Tin tốt là Eruptor là một trong những biến thể khởi đầu, vì vậy tùy chọn hạng S có sẵn ngay từ đầu. Các phiên bản Bị biến đổi (Corrupted) của bất kỳ vũ khí nào sẽ thêm các sửa đổi bổ sung lên trên chỉ số cơ bản, và nếu bạn tìm thấy một Eruptor hoặc Onslaught Rifle Bị biến đổi, đó sẽ là lựa chọn ưu tiên bất kể sự khác biệt về cấp độ Thông thạo.
Để biết thêm về các hệ thống của Saros và cách tận dụng tối đa mỗi lượt chơi, hãy duyệt thêm các hướng dẫn bao gồm chi tiết về cơ chế của trò chơi. Nếu bạn muốn có cái nhìn tổng quan hơn về cách Saros so sánh với các bản phát hành gần đây khác, hãy xem các bài đánh giá mới nhất của chúng tôi để có bối cảnh về vị trí của nó trong lĩnh vực roguelike hiện tại.







