Chuyển đến nội dung chính
Outlast Banner

Outlast

Giới thiệu

Outlast đưa bạn vào Mount Massive Asylum mà không có vũ khí hay khả năng chiến đấu. Tựa game kinh dị năm 2013 từ Red Barrels tước đi mọi sự an toàn, chỉ để lại chiếc máy quay hồng ngoại và nỗi kinh hoàng tột độ. Hiếm có trò chơi nào tạo ra bầu không khí ngột ngạt và cảm giác bất lực chân thực đến thế.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Tổng quan

Outlast là tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất (first-person survival horror) được phát triển và phát hành bởi Red Barrels, ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2013. Người chơi sẽ vào vai Miles Upshur, một nhà báo điều tra đột nhập vào Mount Massive Asylum sau khi nhận được tin báo ẩn danh về những hoạt động bất thường bên trong. Những gì anh tìm thấy tại đây là thứ mà Murkoff Corporation, tập đoàn đa quốc gia đầy bí ẩn điều hành cơ sở này, muốn giấu kín mãi mãi.

Triết lý thiết kế cốt lõi của trò chơi vô cùng tàn nhẫn trong sự đơn giản của nó: bạn không thể chiến đấu. Không có vũ khí, không có nâng cấp máu (health upgrades), cũng chẳng có bất kỳ cơ chế chiến đấu nào. Sự sinh tồn phụ thuộc hoàn toàn vào việc trốn dưới gầm giường, chui vào tủ đồ và chạy nước rút qua những hành lang tối tăm trong khi thứ gì đó kinh khủng đang bám đuổi phía sau. Lựa chọn thiết kế duy nhất đó đã định hình mọi trải nghiệm khi chơi Outlast.

Gameplay và cơ chế: điều gì sẽ xảy ra khi bạn không thể phản kháng?

Outlast giải quyết câu hỏi đó bằng cách biến mọi cuộc chạm trán thành bài toán về nhận thức và vị trí thay vì phản xạ. Vòng lặp chính (core loop) bao gồm việc khám phá bệnh viện tâm thần, thu thập các tài liệu để làm rõ cốt truyện và quản lý thời lượng pin cho máy quay của Miles. Chiếc máy quay đó là công cụ duy nhất bạn có, và chế độ nhìn đêm (night-vision) là cách duy nhất để nhìn thấy đường trong những khu vực tối tăm của cơ sở này.

Điểm qua các cơ chế chính:

  • Máy quay nhìn đêm với thời lượng pin hạn chế
  • Lối chơi lén lút (stealth) trốn tìm với nhiều loại kẻ thù khác nhau
  • Không chiến đấu, không vũ khí, không có tùy chọn tấn công
  • Các tài liệu và ghi chú có thể thu thập để xây dựng cốt truyện
  • Di chuyển bằng cách chạy nước rút và cúi người để né tránh

Việc quản lý pin tạo ra sự căng thẳng tột độ theo cách mà đạn dược không bao giờ làm được. Hết pin nhìn đêm vào đúng thời điểm hiểm nghèo không chỉ là bất tiện, mà có thể dẫn đến cái chết. Kẻ thù thì nhanh, bệnh viện thì rộng lớn, và trò chơi hầu như không hề "cầm tay chỉ việc" về hướng đi tiếp theo.

Thế giới và bối cảnh: Mount Massive Asylum

Bản thân bệnh viện tâm thần là tài sản giá trị nhất của trò chơi. Red Barrels đã xây dựng một cơ sở mang lại cảm giác chân thực đến rợn người, đầy rẫy hồ sơ bệnh nhân, thông báo nội bộ của tập đoàn và các chi tiết môi trường thưởng cho những người chơi chịu khó khám phá. Chương trình nghiên cứu của Murkoff Corporation nằm ở giao điểm giữa khoa học thần kinh và những thứ khó giải thích hơn nhiều, và trò chơi dần hé lộ cốt truyện đó thông qua các tài liệu nằm rải rác khắp tòa nhà.

Miles không phải là một người lính hay siêu anh hùng. Anh chỉ là một nhà báo, và trò chơi thể hiện điều đó rất nghiêm túc. Những phản ứng, hơi thở, cách chiếc máy quay rung lắc khi anh chạy trốn, tất cả đều củng cố rằng đây là một người đàn ông đang rơi vào tình thế ngàn cân treo sợi tóc chứ không phải một nhân vật chính được thiết kế để sinh tồn.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Góc nhìn qua máy quay không chỉ là một mánh lới quảng cáo. Nó tạo ra một tầm nhìn hẹp mà trò chơi liên tục khai thác, buộc người chơi phải xoay máy quay quanh các góc tường và vào những căn phòng tối mà không biết trước mình sẽ gặp phải thứ gì. Bộ lọc nhìn đêm bao phủ mọi thứ bằng một màu xanh bệnh hoạn, khiến bệnh viện trông thực sự tàn tạ và đáng sợ.

Thiết kế âm thanh cũng có chủ đích không kém. Nhạc nền của Samuel Laflamme sử dụng những âm thanh dây đàn bất hòa và những khoảng lặng đột ngột để duy trì sự căng thẳng cao độ mà không cần dựa vào những pha hù dọa (jump-scare) rẻ tiền. Tiếng bước chân, tiếng la hét từ xa và tiếng kẽo kẹt của cơ sở hạ tầng cũ kỹ chính là những yếu tố chủ chốt tạo nên bầu không khí nghẹt thở.

Tác động và di sản

Hơn 15 triệu người chơi đã trải nghiệm series Outlast kể từ khi phần đầu tiên ra mắt, và tầm ảnh hưởng của nó đối với thể loại kinh dị sinh tồn là không thể phủ nhận. Nó đã phổ biến hóa định dạng kinh dị không chiến đấu mà hàng chục trò chơi sau này đã học hỏi, đồng thời chứng minh rằng các studio indie hoàn toàn có thể cạnh tranh với các nhà phát hành lớn chỉ bằng bầu không khí thuần túy. Red Barrels đã phát hành Outlast 2 và The Outlast Trials, nhưng bệnh viện tâm thần trong phần đầu vẫn là biểu hiện sắc nét và tập trung nhất cho những gì tinh túy nhất của series. Có mặt trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam và Epic Games Store, Outlast là một chuẩn mực kinh dị sinh tồn vẫn giữ vững phong độ sau hơn một thập kỷ ra mắt.

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầuTối thiểuĐề nghị
Bộ vi xử lý2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Bộ nhớ2 GB RAM3 GB RAM
Đồ họa512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 hoặc tốt hơn
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
MạngKết nối Internet băng thông rộngKết nối Internet băng thông rộng
Lưu trữ5 GB dung lượng trống5 GB dung lượng trống

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
Khuyên dùng
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

Giới thiệu về Outlast

Studio

Red Barrels

Ngày phát hành

tháng 9 4 2013

Outlast

Trải nghiệm Outlast, game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất. Bạn bị kẹt trong bệnh viện tâm thần với chiếc máy quay, không vũ khí, chỉ có nỗi sợ bủa vây.

Nhà phát triển

Red Barrels

Ngày phát hành

tháng 9 4 2013

Nền tảng

Quảng cáo