• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Outlast Banner
  1. Trò chơi
  2. Outlast
  3. Tổng quan

Outlast

Giới thiệu về Outlast

Studio

Red Barrels

Trang web

redbarrelsgames.com

Ngày phát hành

tháng 9 4 2013

Outlast Logo
Outlast
Hành độngPhiêu lưuIndie

Trải nghiệm kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất. Bạn bị mắc kẹt trong bệnh viện tâm thần đầy ác mộng, chỉ có chiếc máy quay để đối mặt với nỗi sợ hãi tột cùng.

Nhà phát triển

Red Barrels

Ngày phát hành

tháng 9 4 2013

Nền tảng

Giới thiệu

Outlast đưa bạn vào Mount Massive Asylum mà không có vũ khí, không thể chiến đấu và không có lối thoát. Tựa game kinh dị sinh tồn năm 2013 từ Red Barrels tước đi mọi sự an toàn, chỉ để lại chiếc máy quay tầm nhìn ban đêm và nỗi sợ bao trùm. Hiếm có trò chơi nào tạo được cảm giác bất lực và bầu không khí ngột ngạt đến thế.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Tổng quan

Outlast là tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất (first-person) được phát triển và phát hành bởi Red Barrels, ra mắt vào ngày 4 tháng 9 năm 2013. Người chơi sẽ vào vai Miles Upshur, một nhà báo điều tra đột nhập vào Mount Massive Asylum sau khi nhận được tin báo ẩn danh về những hoạt động đáng ngờ bên trong. Những gì anh tìm thấy tại đây là thứ mà Murkoff Corporation, tập đoàn đa quốc gia đầy bí ẩn điều hành cơ sở này, muốn che giấu vĩnh viễn.

Triết lý thiết kế cốt lõi của trò chơi vô cùng tàn nhẫn trong sự đơn giản: bạn không thể chiến đấu. Không có vũ khí, không có nâng cấp máu (health upgrades), cũng chẳng có bất kỳ cơ chế chiến đấu (combat mechanics) nào. Sự sống còn phụ thuộc hoàn toàn vào việc trốn dưới gầm giường, chui vào tủ đồ và chạy thục mạng qua những hành lang tối tăm khi có thứ gì đó kinh khủng đang đuổi theo sát nút. Lựa chọn thiết kế duy nhất đó đã định hình nên toàn bộ trải nghiệm khi chơi Outlast.

Gameplay và cơ chế: cảm giác khi không thể phản kháng là như thế nào?

Outlast trả lời câu hỏi đó bằng cách biến mọi cuộc chạm trán thành bài toán về nhận thức và vị trí thay vì phản xạ. Vòng lặp chính (core loop) bao gồm việc khám phá bệnh viện, thu thập các tài liệu để làm rõ cốt truyện và quản lý thời lượng pin cho máy quay của Miles. Chiếc máy quay đó là công cụ duy nhất bạn có, và chế độ quay đêm (night-vision) là cách duy nhất để nhìn thấy đường trong những khu vực tối đen như mực của cơ sở này.

Điểm qua các cơ chế chính:

  • Máy quay có chế độ quay đêm với thời lượng pin giới hạn
  • Lối chơi lén lút (stealth) kiểu trốn tìm trước nhiều loại kẻ địch
  • Không chiến đấu, không vũ khí, không có tùy chọn tấn công
  • Thu thập tài liệu và ghi chú để xây dựng cốt truyện
  • Di chuyển bằng cách chạy nước rút (sprint) và cúi người (crouch) để né tránh

Việc quản lý pin tạo ra sự căng thẳng tột độ theo cách mà đạn dược không bao giờ làm được. Hết pin quay đêm vào đúng thời điểm nguy cấp không chỉ là bất tiện, mà có thể dẫn đến cái chết. Kẻ địch thì nhanh, bệnh viện thì rộng lớn, và trò chơi hầu như không hề "cầm tay chỉ việc" về hướng đi tiếp theo.

Thế giới và bối cảnh: Mount Massive Asylum

Bản thân bệnh viện là tài sản giá trị nhất của trò chơi. Red Barrels đã xây dựng một cơ sở mang lại cảm giác chân thực đến rợn người, đầy rẫy hồ sơ bệnh nhân, bản ghi nhớ của tập đoàn và các chi tiết môi trường thưởng cho những người chơi chịu khó khám phá. Chương trình nghiên cứu của Murkoff Corporation nằm ở điểm giao thoa giữa khoa học thần kinh và những thứ khó giải thích hơn nhiều, và trò chơi dần hé lộ câu chuyện đó thông qua các tài liệu nằm rải rác khắp tòa nhà.

Miles không phải là một người lính hay siêu anh hùng. Anh ấy là một nhà báo, và trò chơi thể hiện điều đó rất nghiêm túc. Phản ứng, nhịp thở, cách chiếc máy quay rung lắc khi anh chạy trốn, tất cả đều củng cố rằng đây là một người đàn ông đang gặp rắc rối lớn chứ không phải một nhân vật chính được thiết kế để sống sót.

Thiết kế hình ảnh và âm thanh

Góc nhìn qua máy quay không chỉ là một chiêu trò. Nó tạo ra một tầm nhìn hẹp mà trò chơi liên tục khai thác, buộc người chơi phải lia máy quanh các góc tường và vào những căn phòng tối mà không biết trước mình sẽ gặp gì. Bộ lọc quay đêm phủ lên mọi thứ một màu xanh bệnh hoạn, khiến bệnh viện trông thực sự tàn tạ.

Thiết kế âm thanh cũng có chủ đích không kém. Nhạc nền của Samuel Laflamme sử dụng những âm thanh dây đàn bất hòa và những khoảng lặng đột ngột để giữ sự căng thẳng ở mức cao mà không cần dựa vào những cú hù dọa (jump-scare) rẻ tiền. Tiếng bước chân, tiếng la hét từ xa và tiếng kẽo kẹt của cơ sở hạ tầng cũ kỹ đã làm tốt phần lớn công việc tạo bầu không khí.

Tác động và di sản

Hơn 15 triệu người chơi đã trải nghiệm series Outlast kể từ khi phần đầu tiên ra mắt, và tầm ảnh hưởng của trò chơi đối với thể loại kinh dị sinh tồn là không thể phủ nhận. Nó đã phổ biến hóa định dạng kinh dị không chiến đấu mà hàng chục trò chơi sau này đã học hỏi, đồng thời chứng minh rằng các studio indie hoàn toàn có thể cạnh tranh với các nhà phát hành lớn chỉ bằng bầu không khí thuần túy. Red Barrels đã phát hành Outlast 2 và The Outlast Trials, nhưng bệnh viện trong phần đầu tiên vẫn là biểu hiện sắc bén và tập trung nhất cho những gì series này làm tốt nhất. Có mặt trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam và Epic Games Store, Outlast là một chuẩn mực kinh dị sinh tồn vẫn giữ vững phong độ sau hơn một thập kỷ.

Yêu cầu hệ thống

Loading table...