Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom
intermediate

Phasmophobia: Hướng dẫn sống sót khi Ma săn mồi

Làm chủ mọi cuộc săn trong Phasmophobia với các chiến thuật ẩn nấp, chạy vòng và mẹo dùng Incense để sống sót.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th06 9, 2026

Hiding Spots | Phasmophobia Wiki | Fandom

Các cuộc săn ma trong Phasmophobia là khoảnh khắc mọi thứ trở nên tồi tệ rất nhanh. Cửa thoát hiểm đóng sầm lại, các thiết bị điện tử bắt đầu nhấp nháy, và đột nhiên bạn phải chạy nước rút qua một hành lang tối tăm với hy vọng con ma chọn một lối đi khác. Tuy nhiên, việc sống sót hoàn toàn có thể học được, và sự khác biệt giữa một điều tra viên đã chết và một người còn sống thường nằm ở sự chuẩn bị trước khi cuộc săn bắt đầu. Hướng dẫn này sẽ phân tích mọi phương pháp sinh tồn, từ những điều cơ bản về ẩn nấp đến các kỹ thuật "looping" (vờn ma) nâng cao.

Làm thế nào để biết một cuộc săn đã bắt đầu?

Việc nhầm lẫn giữa một sự kiện ma (ghost event) với một cuộc săn (hunt) (hoặc ngược lại) khiến người chơi bị hạ gục thường xuyên hơn mức họ thừa nhận. Có một vài dấu hiệu chỉ xuất hiện trong các cuộc săn so với các sự kiện xuất hiện thông thường.

Cửa thoát hiểm là dấu hiệu đáng tin cậy nhất của bạn. Trong một cuộc săn, chúng sẽ khóa lại và đóng sập xuống. Trong một sự kiện ma, cửa thoát hiểm có thể đóng lại gần một sự kiện hát hoặc đuổi bắt, nhưng nó sẽ không bao giờ khóa. Nếu bạn thử tay nắm cửa và nó không nhúc nhích, nghĩa là cuộc săn đang diễn ra.

Nhiễu thiết bị điện tử sẽ nhấp nháy trong phạm vi 10 mét quanh con ma trên cùng một tầng trong cuộc săn (15 mét đối với riêng Raiju). Đèn sẽ mờ đi hoặc nhấp nháy khi con ma đến gần và không thể bật/tắt cho đến khi cuộc săn kết thúc. Các sự kiện ma cũng có thể làm tắt đèn hoặc khiến chúng vỡ tan, vì vậy đừng chỉ dựa vào đèn.

Mô hình con ma trong cuộc săn luôn là một mô hình đầy đủ, rắn chắc. Trong các sự kiện, nó có thể xuất hiện dưới dạng bóng đen hoặc hình dáng bán trong suốt. Hành vi biến mất hoặc nhấp nháy cũng chỉ có trong cuộc săn: con ma sẽ tàng hình trong thời gian ân hạn (grace period), sau đó bắt đầu nhấp nháy khi nó đang chủ động săn đuổi.

Làm thế nào để ngăn chặn các cuộc săn trước khi chúng bắt đầu?

Cuộc săn an toàn nhất là cuộc săn không bao giờ xảy ra. Ba công cụ sau đây giúp giảm trực tiếp tần suất săn.

Incense (nhang) là lựa chọn linh hoạt nhất. Đốt Incense gần con ma sẽ ngăn nó bắt đầu cuộc săn trong 90 giây tiếp theo. Khoảng thời gian đó giảm xuống còn 60 giây đối với Demon và kéo dài đến 180 giây đối với Spirit. Một lưu ý quan trọng: nếu thời gian hồi chiêu ngăn chặn cuộc săn từ lần đốt Incense trước vẫn còn hiệu lực, việc đốt thêm một cây mới sẽ không đặt lại hoặc kéo dài bộ đếm thời gian, vì vậy đừng lãng phí nó.

The Crucifix hoạt động theo cách khác. Đặt nó gần căn phòng yêu thích của con ma sẽ ngăn chặn cuộc săn khởi động hoàn toàn, tiêu tốn một trong hai lần sử dụng cho mỗi cuộc săn bị chặn. Hãy đặt nó dọc theo lộ trình thoát hiểm gần căn phòng yêu thích để nó bao phủ khu vực nguy hiểm nhất.

Quản lý Sanity (độ tỉnh táo) là cuộc chơi dài hơi. Hầu hết các loại ma không thể săn khi Sanity của bạn vẫn ở trên ngưỡng săn của chúng. Giữ đèn sáng, cầm nến đã thắp, tránh các sự kiện ma và sử dụng Sanity Pills khi cần thiết đều giúp kéo dài thời gian trước khi các cuộc săn có khả năng xảy ra.

Loading table...

Cách tốt nhất để ẩn nấp khỏi con ma là gì?

Khi một cuộc săn đang diễn ra, ba lựa chọn chính của bạn là ẩn nấp, chạy trốn hoặc "looping". Ẩn nấp là lựa chọn mặc định cho hầu hết người chơi và khi thực hiện đúng, đây là cách đáng tin cậy nhất.

Các điểm ẩn nấp chính thức như tủ quần áo, tủ đồ và lều nhỏ luôn là lựa chọn an toàn nhất. Chúng không bao giờ bị chặn, không giống như một số điểm dựa trên đồ nội thất có thể trở nên không thể tiếp cận tùy thuộc vào bản đồ.

Đối với ẩn nấp sau đồ nội thất, quy tắc chung là vật thể cần che được bạn ít nhất đến tầm mắt. Nếu không, hãy ngồi xuống. Các vật phẩm có hitbox va chạm nhỏ, như chậu cây hoặc bụi rậm tại Maple Lodge Campsite, sẽ không thực sự che giấu bạn khỏi con ma, vì vậy đừng dựa vào chúng.

Nếu không có đồ nội thất, ẩn nấp trong một căn phòng nhỏ, cụt là phương án cuối cùng. Trên các bản đồ lớn như Sunny Meadows Mental Institution, cách này hoạt động khá tốt vì con ma có quá nhiều diện tích để bao phủ. Trên các bản đồ nhỏ như 6 Tanglewood Drive hoặc 42 Edgefield Road, điều này thực sự rủi ro vì con ma có thể dễ dàng đi lạc vào phòng của bạn. Luôn đóng cửa nếu bạn đang ẩn nấp trong phòng, vì con ma có thể phát hiện người chơi ẩn nấp sau những cánh cửa mở.

Một loại ma hoàn toàn phá vỡ chiến lược ẩn nấp là Deogen. Nó luôn biết mọi người chơi đang ở đâu trong cuộc săn, vì vậy ngồi trong tủ đồ khi đối mặt với Deogen chỉ khiến bạn bị dồn vào đường cùng. Xem phần "looping" bên dưới để biết cách xử lý nó.

Cách chạy và cắt tầm nhìn (break line of sight) hiệu quả

Đôi khi ẩn nấp không phải là lựa chọn và bạn cần phải chạy thoát khỏi con ma. Chạy nước rút trong Phasmophobia chỉ kéo dài 3 giây trước khi kích hoạt thời gian hồi chiêu 5 giây, vì vậy việc sử dụng hết năng lượng ngay lập tức không phải lúc nào cũng thông minh.

Quy tắc quan trọng nhất: không bao giờ chạy theo đường thẳng. Hầu hết các loại ma đều tăng tốc khi duy trì được tầm nhìn. Hãy sử dụng các góc tường, cửa ra vào và đồ nội thất để cắt tầm nhìn của chúng đối với bạn. Hai vật cản tầm nhìn liên tiếp (ví dụ: rẽ qua góc tường rồi đóng cửa) sẽ hoạt động tốt nhất trước khi bạn chui vào chỗ ẩn nấp.

Việc nắm rõ bố cục bản đồ trước khi cuộc săn bắt đầu là điều phân biệt giữa người chơi có kinh nghiệm và người mới bắt đầu. Các bản đồ như Brownstone High SchoolSunny Meadows có bố cục gần như đối xứng, dễ ghi nhớ hơn. Maple Lodge Campsite có cấu trúc tự nhiên hơn. Các bản đồ chật hẹp như 42 Edgefield Road6 Tanglewood Drive có ít lối thoát hiểm hơn, khiến việc nhận thức về các ngõ cụt trở nên đặc biệt quan trọng.

Các loại ma như RevenantHantu có lợi thế về tốc độ khiến việc chạy theo đường thẳng trở nên nguy hiểm hơn. Nếu bạn biết mình đang đối phó với một trong những loại này, hãy ưu tiên cắt tầm nhìn ngay lập tức thay vì cố gắng chạy đua tốc độ với chúng.

Looping hoạt động như thế nào và khi nào bạn nên sử dụng nó?

Looping có nghĩa là chạy vòng quanh một món đồ nội thất hoặc một đặc điểm cấu trúc để con ma không bao giờ có thể bắt kịp bạn. Grafton Farmhouse là một ví dụ điển hình, nơi bạn có thể "loop" giữa Phòng ăn, Nhà bếp và Tiền sảnh. Các đảo bếp trên nhiều bản đồ cũng hoạt động rất tốt.

Cơ chế này hiệu quả vì việc "loop" liên tục cắt tầm nhìn, ngăn con ma tăng tốc. Ngồi xuống trong khi "loop" sẽ làm giảm tốc độ tăng tốc của con ma hơn nữa.

Ba loại ma thực sự dễ "loop" hơn là ẩn nấp: Deogen, HantuThaye đều có thể trở nên chậm hơn tốc độ đi bộ của người chơi trong một số điều kiện nhất định và không tăng tốc theo tầm nhìn. Đặc biệt đối với Deogen, "looping" về cơ bản là chiến lược sinh tồn khả thi duy nhất vì ẩn nấp là vô ích.

Mặt khác, "looping" nguy hiểm hơn khi đối mặt với Phantoms, các loại ma có lợi thế về tốc độ hoặc ma bò. Nếu bạn không tự tin vào hình học của đường chạy, hãy rút lui và tìm chỗ ẩn nấp thay thế.

Tier III Salt kết hợp tốt với "looping". Đặt nó thành các đường thẳng ở những khoảng cách đều đặn có thể làm chậm con ma đang săn trong 2 giây mỗi đống, giúp bạn có khả năng duy trì một vòng "loop" trong suốt thời gian cuộc săn. Hãy luôn chuẩn bị sẵn Incense như một phương án dự phòng trong trường hợp con ma bắt kịp.

Quản lý thiết bị điện tử trong cuộc săn

Các thiết bị điện tử đang hoạt động cầm trên tay, bao gồm cả đèn pin ngay cả khi đang để trên vai, sẽ thu hút con ma trong phạm vi 7.5 mét. Đèn pin ánh sáng yếu mặc định không thể tháo khỏi vai là một ngoại lệ; nó sẽ không thu hút con ma.

Đối với Raiju, rủi ro cao hơn. Các thiết bị điện tử đang hoạt động ở gần (ngay cả khi bị vứt trên sàn) sẽ đẩy tốc độ của nó gần bằng tốc độ của một Revenant. Hãy đổi thiết bị điện tử vào kho đồ hoặc tắt chúng trước khi vứt xuống khi Raiju là loại ma bị nghi ngờ.

Head Gear đặc biệt nguy hiểm nếu quên vì nó yêu cầu giữ phím Đặc biệt (Special key) một lúc để tắt. Nếu con ma đã ở gần khi bạn nhớ ra, có thể đã quá muộn. Hãy biến việc tắt Head Gear thành hành động đầu tiên khi cuộc săn bắt đầu.

Làm thế nào để biết khi nào cuộc săn đã kết thúc?

Con ma biến mất và dịch chuyển trở lại phòng của nó khi cuộc săn kết thúc. Âm thanh săn đuổi dừng lại, và đèn có thể bật/tắt trở lại. Bật/tắt công tắc đèn là một cách kiểm tra nhanh: nếu nó kêu "tách" và đèn phản hồi, cuộc săn đã kết thúc. Thử cửa thoát hiểm cũng hiệu quả; nếu nó mở, bạn đã an toàn.

Đối với những người chơi đang ẩn nấp xa con ma, kiên nhẫn là chìa khóa. Đừng rời khỏi chỗ ẩn nấp chỉ dựa vào sự im lặng, vì một số tiếng kêu của ma (đặc biệt là Myling) chỉ có thể nghe thấy ở cự ly gần và có thể không nghe thấy từ xa.

Một cơ chế bất thường: nếu tất cả người chơi đều ra được bên ngoài khu vực điều tra trong một cuộc săn đang diễn ra, cuộc săn sẽ kết thúc sớm. Cách duy nhất để thực hiện điều này một cách hợp lệ là sử dụng Monkey Paw, thứ có thể mở khóa tất cả các cửa thoát hiểm ngay cả trong cuộc săn.

Để phối hợp nhóm, những người chơi đủ xa con ma vẫn có thể sử dụng chat toàn cầu trong cuộc săn. Nếu bạn thấy cửa thoát hiểm khóa lại hoặc màn hình hoạt động trong xe tải đạt mức 10, hãy báo ngay lập tức để đồng đội có thể phản ứng trong thời gian ân hạn trước khi con ma thực sự có thể phát hiện bất kỳ ai.

Để biết thêm các chiến lược săn ma và hướng dẫn trò chơi, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG. Hướng dẫn sinh tồn trong cuộc săn của Phasmophobia Wikitrang cơ chế săn chi tiết cũng rất đáng để lưu lại để tham khảo nhanh giữa các hợp đồng.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 9 2026

đã đăng

tháng 6 9 2026