Pragmata không thông báo rằng bạn có thể chơi trốn tìm với Diana. Không có đánh dấu nhiệm vụ, không có hướng dẫn pop-up, không có gì cả. Nếu bạn đã vội vã vượt qua các nhiệm vụ mà không dừng lại để trò chuyện với cô bé tại Shelter, gần như chắc chắn bạn đã bỏ lỡ nó hoàn toàn. Hướng dẫn này sẽ giải thích chính xác cách kích hoạt minigame, nơi Diana trốn, và cách nhanh nhất để tìm thấy cô bé trước khi bộ đếm thời gian 60 giây kết thúc.
Làm thế nào để mở khóa trò chơi trốn tìm với Diana?
Điều kiện mở khóa rất đơn giản nhưng dễ bị bỏ qua. Bạn cần tiếp tục trò chuyện với Diana mỗi khi quay lại Shelter và tặng cô bé các vật phẩm sưu tầm Read Earth Memory (REM) mà bạn nhặt được trong các nhiệm vụ. Không có một kích hoạt đảm bảo duy nhất nào — minigame sẽ tự động mở khóa thông qua việc tương tác lặp đi lặp lại.
Minigame thường xuất hiện vào khoảng thời gian bạn đến Sector 3 hoặc ngay sau đó, mặc dù một số người chơi báo cáo rằng nó xuất hiện muộn hơn ở phần Mass Production Array. Thời điểm này thay đổi tùy thuộc vào mức độ thường xuyên bạn tương tác với Diana qua các lần ghé thăm.
Bạn không thể bỏ lỡ nó vĩnh viễn. Nếu bạn có một danh sách các cuộc hội thoại chưa thực hiện, chỉ cần hoàn thành chúng trong vài lần quay lại Shelter tiếp theo và tùy chọn này cuối cùng sẽ xuất hiện.

Thông báo chơi trốn tìm của Diana
Làm thế nào để bắt đầu một ván trốn tìm?
Sau khi mở khóa, hãy đi đến chỗ Diana trong Shelter và trò chuyện với cô bé. Bạn sẽ thấy tùy chọn "Play" xuất hiện bên dưới nút Talk tiêu chuẩn. Chọn nó và giữ nút theo yêu cầu để bắt đầu. Diana sẽ chạy đi trốn, và bộ đếm thời gian 60 giây của bạn sẽ bắt đầu ngay lập tức.
Hugh luôn là người đi tìm. Điều này hoàn toàn hợp lý vì bộ đồ của anh ấy không được thiết kế để ẩn nấp.

Tùy chọn Play trong menu Shelter
Diana trốn ở đâu trong Shelter?
Toàn bộ minigame diễn ra bên trong Shelter, một không gian tương đối nhỏ gọn. Tuy nhiên, Shelter sẽ phát triển theo thời gian khi bạn tặng Diana nhiều REM hơn, thêm vào các vật thể và góc khuất mới mà cô bé có thể nấp sau đó.
Hành vi trốn của Diana tuân theo một vài quy luật nhất quán:
- Cô bé thường trốn gần các bức tường bên ngoài thay vì ở giữa phòng. Kiểm tra khu vực rìa sẽ hiệu quả hơn là đi xuyên qua giữa phòng.
- Cô bé thường trốn sau các vật thể REM mà bạn đã tặng, chẳng hạn như phía sau cầu trượt. Những vị trí này nên là ưu tiên hàng đầu khi tìm kiếm.
- Cô bé cũng từng được tìm thấy khi đang ngồi lộ liễu gần lối vào Shelter, vì vậy đừng mặc định rằng cô bé lúc nào cũng nấp kỹ.
- Cô bé sẽ gọi Hugh trong khi bạn tìm kiếm. Hướng giọng nói của cô bé là một gợi ý thực sự, vì vậy hãy lắng nghe cẩn thận và sử dụng nó để thu hẹp vị trí của cô bé.
Cách nhanh nhất để tìm thấy Diana là gì?
Sau khi thử nghiệm qua nhiều vòng, phương pháp đáng tin cậy nhất là quét theo chu vi trước:
- Bắt đầu di chuyển ngay lập tức khi bộ đếm thời gian bắt đầu. Mỗi giây do dự đều rất quan trọng.
- Bám sát các bức tường bên ngoài của Shelter theo một vòng lặp liên tục thay vì cắt ngang qua giữa phòng.
- Kiểm tra mọi vật thể REM khi bạn đi ngang qua. Diana ưu tiên những vị trí này hơn tất cả những nơi khác.
- Lắng nghe giọng nói của cô bé. Cô bé sẽ gọi trong khi bạn tìm kiếm và hướng âm thanh là một gợi ý hữu ích.
- Nếu bạn đã quét hết chu vi mà không tìm thấy cô bé, hãy quét khu vực trung tâm, bao gồm cả khu vực gần lối vào Shelter nơi cô bé thỉnh thoảng xuất hiện ngay trước mắt.
Hầu hết người chơi thất bại là do họ bỏ sót một vị trí trốn chứ không phải do hết thời gian vì khoảng cách. Hãy giữ hệ thống và bạn sẽ tìm thấy cô bé trong vòng 60 giây.
Trò chơi trốn tìm có ảnh hưởng gì trong Pragmata không?
Trực tiếp thì không. Không có phần thưởng gameplay, không thay đổi chỉ số, và không có nhánh cốt truyện nào gắn liền với kết quả. Nó thực sự chỉ để giải trí, và đó là một tính năng chứ không phải lỗi. Pragmata là một trò chơi khoa học viễn tưởng căng thẳng và đây là một trong số ít những khoảnh khắc mà Hugh và Diana đơn giản chỉ là một đứa trẻ và người giám hộ của mình.
Điều nó mở khóa là cúp/thành tựu Peekaboo, yêu cầu bạn thắng ít nhất một vòng. Điều đó khiến nó đáng để thực hiện nếu bạn đang săn thành tựu, nhưng ngay cả khi không có cúp, nó vẫn đáng chơi vì khoảnh khắc nhân vật này. Các tương tác tại Shelter nói chung, bao gồm cả trốn tìm, là một trong những phần viết hiệu quả nhất trong trò chơi để xây dựng mối quan hệ giữa Hugh và Diana.
Bạn có thể chơi lại bao nhiêu lần tùy thích sau khi nó được mở khóa. Không có thời gian hồi chiêu hay giới hạn nào cả.
Để biết thêm các hướng dẫn chơi Pragmata và các hướng dẫn tương tác phụ, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.


