Pragmata không thông báo rằng bạn có thể chơi trốn tìm với Diana. Không có dấu hiệu nhiệm vụ, không có cửa sổ hướng dẫn bật lên, không có gì cả. Nếu bạn đã vội vàng hoàn thành nhiệm vụ mà không dừng lại để nói chuyện với cô ấy tại Shelter, bạn gần như chắc chắn đã bỏ lỡ hoàn toàn. Hướng dẫn này bao gồm chính xác cách kích hoạt minigame, Diana trốn ở đâu và cách nhanh nhất để tìm thấy cô ấy trước khi hết thời gian 60 giây.
Làm thế nào để mở khóa trò chơi trốn tìm với Diana?
Điều kiện mở khóa rất đơn giản nhưng dễ bỏ qua. Bạn cần tiếp tục nói chuyện với Diana mỗi khi bạn quay trở lại Shelter và tặng cô ấy các vật phẩm sưu tầm Read Earth Memory (REM) mà bạn nhặt được trong các nhiệm vụ. Không có một yếu tố kích hoạt cụ thể nào, theo các thử nghiệm cộng đồng được ghi lại trên nhiều nguồn bao gồm wiki của IGN và Deltia's Gaming.
Minigame thường có sẵn vào khoảng thời gian bạn đến Sector 3 hoặc ngay sau đó, mặc dù Deltia's Gaming lưu ý rằng nó đã mở khóa cho họ trong phần Mass Production Array, với một số người chơi báo cáo rằng nó xuất hiện muộn hơn. Thời điểm này thay đổi tùy thuộc vào mức độ tương tác nhất quán của bạn với Diana trong các lần ghé thăm.
Bạn không thể bỏ lỡ nó vĩnh viễn. Nếu bạn có một danh sách các cuộc trò chuyện đã bỏ qua, chỉ cần hoàn thành chúng trong những lần quay trở lại Shelter tiếp theo và tùy chọn sẽ xuất hiện.
Hãy tặng mọi REM bạn tìm thấy cho Diana trong quá trình chơi. Những vật phẩm sưu tầm này trực tiếp góp phần xây dựng mối quan hệ và cũng mở rộng Shelter với các vật thể mới mà Diana có thể trốn sau đó.

Diana's hide and seek prompt
Làm thế nào để bắt đầu một trò chơi trốn tìm?
Sau khi mở khóa, hãy đến chỗ Diana trong Shelter và nói chuyện với cô ấy. Bạn sẽ thấy tùy chọn "Play" xuất hiện bên dưới nút Talk tiêu chuẩn. Chọn nó và giữ nút nhắc để bắt đầu. Diana sẽ chạy đi trốn, và bộ đếm thời gian 60 giây của bạn sẽ bắt đầu ngay lập tức.
Hugh luôn là người đi tìm. Như Deltia's Gaming chỉ ra, điều này hợp lý khi bộ đồ của anh ấy không hẳn là được thiết kế để ẩn mình.

Play option in Shelter menu
Diana trốn ở đâu trong Shelter?
Toàn bộ minigame diễn ra bên trong Shelter, một không gian tương đối nhỏ gọn. Tuy nhiên, Shelter sẽ phát triển theo thời gian khi bạn tặng Diana nhiều REM hơn, bổ sung thêm các vật thể và góc khuất mới mà cô ấy có thể ẩn sau.
Dưới đây là những gì các nguồn tin xác nhận về hành vi trốn tìm của cô ấy:
- Cô ấy có xu hướng trốn gần các bức tường bên ngoài thay vì ở giữa phòng, theo thử nghiệm của Nerdschalk.
- Cô ấy thường trốn sau các vật thể REM mà bạn đã tặng cô ấy, chẳng hạn như sau cầu trượt. Wiki của IGN đặc biệt lưu ý rằng các vị trí REM nên là ưu tiên hàng đầu của bạn khi tìm kiếm.
- Cô ấy cũng đã được tìm thấy ngồi ở nơi công cộng gần lối vào Shelter, vì vậy đừng cho rằng cô ấy luôn ẩn mình.
- Cô ấy sẽ gọi Hugh trong quá trình tìm kiếm. Hướng giọng nói của cô ấy là một gợi ý thực sự, vì vậy hãy lắng nghe cẩn thận và sử dụng nó để thu hẹp vị trí của cô ấy.
Đừng hoảng sợ và bắt đầu chạy vòng vòng. Shelter đủ nhỏ để việc tìm kiếm có phương pháp sẽ hiệu quả hơn việc tìm kiếm điên cuồng. Bắt đầu dọc theo các bức tường bên ngoài, kiểm tra sau mỗi vật thể REM, sau đó dọn sạch khu vực trung tâm nếu cần.
Cách nhanh nhất để tìm Diana là gì?
Sau khi thử nghiệm điều này qua nhiều vòng, phương pháp đáng tin cậy nhất là quét theo chu vi trước:
- Bắt đầu di chuyển ngay lập tức khi bộ đếm thời gian bắt đầu. Mỗi giây do dự đều có giá trị.
- Đi sát các bức tường bên ngoài của Shelter theo một vòng tròn liên tục thay vì cắt ngang qua giữa.
- Kiểm tra mọi vật thể REM khi bạn đi ngang qua. Diana ưu tiên những vị trí này hơn tất cả những vị trí khác, như đã được xác nhận bởi cả IGN và TheGamer.
- Lắng nghe giọng nói của cô ấy. Cô ấy sẽ gọi trong quá trình tìm kiếm và hướng âm thanh của cô ấy là một gợi ý hữu ích.
- Nếu bạn hoàn thành việc quét chu vi mà không tìm thấy cô ấy, hãy quét khu vực trung tâm, bao gồm cả khu vực gần lối vào Shelter nơi cô ấy thỉnh thoảng được nhìn thấy một cách rõ ràng.
Hầu hết người chơi thất bại là do họ bỏ sót một chỗ trốn thay vì hết thời gian do khoảng cách di chuyển. Hãy giữ sự có hệ thống và bạn sẽ tìm thấy cô ấy trong vòng 60 giây.
Kết quả không ảnh hưởng đến tiến trình cốt truyện. Diana thắng nếu hết giờ, bạn thắng nếu tìm thấy cô ấy trước. Dù thế nào, bạn có thể chơi lại bất cứ lúc nào bằng cách nói chuyện lại với cô ấy.
Trò trốn tìm có ảnh hưởng đến bất cứ điều gì trong Pragmata không?
Trực tiếp thì không. Không có phần thưởng lối chơi, không có thay đổi chỉ số và không có nhánh cốt truyện nào gắn liền với kết quả. Như TheGamer lưu ý, nó thực sự chỉ để giải trí, và đó là một tính năng chứ không phải là một lỗi. Pragmata là một trò chơi khoa học viễn tưởng căng thẳng và đây là một trong số ít những khoảnh khắc mà Hugh và Diana đơn giản là có thể là một đứa trẻ và người giám hộ của cô ấy.
Điều nó mở khóa là cúp/thành tích Peekaboo, yêu cầu bạn thắng ít nhất một vòng. Điều đó làm cho nó đáng để thực hiện nếu bạn đang theo đuổi việc hoàn thành, nhưng ngay cả khi không có cúp, nó cũng đáng chơi vì khoảnh khắc nhân vật đó. Các tương tác trong Shelter nói chung, bao gồm cả trò trốn tìm, là một số đoạn viết hiệu quả nhất trong trò chơi để xây dựng mối quan hệ giữa Hugh và Diana.
Bạn có thể chơi lại bao nhiêu lần tùy thích sau khi nó được mở khóa. Không có thời gian chờ hoặc giới hạn nào được ghi nhận trong bất kỳ nguồn nào.
Để có thêm các hướng dẫn về Pragmata và các hướng dẫn tương tác phụ, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

