Idea, hay còn gọi là Eight, là trùm cuối thực sự của Pragmata, và độ khó của trận đấu này tăng vọt một cách đáng kể. Mọi con trùm trước đó đều là bước đệm cho cuộc chạm trán này, nhưng không ai trong số chúng có thể chuẩn bị cho bạn những gì mà Idea mang đến đấu trường ở cuối Central Port Sector. Với ba giai đoạn riêng biệt, một Hacking Matrix ngày càng trở nên nguy hiểm hơn và bộ chiêu thức liên tục mở rộng, bạn cần phải có một kế hoạch cụ thể trước khi bước vào.
Một điều quan trọng cần biết trước khi bắt đầu: đánh bại Idea sẽ kích hoạt chuỗi sự kiện tự động dẫn đến phần kết của trò chơi. Hãy hoàn thành mọi nội dung phụ, vật phẩm thu thập hoặc khu vực muốn khám phá trước khi bước vào trận chiến này.
Điều gì khiến Idea khác biệt so với các con trùm khác trong Pragmata?
Hầu hết các con trùm trong Pragmata đều mở khóa chiêu thức mới dần dần khi lượng máu giảm xuống, tạo ra một cấu trúc giả giai đoạn. Idea cũng làm điều tương tự, nhưng với các chuyển cảnh giai đoạn rõ ràng, làm thay đổi luật chơi mỗi lần. Trận đấu cũng yêu cầu bạn phải quản lý Dead Filament (còn gọi là Dark Filament) bên cạnh vòng lặp chiến đấu tiêu chuẩn, và bạn sẽ cần phải Cleanse Idea hai lần trước khi có thể Hack và gây sát thương đáng kể.
Hacking Matrix, vốn dễ kiểm soát ở giai đoạn đầu, sẽ trở thành trở ngại lớn nhất của trận đấu vào Giai đoạn Ba. Hãy mang theo Sticky Bombs hoặc Code Generator trước khi bước vào. Đây không phải là những vật phẩm tùy chọn xa xỉ trong trận đấu này.

Idea bước vào đấu trường
Giai đoạn một: đọc vị các đòn tấn công bằng xúc tu
Giai đoạn Một là trạng thái cơ bản của Idea, nhưng đừng để điều đó khiến bạn chủ quan. Thói quen quan trọng nhất cần xây dựng ở đây là căn thời gian né tránh thật chính xác. Các đòn tấn công của Idea có độ trễ lớn hơn bạn tưởng, và nếu phản ứng quá sớm, bạn sẽ vẫn đứng trong vùng sát thương khi đòn đánh thực sự chạm tới.
Bạn cũng cần Cleanse Dark Filament khỏi Idea hai lần trong giai đoạn này trước khi có thể thực hiện bất kỳ đòn Hack hoặc gây sát thương trực tiếp nào. Hãy ưu tiên việc thanh tẩy (cleanse) trước khi thực hiện các đòn tấn công.
Danh sách chiêu thức giai đoạn một
Dark Filament Tracking Orb là chiêu thức khiến người chơi bị bất ngờ thường xuyên nhất. Vì nó di chuyển chậm, bản năng sẽ khiến bạn né sớm. Đừng làm vậy. Hãy đợi cho đến khi nó gần sát người mới né, nếu không nó sẽ chỉ đơn giản là bẻ lái và trúng mục tiêu.
Giai đoạn hai: sự hung hãn mở rộng và Tentacle Shield
Khi máu của Idea giảm xuống đủ thấp trong Giai đoạn Một, chúng sẽ khóa Hugh tại chỗ và buộc bạn phải chơi minigame Hacking để thoát ra. Vượt qua nó và Giai đoạn Hai sẽ bắt đầu. Mọi đòn tấn công bằng xúc tu từ Giai đoạn Một vẫn được giữ nguyên, nhưng mỗi đòn giờ đây có thêm các đòn đánh bồi. Idea nhanh hơn, đánh mạnh hơn và có thể bắt đầu chặn hoàn toàn các đòn tấn công của bạn.
Tentacle Shield là công cụ gây rối mới nhất trong Giai đoạn Hai. Khi Idea kích hoạt nó, mọi sát thương đều bị vô hiệu hóa cho đến khi bạn hoàn thành một lượt Hack. Điều này có nghĩa là bạn phải luôn sẵn sàng để vào Hacking Matrix bất cứ lúc nào, chứ không chỉ khi bạn chọn.
Chiêu thức mới giai đoạn hai
Lưu ý rằng việc giảm máu của Idea thêm nữa trong Giai đoạn Hai sẽ kích hoạt một chuỗi khóa khác, nhưng điều này không bắt đầu Giai đoạn Ba. Nó chỉ đơn giản là tiếp tục Giai đoạn Hai. Đừng vội vàng cho rằng một giai đoạn mới đã bắt đầu và thay đổi chiến thuật quá sớm.
Giai đoạn ba: sống sót qua Hacking Matrix
Giai đoạn Ba bắt đầu khi máu của Idea giảm xuống dưới 50%, được đánh dấu bằng một đoạn cắt cảnh ngắn nơi một vòng tròn đỏ xuất hiện phía sau chúng. Bộ chiêu thức vật lý chỉ có thêm một đòn tấn công mới, nhưng Hacking Matrix biến đổi thành trở ngại khó nhất trong toàn bộ trận đấu.
Matrix giờ đây chứa đầy các phần màu đỏ liên tục xoay vòng và thay đổi vị trí. Việc ở trong một ô màu đỏ khi nó hoàn tất sẽ gây ra kết quả giống hệt như chạm vào nút lỗi: bạn bị đẩy ra và mọi tiến trình Hack sẽ bị đặt lại. Đây là nơi những người chơi không có Sticky Bombs hoặc Code Generator sẽ gặp khó khăn lớn.
Khi Idea sử dụng Tentacle Shield trong giai đoạn này, các phần màu đỏ bao phủ diện tích rộng hơn nhưng thay đổi ít thường xuyên hơn. Điều đó mang lại cho bạn một khoảng thời gian rõ ràng hơn để lên kế hoạch đi đến nút Open trước khi thực hiện.
Chiêu thức mới giai đoạn ba
Dark Filament Spike Deployment có thể nhanh chóng làm chật chội đấu trường nếu bạn phớt lờ các gai nhọn. Hãy sử dụng Cleanse để dọn sạch chúng trước khi chúng hạn chế khả năng di chuyển của bạn quá nhiều, đặc biệt là vì bạn cần không gian để quản lý Suction Burst và né tránh đồng thời bộ chiêu thức của Giai đoạn Một và Hai.
Để kết liễu Idea, bạn cần kích hoạt theo ngữ cảnh Overdrive Protocol. Sau đó, sẽ có thêm một cuộc chạm trán trùm ngắn nữa trước khi phần danh đề hiện lên, nhưng nó giống như một màn ăn mừng chiến thắng hơn là một mối đe dọa thực sự.
Bạn nên mang vật phẩm nào vào trận chiến với Idea?
Dựa trên các cơ chế được mô tả ở trên, hai vật phẩm nổi bật là lựa chọn thiết thực nhất cho trận đấu này:
- Sticky Bombs: Giúp quản lý Hacking Matrix ngày càng phức tạp trong Giai đoạn Ba bằng cách cho bạn quyền kiểm soát tốt hơn đối với việc điều hướng nút.
- Code Generator: Phục vụ mục đích tương tự và có thể khiến các phần xoay vòng màu đỏ bớt trừng phạt hơn đáng kể.
Ngoài vật phẩm, danh sách chuẩn bị cốt lõi bao gồm:
- Luyện tập căn thời gian né tránh các đòn tấn công có độ trễ trong các trận đấu trước đó
- Nắm vững cơ chế Cleanse để thực hiện dưới áp lực hai lần trong Giai đoạn Một
- Giữ Open Hacking Mode làm mặc định; tránh hoàn toàn chế độ Strike
- Giữ khoảng cách đủ xa trong khi Dark Filament Suction Burst diễn ra để tránh bị kéo
Để biết thêm các chiến lược Pragmata và thông tin về các cuộc chạm trán thử thách khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG để tiếp tục hành trình của bạn.


