Pragmata cung cấp cho bạn 15 vũ khí thuộc bốn loại, và trò chơi sẽ không chỉ dẫn bạn về loại nào đáng để in. Một số được giấu trong các khu vực phụ của màn chơi mà bạn có thể đi qua mà không để ý. Ba loại yêu cầu tiến trình Stamp Board. Một loại bạn không thể chạm vào cho đến khi hoàn thành trò chơi. Biết mọi thứ ở đâu, và quan trọng hơn là nên ưu tiên vũ khí nào tại Unit Printer, sẽ tạo nên sự khác biệt giữa việc dễ dàng vượt qua Sectors 4 và 5 và bị chúng hủy diệt.
Hệ thống vũ khí của Pragmata hoạt động như thế nào?
Trước khi đi vào danh sách, hệ thống độ bền xứng đáng được giải thích rõ ràng vì nó thay đổi cách bạn suy nghĩ về mọi vũ khí không phải Primary.
Primary Units (Grip Gun và Pulse Carbine) là vĩnh viễn. Chúng tự động nạp lại đạn và không thể bị phá hủy trong bất kỳ trường hợp nào. Mọi vũ khí khác trong trò chơi hoạt động dựa trên độ bền có thể bị phá vỡ: một khi Attack, Tactical, hoặc Defense Unit hết đạn giữa nhiệm vụ, nó sẽ biến mất vĩnh viễn. Bạn phải quay trở lại Shelter và in một bản sao mới tại Unit Printer trước khi có thể sử dụng lại.
Điều này có nghĩa là mỗi phát bắn từ vũ khí không phải Primary đều có trọng lượng. Bắn hết đạn Charge Piercer vào kẻ địch thông thường trước trận đấu trùm là một sai lầm thực sự.
nguy hiểm
Nhặt một vũ khí trong chiến trường và bắn nó một lần sẽ đăng ký bản thiết kế của nó tại Unit Printer. Đó không phải là sở hữu nó. Bạn vẫn cần quay trở lại Shelter và in vật lý trước khi nó có thể được gán vào một khe tải trang bị.
Quy trình để mở khóa vĩnh viễn bất kỳ vũ khí nào:
- Tìm vũ khí dưới dạng nhặt trong chiến trường tại khu vực phụ được chỉ định của nó.
- Bắn nó một lần để tự động đăng ký bản thiết kế.
- Quay trở lại Shelter giữa các nhiệm vụ.
- In nó tại Unit Printer bằng cách sử dụng tài nguyên có sẵn.
- Gán nó tại màn hình Tram Terminal Loadout trước khi vào màn chơi tiếp theo.
Theo tài liệu thử nghiệm của KeenGamer, mở rộng khe cắm tại thiết bị đầu cuối Firmware Updater của Sector 3 cho phép Hugh mang theo hai Attack Units và hai Tactical Units cùng lúc. Trước thời điểm đó, bạn chỉ được giới hạn một trong mỗi loại.

Unit Printer tại Shelter
Tất cả 15 Vũ khí
Primary Units
Hai vũ khí này tạo nên xương sống của mọi lần chơi. Chúng không bao giờ bị hỏng, luôn có đạn và chỉ có thể thay đổi tại màn hình Shelter Loadout trước khi vào màn chơi.
Grip Gun
Súng lục phụ khởi đầu của bạn và là vũ khí duy nhất bạn luôn có bất kể những gì khác trong tải trang bị của bạn. Nó bắn các phát bắn tầm trung riêng lẻ, giữ 6 viên đạn tự động sạc lại và không thể bị phá hủy vĩnh viễn. Điểm trừ là bắn nhanh gây quá nhiệt, buộc phải giảm tốc độ trong giây lát. Bắn theo loạt có kiểm soát là cách tiếp cận đúng đắn, đặc biệt là trong các trận đấu trùm.
Nâng cấp thông qua Firmware Updater áp dụng cho cả hai Primary Units sau khi Pulse Carbine được mở khóa. Theo dữ liệu nâng cấp của KeenGamer, sát thương tăng từ 35 ở cấp 1 lên 44 ở cấp 2, độ giật cải thiện từ 0.26 xuống 0.15 giữa cấp 3 và 4, và một khe đạn thứ bảy mở ra ở cấp 5. Sát thương đạt 53 ở các mốc nâng cấp sau.
Kết hợp Grip Gun với node hack Expose để kéo dài thời gian Open State và tung ra nhiều phát bắn hơn trước khi kẻ địch áp sát.
Pulse Carbine
Tìm thấy tại Terra Dome Entrance ở Sector 3, Pulse Carbine là một Primary Unit thuộc loại súng trường tấn công với khả năng bắn hoàn toàn tự động và hệ thống tích nhiệt thay vì nạp đạn truyền thống. Nó tạo ra lượng nhiệt đáng kể hơn cho kẻ địch so với Grip Gun, khiến nó trở thành lựa chọn vượt trội cho các bản dựng tập trung vào sát thương nhiệt.
Nhược điểm chính là độ giật mạnh kéo sang trái. Sử dụng các loạt bắn có kiểm soát khi bạn cần giám sát lưới hack đồng thời. Ở cấp 8, Heat Gauge Buildup tăng từ 1.44 lên 1.80, điều này tăng cường đáng kể sự phối hợp với các bản dựng tăng cường sát thương nhiệt theo tài liệu nâng cấp của KeenGamer.

Hệ thống tích nhiệt của Pulse Carbine
Attack Units
Attack Units gây sát thương lớn và hết đạn nhanh chóng. Trò chơi thưởng cho việc biết khi nào nên sử dụng chúng thay vì sử dụng chúng làm nguồn sát thương chính.
Shockwave Gun
Attack Unit đầu tiên bạn gặp, nằm ở Sector 1's Power Distribution Center cùng với Stasis Net. Nó bắn ra một vụ nổ năng lượng theo hình tròn ở cự ly gần, hoạt động hiệu quả như một khẩu súng shotgun khoa học viễn tưởng. Sát thương đơn lẻ cao, khả năng làm choáng mạnh, và tốt nhất nên sử dụng ngay sau một lần hack thành công ở cự ly gần.
Theo GameRant, Shockwave Gun là vũ khí tốt nhất ở đầu game để nhanh chóng đối phó với các bot thông thường. Nó vẫn là một lựa chọn tốt cho khe Attack Unit thứ hai ngay cả sau khi Charge Piercer có sẵn.
Charge Piercer
Tìm thấy ở Side Alley của Sector 2: Mass Production Array. Vũ khí này bắn ra các viên đạn xuyên thấu có thể sạc, sát thương tăng lên khi giữ cò lâu hơn, và các phát bắn đi xuyên qua nhiều kẻ địch theo một đường thẳng cho giá trị AoE. Thời gian sạc chậm ở giai đoạn đầu, nhưng các nâng cấp cấp 3 và cấp 6 (mở khóa Double Charge và Triple Charge tương ứng, theo dữ liệu của KeenGamer) biến nó thành vũ khí có khả năng gây sát thương lớn nhất trước nội dung hậu game.
Các trận đấu trùm là nơi Charge Piercer xứng đáng có vị trí của mình. Kết hợp nó với node hack Freeze Hack node để kéo dài cửa sổ Open, sau đó tung ra một phát bắn Triple Charge đã được sạc đầy.
Photon Laser
Nằm ở khu vực phụ Soil Research của Sector 3: Terra Dome. Nó cung cấp một chùm tia liên tục tăng sát thương theo thời gian nó chiếu vào mục tiêu. Khả năng di chuyển bị giảm khi đang bắn, vì vậy việc di chuyển lại trong khi sử dụng chùm tia kéo dài là thực sự khó khăn. Tốt nhất nên sử dụng chống lại các trùm có điểm yếu lộ ra cần bắn liên tục.
KeenGamer đặc biệt khuyến nghị Photon Laser cho trùm cuối ở độ khó Lunatic, và lưu ý rằng nó hoạt động tốt nhất như một phần của vòng quay Jackhammer và Photon Laser trong nội dung hậu game.
Homing Missiles
Tìm thấy tại Mine Entrance ở Sector 4: Lunum Mines. Sạc cò để khóa vào nhiều kẻ địch cùng lúc, sau đó nhả ra để bắn. Các nâng cấp cấp 4 và cấp 7 tăng số lượng mục tiêu khóa đồng thời, làm cho đây trở thành Attack Unit tốt nhất để dọn dẹp đám đông trong các cuộc chạm trán theo đợt. Không hiệu quả về đạn trong các cuộc chiến đơn lẻ, vì vậy hãy để dành nó cho các đợt Red Zone.
Jackhammer
Chỉ mở khóa sau khi hoàn thành cốt truyện chính và vào New Game Plus hoặc Unknown Signal Mode. Theo GameRant, đây là vũ khí tốt nhất trong trò chơi nói chung: một Attack Unit cận chiến hạng nặng gây sát thương khổng lồ ngay cả khi kẻ địch không ở trạng thái Open. Cơ chế yêu cầu giữ cò phải cho đến khi đòn đánh đầu tiên trúng, sau đó tiếp tục giữ để thực hiện đòn tiếp theo dạng pile bunker. Chú ý đến hiệu ứng lóe sáng của vũ khí, báo hiệu thời điểm để thực hiện đòn đánh thêm. Đòn đánh tiếp theo có đặc tính xuyên thấu.
Số lượng đạn thấp có nghĩa là nó không được thiết kế để sử dụng liên tục trong toàn bộ các màn chơi, nhưng đối với các trận đấu lại trùm và các thử thách Unknown Signal Mode, không có gì sánh bằng.
cảnh báo
Jackhammer chỉ có sẵn tại Unit Printer sau khi kích hoạt NG+ hoặc Unknown Signal Mode. Bạn không thể truy cập nó trong lần chơi đầu tiên, ngay cả sau khi xem hết phần credit.

Jackhammer độc quyền hậu game
Tactical Units
Tactical Units tương tác trực tiếp với hệ thống hack theo cách mà không loại nào khác làm được. Sự kết hợp Tactical phù hợp có thể vượt trội hơn so với đầu tư Tấn công tương đương trong các tình huống đa kẻ địch phức tạp.
Stasis Net
Tìm thấy cùng với Shockwave Gun tại Sector 1's Power Distribution Center. Nó bắn ra một mạng lưới điện từ hình cầu làm bất động tất cả kẻ địch bị dính trong bán kính vụ nổ. Nâng cấp cấp 4 mở rộng bán kính mạng lưới để có phạm vi bao phủ đáng tin cậy hơn.
KeenGamer nhấn mạnh nó đặc biệt hiệu quả chống lại trùm SectorGuard, nơi việc làm bất động kẻ địch tạo ra một cửa sổ an toàn để nhắm vào điểm yếu của bình nhiên liệu trong cửa sổ hack. Kết hợp nó với hack Offense Mode để gây sát thương liên tục trong khi bị bất động.
Riot Blaster
Nằm ở Shopping District của Sector 2: Mass Production Array. Nó bắn ra các viên đạn choáng theo quỹ đạo làm sát thương, đẩy lùi và làm gục kẻ địch trong một khu vực rộng. Trạng thái gục mở ra các cửa sổ hack và cơ hội tấn công tiếp theo. Nâng cấp cấp 2 và cấp 5 Down Time trực tiếp kéo dài thời gian kẻ địch bị nằm đất.
Theo GameRant, việc sử dụng Stasis Net và Riot Blaster cùng nhau mang lại cho bạn khả năng kiểm soát đám đông mạnh mẽ trên nhiều loại kẻ địch.
Sticky Bombs
Tìm thấy tại Eco Modeling Lab ở Sector 3: Terra Dome. Chúng bám vào kẻ địch và thu nhỏ ma trận lưới hack, giảm số lượng node mà Hugh cần điều hướng để hoàn thành hack nhanh hơn. Hiệu ứng chồng lên nhau khi nhiều quả bom bám vào cùng một mục tiêu, và chúng cũng gây sát thương khi phát nổ. Nâng cấp cấp 7 tăng Hacking Matrix Shrink Time.
Sticky Bombs không có giá trị chiến đấu độc lập, nhưng chúng ngày càng trở nên quan trọng ở các màn chơi cuối game nơi độ phức tạp của lưới tăng lên.
Code Generator
Mở khóa bằng cách đạt Triple Bingo trên Specialist (thứ ba) Cabin Stamp Board. Nó tạo ra các node Open bổ sung trong lưới hack, vô hiệu hóa các node lỗi trong một khoảng thời gian và tăng sát thương hack. Theo KeenGamer, nó giải quyết đồng thời hai trở ngại hack lớn nhất ở cuối game và kết hợp trực tiếp với Offense Mode để tối đa hóa sát thương hack mỗi cửa sổ Open.
Hacking Mines
Mở khóa bằng cách đạt Triple Bingo trên Director's (thứ tư) Cabin Stamp Board. Triển khai các quả mìn tự động hack bất kỳ kẻ địch nào kích hoạt chúng, bỏ qua lưới thủ công hoàn toàn. Tình huống cao, nhưng mạnh mẽ trong các thử thách Hidden Chamber của Unknown Signal Mode, nơi mật độ kẻ địch khiến việc hack thủ công trên nhiều mục tiêu trở nên không thực tế. Triển khai ở các điểm nghẽn để tối đa hóa tần suất kích hoạt.
Defense Units
Cả ba Defense Units đều chia sẻ cây nâng cấp 3 cấp nhỏ gọn, khiến chúng trở thành loại nhanh nhất và rẻ nhất để đầu tư đầy đủ. Mỗi loại hoạt động dựa trên một logic khác nhau: Decoy Generator đánh lạc hướng, Impact Barrier chặn, và Drone Hive tấn công.
Decoy Generator
Tìm thấy tại Lim Recycling Facility ở Sector 2: Mass Production Array. Chiếu một bản sao hologram của Hugh thu hút kẻ địch ở gần, kéo sự chú ý và tạo ra các cửa sổ di chuyển và hack miễn phí. Lộ trình nâng cấp chỉ có hai cấp Tăng Thời gian sau khi mở khóa trang bị ban đầu, làm cho nó trở thành một trong những đơn vị rẻ nhất để nâng cấp đầy đủ.
Impact Barrier
Nằm tại Crane Operation Yard ở Sector 4: Lunum Mines. Triển khai một lá chắn vật lý chặn các viên đạn bay tới và một số chuyển động của kẻ địch trong một khoảng thời gian nhất định. Không giống như Decoy Generator, cái này cung cấp sự che chắn trực tiếp thay vì đánh lạc hướng. Nâng cấp cấp 3 bổ sung cả Tăng Thời gian và Sức mạnh Lá chắn. Sử dụng nó để giữ vị trí trong khi hoàn thành hack hoặc sạc Charge Piercer phía sau nó.
Drone Hive
Mở khóa bằng cách đạt Triple Bingo trên Associate (thứ hai) Cabin Stamp Board. Triển khai các drone tự động tìm kiếm và tấn công kẻ địch ở gần, đóng góp sát thương một cách độc lập thay vì chỉ đơn giản là thu hút hỏa lực. Sự khác biệt chính so với Decoy Generator là Drone Hive gây DPS thực tế. Theo KeenGamer, bạn có thể chuyển đổi giữa các vũ khí khác trong khi drone đang hoạt động.
Đối với các lần chơi ở độ khó Lunatic và Unknown Signal Mode, hãy cân nhắc thay thế Decoy Generator bằng Drone Hive ở nửa sau của trò chơi.
Nên sử dụng tải trang bị nào sau Sector 3?
Khi tính năng mở rộng hai khe cắm được kích hoạt từ Sector 3 trở đi, bạn có thể mang theo hai Attack Units và hai Tactical Units cùng lúc. Chuyển đổi giữa chúng sử dụng D-pad: nhấn Trái hai lần để chuyển vũ khí Tấn công, nhấn Phải hai lần để chuyển vũ khí Chiến thuật.
Tải trang bị được đề xuất cho lối chơi chung, theo tài liệu tải trang bị của KeenGamer:
- Attack: Shockwave Gun + Charge Piercer
- Tactical: Sticky Bombs + Stasis Net
- Defense: Decoy Generator
Đối với độ khó Lunatic và Unknown Signal Mode, hãy đổi Decoy Generator lấy Drone Hive, và chuyển cặp Attack thành Jackhammer và Photon Laser khi cả hai đã được in.
Để có thêm nội dung về Pragmata và hướng dẫn về các trò chơi khác, hãy xem thêm hướng dẫn tại GAMES.GG.

