Tổng quan
Reka là một tựa game nhập vai (RPG) "cozy" không có yếu tố chiến đấu, được phát triển bởi Emberstorm Entertainment, phát hành bởi Fireshine Games vào ngày 12 tháng 9 năm 2024. Người chơi sẽ vào vai Reka, một học việc của phù thủy huyền thoại Baba Jaga, lang thang qua những cánh rừng sương mù và các ngôi làng hẻo lánh trong một thế giới được xây dựng hoàn toàn dựa trên thần thoại Slavic nguyên bản. Tựa game kết hợp giữa xây dựng nhà tranh, thu thập nguyên liệu (foraging), chế tạo thuốc và thực hiện các nhiệm vụ nhẹ nhàng thành một trải nghiệm thư thái, nơi cảm xúc được ưu tiên hơn cơ chế game.
Bối cảnh chính là điểm nhấn tạo nên sức hút cho trò chơi. Chất liệu kinh dị dân gian Đông Âu mang một nét đặc trưng mà hầu hết các tựa game "cozy" khác thường bỏ lỡ, và Reka đã khai thác triệt để điều đó mà không làm mất đi vẻ gai góc vốn có. Những linh hồn cổ xưa lẩn khuất trong rừng sâu. Dân làng mang nặng những niềm tin mê tín dị đoan. Nhạc nền gốc, được sáng tác riêng cho trò chơi, kết nối bầu không khí lại với nhau bằng các nhạc cụ dân gian mang đậm bản sắc vùng miền thay vì phong cách đồng quê chung chung.

Xây dựng ngôi nhà chân gà
Ngôi nhà tranh ở trung tâm Reka không chỉ là phông nền. Người chơi sẽ xây dựng, mở rộng và trang trí nó bằng nhiều loại gỗ và vật liệu xây dựng khác nhau, biến một căn phòng đơn lẻ thành một ngôi nhà nhiều tầng đầy ắp những món đồ lưu niệm, vật dụng và dấu ấn cá nhân. Các tính năng xây dựng chính bao gồm:

- Xây dựng nhiều tầng với các loại gỗ đa dạng
- Sắp xếp đồ nội thất và vật phẩm trang trí
- Tùy chỉnh bố cục ngoại thất và nội thất
- Vật liệu được thu thập thông qua việc tìm kiếm và chế tạo
- Thú cưng được nuôi dưỡng bên trong ngôi nhà
Ngôi nhà chân gà di chuyển cùng người chơi khắp thế giới, biến nó thành một căn cứ di động thay vì một địa điểm cố định. Sự linh hoạt này làm thay đổi cảm giác xây nhà trong thực tế: không gian vẫn giữ được nét cá nhân ngay cả khi môi trường xung quanh thay đổi.
Reka sử dụng loại phép thuật nào?
Hệ thống phép thuật của Reka dựa trên truyền thống phù thủy dân gian (hedge witchery) thay vì những màn chiến đấu bằng phép thuật hào nhoáng. Người chơi sẽ thu thập các loại thảo mộc và hoa dại, pha chế thuốc, nấu các công thức truyền thống và kết bạn với các loài động vật rừng như mèo và cáo. Những sinh vật này có thể được đưa về sống trong nhà, tạo thêm sự gắn kết cho cuộc sống thường nhật.

Mọi lựa chọn của người chơi đều mang sức nặng riêng. Việc giúp đỡ hay gây khó dễ cho dân làng sẽ dẫn đến những kết quả khác nhau, và trò chơi để ngỏ những quyết định đạo đức đó thay vì phân định rõ ràng thiện hay ác. Sự mơ hồ này rất phù hợp với nguyên tác: trong thần thoại Slavic thực tế, Baba Jaga không phải là anh hùng cũng chẳng phải kẻ phản diện, và Reka kế thừa sự xám xịt về đạo đức đó.
Thế giới và bầu không khí
Thế giới mà Emberstorm Entertainment tạo ra lấy cảm hứng trực tiếp từ những câu chuyện dân gian Đông Âu thay vì vẻ đẹp cổ tích bóng bẩy thường thấy trong thể loại "cozy". Những cánh rừng sương mù, những ngôi làng yên tĩnh và sự hiện diện của những linh hồn cổ xưa mang lại cho trò chơi một tông màu trầm buồn, tách biệt nó khỏi những đối thủ tươi sáng hơn. Chỉ đạo nghệ thuật củng cố điều này bằng những môi trường mang cảm giác cũ kỹ, phong trần thay vì chỉ trang trí theo phong cách mộc mạc.
Tính năng tạo nhân vật cho phép người chơi thiết kế phù thủy tập sự của riêng mình trước khi bắt đầu hành trình, tạo sự gắn kết cá nhân với nhân vật chính. Tông màu tổng thể nằm đâu đó giữa một câu chuyện cổ tích đen tối và một chuyến đi dạo chiêm nghiệm giữa thiên nhiên, với nhạc nền gốc làm điểm tựa cho mọi khung cảnh bằng những âm hưởng mang đậm bản sắc văn hóa.

Nội dung và giá trị chơi lại
Reka hiện đã có mặt trên Windows thông qua Steam và định vị mình vững chắc trong dòng game nhập vai "cozy" không chiến đấu. Việc thiếu vắng các mối nguy hiểm hay áp lực thời gian giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận với những người chơi cảm thấy mệt mỏi với các cơ chế sinh tồn, trong khi chiều sâu của hệ thống xây dựng và các kết quả phân nhánh từ nhiệm vụ làng xã mang lại đủ độ dày để duy trì những phiên chơi dài. Các lộ trình thu thập nguyên liệu, công thức pha chế thuốc, cùng công việc không ngừng nghỉ là mở rộng và trang trí ngôi nhà mang đến những mục tiêu ngắn hạn nhất quán mà không đòi hỏi bất kỳ sự gấp rút nào từ người chơi.















