Chuyển đến nội dung chính
Relic Arena Banner

Relic Arena

Giới thiệu

Relic Arena là tựa game autobattler được tạo ra bởi các nhà sáng tạo nội dung Dota 2 là SUNSfan và Jenkins. Tám người chơi sẽ cạnh tranh để xây dựng đội hình anh hùng mạnh nhất bằng cách trang bị các cổ vật gắn liền với những nhân vật lịch sử, kết hợp chiều sâu chiến thuật cùng sự hỗn loạn đầy lôi cuốn. Nếu bạn yêu thích cơ chế autobattler pha chút lịch sử hài hước, đây là trò chơi không thể bỏ qua.

Relic Arena Gallery 1
Relic Arena Gallery 2
Relic Arena Gallery 3

Tổng quan

Relic Arena là tựa game autobattler miễn phí (free-to-play) được phát triển và phát hành bởi Double Edge Games, ra mắt vào ngày 7 tháng 5 năm 2026. Được xây dựng bởi hai nhân vật nổi tiếng trong cộng đồng Dota 2 là SUNSfan và Jenkins, trò chơi đưa 8 người chơi vào những trận đấu đối kháng, nơi việc xây dựng đội hình (hero composition) và lựa chọn cổ vật (relic selection) quan trọng hơn nhiều so với kỹ năng phản xạ. Chủ đề lịch sử được khai thác sâu sắc, với các vị tướng (commanders) như Cleopatra dẫn dắt quân đội của bạn, cùng những cổ vật (relics) lấy cảm hứng từ lịch sử nhân loại đóng vai trò là nền tảng nâng cấp cho mỗi lượt chơi.

Mô hình free-to-play giúp loại bỏ hoàn toàn rào cản gia nhập, đây là một quyết định cực kỳ sáng suốt cho thể loại game vốn sống còn nhờ vào số lượng người chơi. Autobattler cần đối thủ, và cách tiếp cận của Relic Arena đối với hệ thống ghép trận (matchmaking) cũng như cấu trúc vòng đấu giúp các sảnh chờ (lobbies) luôn vận hành với nhịp độ nhanh, tiết kiệm thời gian cho bạn mà không làm mất đi những quyết định chiến thuật đầy thỏa mãn của thể loại này.

Lối chơi và cơ chế

Vòng lặp cốt lõi trong Relic Arena tuân theo khuôn mẫu của dòng autobattler: chiêu mộ tướng (draft heroes), trang bị cổ vật (relics) và theo dõi các trận chiến diễn ra tự động. Điều khiến trò chơi này khác biệt so với các chuẩn mực của thể loại chính là hệ thống relic:

  • Relics mang đến những kỹ năng độc đáo gắn liền với các cổ vật lịch sử
  • Các nâng cấp sẽ phân nhánh dựa trên cách bạn kết hợp các relics
  • Các vị tướng huyền thoại (legendary commanders) như Cleopatra và Harambe sẽ thay đổi hành vi của toàn bộ đội hình
  • Mỗi sảnh 8 người chơi sẽ tạo ra một meta khác nhau dựa trên lựa chọn của đối thủ
  • Vị trí (positioning) và sự kết hợp (synergies) của các relics quyết định kết quả trận đấu nhiều hơn là chỉ số thô

Lớp tướng (commander layer) tạo thêm bản sắc chiến thuật cho mỗi lượt chơi. Việc chọn Cleopatra thay vì một nhân vật huyền thoại khác không chỉ mang tính thẩm mỹ; nó thay đổi những relics nào đáng được ưu tiên và cách đội hình của bạn tương tác với đối thủ.

Điều gì khiến Relic Arena khác biệt với các game autobattler khác?

Hầu hết các game autobattler đều dựa vào các nguyên mẫu giả tưởng hoặc đơn vị khoa học viễn tưởng. Relic Arena đi theo hướng khác biệt bằng cách gắn toàn bộ hệ thống nâng cấp vào các cổ vật và nhân vật lịch sử, bao gồm cả những lựa chọn hài hước như Harambe xuất hiện cùng Cleopatra với tư cách là một vị tướng huyền thoại. Quyết định về tông màu đó là một tính năng, không phải lỗi. Nó cho thấy trò chơi không quá nghiêm túc, giúp giảm bớt sự "ngợp" cho những người chơi từng cảm thấy khó khăn trước độ phức tạp cơ học của các tựa game như Teamfight Tactics hay Dota Underlords.

Dấu ấn Dota 2 từ SUNSfan và Jenkins thể hiện rõ trong cách trò chơi xử lý sự phức tạp: những hệ thống trông có vẻ đơn giản trên bề mặt nhưng lại cực kỳ ưu ái những người chơi hiểu rõ toán học đằng sau các tương tác của relic. Sự kết hợp giữa giao diện dễ tiếp cận và chiều sâu chiến thuật thực sự chính là nơi Relic Arena tạo dựng chỗ đứng riêng trong thể loại autobattler.

Chế độ nhiều người chơi và khả năng chơi lại

Với định dạng tiêu chuẩn là sảnh 8 người chơi, mỗi trận đấu là một thử nghiệm trực tiếp về lý thuyết chiêu mộ (draft theory). Không có hai trận đấu nào diễn ra giống hệt nhau vì kho relic khả dụng cho bạn sẽ thay đổi dựa trên những gì bảy đối thủ của bạn đang chọn. Sự biến thiên đó chính là động cơ tạo nên khả năng chơi lại (replayability), chứ không phải sự ngẫu nhiên nhân tạo.

Cấu trúc free-to-play hỗ trợ hoàn hảo cho các phiên chơi nhanh, trong khi chiều sâu của tướng và relic mang đến cho những người chơi tâm huyết cơ hội tối ưu hóa chiến thuật trong hàng chục giờ đồng hồ. Việc sử dụng cùng một vị tướng nhưng với các lộ trình relic khác nhau sẽ tạo ra những kết quả thực sự khác biệt, đây chính là tiêu chuẩn mà bất kỳ game autobattler nào cũng cần đạt được để giữ chân người chơi lâu dài. Relic Arena đã làm được điều đó.

Yêu cầu hệ thống

Yêu cầuTối thiểuKhuyên dùng
Hệ điều hànhWindows 10+ (64 bit)-
Bộ vi xử lýIntel i5, 2.4 Ghz hoặc tốt hơn-
Bộ nhớ8 GB RAM16 GB RAM
Đồ họaIntegrated HD Graphics 520 w/128MB hoặc tốt hơn-
MạngKết nối Internet băng thông rộngKết nối Internet băng thông rộng

Yêu cầu hệ thống

Tối thiểu
OS
Windows 10+ (64 bit)
Processor
Intel i5, 2.4 Ghz or better
Memory
8 GB RAM
Graphics
Integrated HD Graphics 520 w/128MB or better
Network
Broadband Internet connection
Khuyên dùng
Memory
16 GB RAM
Network
Broadband Internet connection

Giới thiệu về Relic Arena

Studio

Double Edge Games

Ngày phát hành

tháng 5 7 2026

Relic Arena

Tựa game autobattler 8 người chơi miễn phí. Trang bị các cổ vật lịch sử cho anh hùng dưới sự chỉ huy của những huyền thoại như Cleopatra và Harambe.

Nhà phát triển

Double Edge Games

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

tháng 5 7 2026

Nền tảng

Quảng cáo