• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
siegebreaker map.jpg
  1. Trò chơi
  2. Siegebreaker
  3. Tổng quan

Siegebreaker

Giới thiệu về Siegebreaker

Studio

Immortal Forge

Trang web

immortalforge.ca

Ngày phát hành

tháng 7 19 2024

siegebreaker.png
Siegebreaker
Chiến thuật

Tựa game thủ thành chiến thuật kịch tính! Xây dựng và nâng cấp tháp tại 4 vùng đất khác nhau để đánh bại kẻ thù cùng các vị thần sa ngã trong Siegebreaker.

Nhà phát triển

Immortal Forge

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

tháng 7 19 2024

Nền tảng

Giới thiệu

Game thủ thành thường phụ thuộc vào tư duy chiến thuật, và Siegebreaker từ Immortal Forge còn làm tốt hơn thế. Với hơn 40 nâng cấp, các tòa tháp có thể bị phá hủy và tiến trình ngẫu nhiên, mỗi lượt chơi đều là một thử thách mới đòi hỏi khả năng thích nghi cực cao. Đảm bảo bạn sẽ luôn thấy phấn khích!

Siegebreaker Gallery 1
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

Siegebreaker là một tựa game thủ thành (tower defense) được phát triển và phát hành bởi Immortal Forge, ra mắt vào ngày 19 tháng 7 năm 2024 trên Windows PC. Cốt lõi của trò chơi khá quen thuộc: đặt tháp, chặn kẻ địch và cố gắng sống sót. Điều khiến Siegebreaker trở nên khác biệt trong dòng game vốn đã rất đông đúc này chính là cách nó làm phức tạp hóa công thức truyền thống một cách đầy táo bạo. Kẻ địch không chỉ đơn thuần đi qua hệ thống phòng thủ của bạn, chúng còn phản công. Các tháp có thể bị sát thương và phá hủy, buộc bạn phải liên tục điều chỉnh vị trí đặt tháp cũng như cân nhắc mức độ bảo vệ cần thiết cho từng công trình.

Trò chơi trải dài qua hơn hai mươi màn chơi tại bốn môi trường riêng biệt: những cánh rừng Aethryn, sa mạc Eranakis, những đỉnh núi băng giá Haedmyr và ngọn lửa địa ngục tại Bal'Volar. Mỗi khu vực được thiết kế với những thách thức về địa hình khác nhau, vì vậy chiến thuật hiệu quả ở vùng này chưa chắc đã áp dụng được cho vùng tiếp theo. Sự đa dạng đó mang lại cảm giác tiến trình (progression) cho trò chơi, vượt xa khỏi việc chỉ mở khóa các tháp mới.

Lối chơi và cơ chế: Điều gì làm nên sự khác biệt của Siegebreaker?

Câu trả lời trực tiếp nhất: các tháp ở đây không phải là những công trình thụ động. Chúng có thể bị kẻ địch nhắm mục tiêu, gây sát thương và tiêu diệt, điều này thay đổi hoàn toàn cách bạn tiếp cận việc đặt tháp. Việc bảo vệ các tháp tấn công cũng trở nên quan trọng không kém gì việc đặt chúng ở vị trí có tầm bao phủ tối đa.

Điểm qua các cơ chế chính:

  • Hơn 40 nâng cấp và cải tiến để khám phá
  • Các tháp có thể sở hữu kỹ năng chủ động làm thay đổi hành vi của chúng
  • Kẻ địch có thể gây sát thương và phá hủy tháp của bạn
  • Tiến trình ngẫu nhiên thay đổi các tùy chọn khả dụng trong mỗi lượt chơi (run)
  • Hơn 25 màn chơi trải dài qua bốn hệ sinh thái (biomes)

Hệ thống nâng cấp chính là nơi Siegebreaker thực sự trở nên thú vị. Các tháp không chỉ đơn thuần trở nên mạnh hơn. Chúng có thể nhận được các kỹ năng thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động, mở ra những sự kết hợp (build) không hề hiển nhiên ngay từ đầu. Tìm ra một sự kết hợp ăn ý chính là một trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất mà trò chơi mang lại.

Cơ chế tiến trình ngẫu nhiên hoạt động như thế nào?

Mỗi lượt chơi sẽ mang đến một danh sách nâng cấp và tùy chọn khác nhau, vì vậy bạn không thể lập kế hoạch cho một build từ trước và thực hiện nó một cách hoàn hảo. Bạn phải làm việc với những gì mình có. Sự hạn chế đó chính là điểm mấu chốt. Nó thúc đẩy bạn tìm ra giá trị trong những nâng cấp mà bình thường bạn sẽ bỏ qua, đồng thời xây dựng chiến thuật dựa trên những sự kết hợp bất ngờ thay vì chỉ dựa vào các loadout tối ưu nhất.

Cấu trúc mang hơi hướng roguelike này đồng nghĩa với việc không có hai lượt chơi nào giống hệt nhau. Một build đã vượt qua Eranakis một cách dễ dàng trong lần chơi này có thể thậm chí không xuất hiện trong lần chơi tiếp theo. Khả năng chơi lại (replayability) đến từ chính sự khó đoán đó, chứ không phải từ việc mở khóa một lượng nội dung cố định rồi chơi đi chơi lại.

Nội dung và khả năng chơi lại

Với hơn 25 màn chơi và kho nâng cấp ngẫu nhiên, Siegebreaker sở hữu lượng nội dung hợp lý cho dòng game này. Bốn hệ sinh thái (biomes) mang đến thiết kế màn chơi riêng biệt thay vì chỉ thay đổi giao diện, giúp duy trì sự đa dạng khi bạn tiến gần đến cuộc đối đầu cuối cùng với các vị thần sa ngã (fallen gods).

Trò chơi không kéo dài thời lượng bằng những nội dung thừa thãi. Độ khó tăng dần khi bạn đi qua các hệ sinh thái, và sự kết hợp giữa các tháp có thể bị phá hủy cùng các tùy chọn nâng cấp thay đổi liên tục khiến mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác khác biệt.

Kết luận

Siegebreaker là một tựa game thủ thành lấy công thức chuẩn mực của thể loại này và thêm vào đó đủ sự kịch tính để trở nên thực sự thách thức. Các tháp có thể bị phá hủy, nâng cấp dựa trên kỹ năng và tiến trình ngẫu nhiên kết hợp lại để tạo ra một trải nghiệm chiến thuật nơi khả năng thích nghi quan trọng hơn việc ghi nhớ. Những người chơi yêu thích cơ chế roguelike kết hợp với phong cách thủ thành cổ điển sẽ tìm thấy rất nhiều điều thú vị trong hơn 25 màn chơi và bốn hệ sinh thái của game.