• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The 1.0 Release and New DLC Take ...
15 mục0%
  1. Trang chủ
  2. Soulmask
  3. Hướng dẫn
  4. Soulmask Shifting Sands: Hướng dẫn chế tạo tàu bay từ cơ bản đến Falcon-Class
Trung cấp

Soulmask Shifting Sands: Hướng dẫn chế tạo tàu bay từ cơ bản đến Falcon-Class

Tìm hiểu cách mở khóa bay trong Soulmask Shifting Sands, đánh bại Sobec Crocodile và nâng cấp từ Starter Hull lên Falcon-Class airship.

Nuwel

Nuwel

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

The 1.0 Release and New DLC Take ...

Con tàu của bạn khởi đầu trên mặt đất. Đây là cách để thay đổi điều đó.

Bản mở rộng Shifting Sands của Soulmask cung cấp cho bạn một chiếc thuyền từ sớm và sau đó buộc bạn phải nỗ lực để thực sự có thể bay. Khoảng cách giữa việc "trôi trên sông" và "bay trên sa mạc" nằm ở một trận đánh boss cụ thể, một đợt càn quét kim tự tháp và một vài linh kiện chống trọng lực (anti-gravity parts) mà hầu hết người chơi không biết cách ưu tiên. Hướng dẫn này bao gồm toàn bộ lộ trình: từ việc nhận chiếc vỏ tàu đầu tiên, vượt qua cột mốc Sobec Crocodile, cho đến tiến trình Falcon-Class ở cấp độ bộ lạc (tribe level) 3.

Những con tàu nào có sẵn trong Shifting Sands?

Shifting Sands giới thiệu các loại tàu mô-đun hoàn chỉnh có thể hoạt động trên nước, cát và đất trước khi bạn mở khóa khả năng bay. Các phân loại vỏ tàu (hull classes) quyết định số lượng vật phẩm bạn có thể xây dựng trên boong:

Loading table...

Giới hạn xây dựng tỉ lệ thuận trực tiếp với phân loại vỏ tàu, và sức chứa phi hành đoàn cũng tuân theo quy luật tương tự. Vỏ tàu Small Wooden bị hạn chế về không gian cho phi hành đoàn, trong khi Falcon và Shark cung cấp đủ chỗ cho một dây chuyền sản xuất hoàn chỉnh.

info
Bạn có thể nhận tối đa 3 Tribe Boats cho mỗi người chơi trên hầu hết các máy chủ. Những con thuyền có thể nhận tại River Delta hoặc các trại ven biển này hoàn toàn miễn phí và có thể di chuyển trên cát, khiến chúng trở thành phương tiện vận chuyển tốt trong giai đoạn đầu trong khi bạn cày cuốc công nghệ.

Cách để có con tàu đầu tiên của bạn

Lộ trình bắt đầu khá đơn giản, nhưng bỏ qua các bước sẽ gây lãng phí tài nguyên.

  1. Nhận một chiếc Tribe Boat từ River Delta hoặc các trại ven biển. Đừng vội tiêu tốn tài nguyên.
  2. Nghiên cứu Kỹ thuật đóng tàu (Shipbuilding Technique) trong tab Công nghệ. Điều này mở khóa Thatch Boat cơ bản và mở đường hướng tới các vỏ tàu Small Wooden.
  3. Xây dựng một vỏ tàu Small Wooden tại xưởng đóng tàu hoặc bàn chế tạo. Thêm bánh lái và buồm, sau đó đặt các nền móng boong cơ bản. Hãy giữ cho cấu trúc nhẹ nhàng.
Sm3.jpg

Giá trị thực sự của con tàu khởi đầu không nằm ở tốc độ. Đó là sự ổn định. Con tàu giai đoạn đầu cung cấp cho bạn nơi để chứa chiến lợi phẩm, đặt bàn chế tạo, thử nghiệm các mảnh ghép xây dựng sớm và di chuyển giữa các điểm trên sông và đồng bằng mà chưa cần phải xây dựng căn cứ trên đất liền.

info
Đừng quá tải vỏ tàu khởi đầu của bạn với kho lưu trữ và các trạm chế tạo ngay lập tức. Hãy sử dụng Tribe Boat đã nhận để vận chuyển trong khi bạn thu thập gỗ, sợi và kim loại cơ bản cho một bản dựng Small Wooden hoàn chỉnh.

Làm thế nào để mở khóa khả năng bay trong Soulmask Shifting Sands?

Lần mở khóa khả năng bay thực sự đầu tiên gắn liền với một lộ trình cụ thể: Sobec the Crocodile.

SM1.webp

Bước 1: Tiến triển đến lộ trình Sobec

Tiến trình tàu và tiến trình bộ lạc đan xen tại thời điểm này. Để đến được Sobec, bạn cần vượt qua nội dung sa mạc giai đoạn đầu đủ xa để khu vực kim tự tháp trở nên dễ tiếp cận. Bạn sẽ cần thịt tươi cao cấp hoặc vật phẩm cúng tế tương đương để triệu hồi hắn.

Bước 2: Đánh bại Sobec Crocodile

Khi Sobec bị hạ gục, kim tự tháp phía sau trận chiến sẽ mở ra. Đây là bước ngoặt cho lối chơi tàu bay.

Bước 3: Càn quét kim tự tháp

Các phần thưởng chính từ đợt chạy kim tự tháp này bao gồm:

  • Marine anti-gravity skid (lắp bên dưới vỏ tàu)
  • Hai cánh (mỗi bên một cánh)
  • Các linh kiện động cơ chống trọng lực nhỏ
  • 6 tinh thể năng lượng nhỏ

6 tinh thể năng lượng đó cung cấp nhiên liệu cho khoảng 12 giờ bay trên một thiết lập tàu nhỏ. Thời gian hoạt động này đúng với thử nghiệm phiên bản 1.0 và khớp với những gì hầu hết người chơi báo cáo trong thực tế.

Bước 4: Lắp đặt các linh kiện

Cấu hình bay lần đầu đã được xác nhận:

  • Marine anti-gravity skid gắn bên dưới
  • Một cánh ở mỗi bên
  • Động cơ chống trọng lực nhỏ trong khe cắm động cơ
  • 6 tinh thể năng lượng được nạp vào động cơ

Bước 5: Cất cánh

Sau khi được nạp nhiên liệu và lắp đặt, con tàu sẽ nhấc bổng hoàn toàn khỏi mặt nước. Đó là khoảnh khắc Shifting Sands không còn cảm giác như một bản DLC thuyền bè mà bắt đầu hoạt động như một bản mở rộng tàu bay thực thụ.

warning
Sau lần hạ gục Sobec đầu tiên, các rương trong kim tự tháp có thể không còn rơi ra các linh kiện chống trọng lực một cách ổn định trong các lần chạy lại. Nếu bạn gặp rương trống, hãy dọn sạch các hầm ngục Patroller III và các trại trinh sát tàu bay thay thế. Các tàu bay của kẻ địch bị rơi hoặc đỗ trong sa mạc thường chứa các rương được bảo vệ với thêm tinh thể và linh kiện động cơ.

Chuyến bay đầu tiên thực sự thay đổi điều gì?

Lợi ích chính không phải là tốc độ thô. Đó là sự tự do trong lộ trình. Khi đã ở trên không, bạn có thể:

  • Hạ cánh gần các điểm quan tâm thay vì phải điều hướng theo các con sông để đến đó
  • Tiếp cận các địa điểm sa mạc từ bất kỳ hướng nào
  • Sử dụng con tàu như một công cụ tái định vị thay vì phương tiện vận chuyển bị khóa trên mặt nước
  • Trinh sát các trại tàu bay trước khi quyết định tham chiến

Sự linh hoạt đó là lý do khiến lộ trình Sobec đáng được ưu tiên hơn các lộ trình tiến triển sớm khác.

Trại tàu bay là gì và độ khó ra sao?

Các trại tàu bay là các bài kiểm tra tiến trình, không phải là nơi nhận vật phẩm miễn phí.

Trại tàu bay nhỏ: Hãy chuẩn bị tinh thần đối mặt với những kẻ cướp sa mạc canh giữ một con tàu bay đang đỗ, các thùng thuốc nổ đỏ và một khẩu ballista khổng lồ nguy hiểm. Các thùng thuốc nổ rất đáng để kích hoạt một cách có chủ đích vì các rương gần đó có thể chứa thêm tinh thể năng lượng.

Trại tàu bay trung bình: Một bước tiến đáng kể. Những trại này có một lá chắn năng lượng khổng lồ bảo vệ những kẻ phòng thủ, và các máy phá thành (battering rams) có thể làm hỏng lá chắn nhưng sẽ hỏng sau một lần va chạm. Nếu một trại có vẻ chống cự lại mọi thứ bạn ném vào, đó thường là tín hiệu cho thấy bạn đang gặp phải bức tường tiến trình theo giai đoạn tàu chứ không phải vấn đề khó khăn thuần túy về chiến đấu.

Con tàu của bạn nên là căn cứ nổi hay tàu du hành?

Cả hai đều hợp lệ, nhưng lựa chọn đúng đắn phụ thuộc vào vị trí của bạn trong tiến trình.

Tàu ưu tiên du hành:

  • Boong tàu nhẹ hơn
  • Tốt hơn cho việc di chuyển nhanh trên bản đồ
  • Dễ quản lý hơn trong giai đoạn đầu
  • Tốt nhất khi căn cứ trên đất liền của bạn đã ổn định

Tàu căn cứ nổi:

  • Nhiều không gian lưu trữ và đặt tiện ích hơn
  • Công nhân bộ lạc có thể chế tạo thụ động trong khi bạn bay
  • Tốt hơn cho các chuyến thám hiểm dài ngày cách xa căn cứ trên đất liền
  • Yêu cầu vỏ tàu Falcon hoặc Shark để đạt hiệu quả

Đừng ép buộc một căn cứ nổi bừa bộn lên chiếc tàu bay Small Wooden đầu tiên của bạn. Một vỏ tàu chậm chạp, quá tải sẽ khó điều khiển và dễ bị rơi hơn. Hãy dành thiết lập văn minh di động hoàn chỉnh cho Falcon-Class hoặc sau đó.

Bạn cũng có thể gắn các con tàu nhỏ hơn vào vỏ tàu chính để mọi thứ di chuyển cùng nhau khi bạn bay, điều này cho phép bạn chuyên môn hóa các tàu trong một hạm đội thay vì nhồi nhét mọi thứ lên một boong tàu.

Làm thế nào để đạt được tiến trình tàu bay Falcon-Class?

Điểm đột phá lớn tiếp theo là cấp độ bộ lạc 3.

Đạt cấp độ bộ lạc 3 sẽ mở khóa Premium Shipbuilding trong tab Công nghệ. Mục tiêu tàu tiếp theo trở thành việc chế tạo một vỏ tàu Falcon-Class với khoảng 60 linh kiện. Đó là điểm tối ưu thực tế cho hầu hết người chơi: đủ không gian boong cho một thiết lập phi hành đoàn thực sự mà không tốn kém chi phí vật liệu khổng lồ như Shark-Class.

Sau khi thân tàu Falcon-Class được chế tạo, con tàu vẫn cần các linh kiện bổ sung:

  • Cánh
  • Buồm
  • Bánh lái
  • Động cơ chống trọng lực trung bình
  • Tinh thể năng lượng trung bình

Đây là nơi người chơi thường bị đình trệ. Các nút thắt ở giai đoạn này bao gồm tấm kim loại, dây sắt, chi phí thỏi lớn, yêu cầu động cơ chống trọng lực trung bình và lõi động cơ. Việc chế tạo thân tàu Falcon-Class không có nghĩa là con tàu đã sẵn sàng để bay. Hãy coi cấp độ bộ lạc 3 là mở ra một giai đoạn tiến triển mới, chứ không phải hoàn thành một giai đoạn.

Đối với những người chơi cuối game trong Thời đại Thép, Advanced Shipbuilding mở khóa Shark-Class với 100+ linh kiện. Shark hỗ trợ các mô-đun hạng nặng bao gồm đại bác, ballista, lá chắn năng lượng và kho lưu trữ lớn. Ray-Class, một tàu bay năng lượng mặt trời lớn được thiết kế xung quanh một khẩu đại bác chính khổng lồ, cũng có thể chế tạo tại các xưởng đóng tàu trong Thời đại Thép thông qua Advanced Shipbuilding, mặc dù chi phí vật liệu là rất đáng kể.

Phi hành đoàn tàu và tự động hóa

Khi bạn đã ở trên vỏ tàu Falcon hoặc Shark, con tàu trở thành một nền tảng sản xuất di động. Đặt các trạm chế tạo, đống lửa, giường và kho lưu trữ trực tiếp trên boong. Các bộ lạc được chỉ định vào các vai trò cụ thể có thể thu thập gần đó khi hạ cánh, chế tạo thụ động trong khi bay hoặc phòng thủ bằng vũ khí trên boong. Menu thả xuống Loại công việc (Work Type) trên mỗi trạm kiểm soát hành vi của họ, và việc bật tự động phát bàn chế tạo với mức tồn kho được duy trì thông qua biểu tượng bánh răng giúp mọi thứ chạy mà không cần chú ý liên tục.

Để biết thêm các hướng dẫn sinh tồn và xây dựng trong Soulmask và các trò chơi khác, hãy duyệt thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG.

Tiến trình tàu bay trong nháy mắt

Loading table...
Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026