Một ý tưởng đẫm máu, hay, nhưng phần lớn hoạt động tốt
Mười sáu năm sau khi Super Meat Boy gốc định nghĩa lại thể loại platformer chính xác là gì, Team Meat và Sluggerfly đã làm một điều mà trên lý thuyết có vẻ thực sự mạo hiểm: họ đã lấy một trong những game platformer 2D được ca ngợi nhất mọi thời đại và xây dựng lại nó trong không gian ba chiều. Kết quả là Super Meat Boy 3D, phát hành ngày 31 tháng 3 năm 2026 trên các nền tảng Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC. Vấn đề là: nó hoạt động. Không hoàn hảo, nhưng nó hoạt động theo những cách quan trọng.
Nếu bạn đã chơi bản gốc, bạn sẽ biết cốt truyện. Dr. Fetus lại bắt cóc Bandage Girl, và Meat Boy cần phải vượt qua một loạt các lưỡi cưa, gai nhọn và các mối nguy hiểm môi trường để đưa cô ấy trở lại. Câu chuyện mỏng manh như mọi khi, được truyền tải qua các đoạn cắt cảnh trông thực sự đẹp hơn mức cần thiết. Chỉ riêng đoạn phim mở đầu đã có nhiều cá tính hơn ngân sách cốt truyện của hầu hết các trò chơi.
Lối chơi: Gây nghiện như mọi khi
Vòng lặp lối chơi trong Super Meat Boy 3D giống với vòng lặp đã khiến bản gốc trở nên gây nghiện: các màn chơi ngắn, thử thách được thiết kế để hoàn thành trong vòng chưa đầy một phút, với cái chết sẽ đưa bạn trở lại điểm bắt đầu ngay lập tức. Không có màn hình tải, không chờ đợi. Chỉ cần thử lại.

Bộ công cụ di chuyển của Meat Boy đã được mở rộng để phù hợp với chiều không gian mới. Bạn vẫn có cú nhảy và trượt tường, nhưng giờ đây bạn còn có thêm cú lướt trên không để điều chỉnh vị trí giữa không trung, cú dậm đất để hạ xuống nhanh chóng và chạy trên tường để vượt qua các khoảng trống dọc theo trục Z. Cú dậm đất có thể được hủy bỏ thành cú lướt, điều này mở ra một số chuỗi di chuyển thực sự thỏa mãn khi bạn đã nắm vững thời gian. Trò chơi cũng cung cấp cho bạn hai tùy chọn điều khiển: di chuyển tám hướng cố định hoặc điều khiển tương tự tự do, đây là một sự nhượng bộ thông minh cho thực tế là nhận thức chiều sâu 3D thực sự khó quản lý hơn 2D.
Để hỗ trợ vấn đề nhận thức chiều sâu đó, một vòng tròn bóng đỏ luôn nằm ngay dưới Meat Boy, cho biết chính xác nơi anh ta sẽ hạ cánh. Nghe có vẻ là một điều nhỏ nhặt. Nhưng không phải vậy. Nếu không có nó, trò chơi sẽ trở nên khó chịu hơn đáng kể.
Trò chơi cung cấp hai sơ đồ điều khiển: di chuyển tám hướng cố định và điều khiển tương tự tự do. Nếu bạn gặp khó khăn với các cú nhảy chính xác ở giai đoạn đầu, hãy thử tùy chọn tám hướng cố định cho đến khi bạn cảm thấy thoải mái trong không gian 3D.

Thiết kế màn chơi là nơi Super Meat Boy 3D thực sự tỏa sáng. Mỗi quần xã sinh vật giới thiệu các mối nguy hiểm mới, từ các bảng chạy tường bằng dây thép gai đến các nền tảng hình khối rác phân rã và các bệ phóng đẩy bạn lên trời. Không gian 3D đôi khi cho phép nhiều tuyến đường đi qua một màn chơi, điều mà thiết kế tuyến tính của bản gốc chưa bao giờ có được. Tìm thấy một lối tắt bỏ qua một phần khó chịu bằng cách kết hợp một cú lướt từ một cú dậm đất mang lại cảm giác thực sự xứng đáng.
Bí mật ở khắp mọi nơi. Các băng gạc ẩn, các nhân vật có thể mở khóa và các màn chơi bí mật tôn vinh các trò chơi và thể loại khác được rải rác khắp nơi. Các phiên bản Dark World của mỗi màn chơi quay trở lại dành cho những người chơi muốn các biến thể khó hơn sau khi hoàn thành các màn chơi chính. Có rất nhiều nội dung trong trò chơi này.
Điểm yếu của nó là camera. Góc nhìn 3D tạo ra các tình huống mà góc máy ảnh thực sự chống lại bạn. Sự thay đổi góc nhìn giữa các phần có thể khiến việc xác định vị trí của một nền tảng trong không gian trở nên không rõ ràng, và một số cái chết sẽ cảm giác như hình học đã lừa bạn chứ không phải kỹ năng của bạn thất bại. Đây là lời phàn nàn nhất quán nhất trên mọi phương diện, và nó có cơ sở. Super Meat Boy gốc tàn nhẫn nhưng công bằng. Super Meat Boy 3D tàn nhẫn và phần lớn công bằng, với những dấu hoa thị thỉnh thoảng.

Meat Boy cũng cảm giác hơi lơ lửng hơn trong 3D so với 2D. Đây là một sự khác biệt tinh tế, nhưng những người chơi platformer chính xác sẽ cảm nhận được điều đó. Lực hấp dẫn của bản gốc gần như có từ tính, giữ bạn ở mặt đất và dễ đọc. Ở đây, có những khoảnh khắc Meat Boy trôi xa hơn dự kiến một chút, và trong một trò chơi mà một pixel cũng quan trọng, sự trôi dạt đó sẽ khiến bạn mất mạng.
Nếu bạn vừa mới chơi lại bản gốc Super Meat Boy, hãy dành thời gian để làm quen với cảm giác vật lý hơi khác một chút trước khi lao vào các thế giới sau. Cảm giác lơ lửng là có thật và cần thời gian để điều chỉnh.
Đồ họa và âm thanh: Nâng cấp 3D
Phong cách hình ảnh là một trong những quyết định tốt nhất mà các nhà phát triển đã đưa ra. Super Meat Boy 3D áp dụng thẩm mỹ hoạt hình đất sét khiến mọi thứ trông giống như những món đồ chơi chi tiết, hơi kỳ cục. Meat Boy, Dr. Fetus, Bandage Girl và các mối nguy hiểm môi trường đều được chuyển đổi mượt mà từ các sprite 2D sang mô hình 3D mà không làm mất đi cá tính của chúng. Meat Boy vẫn để lại một vệt chất nhờn thịt trên mọi bề mặt anh ta chạm vào. Các phông nền chứa đầy các chi tiết nhỏ, những sinh vật nhỏ phản ứng với sự hỗn loạn đang diễn ra ở tiền cảnh.

Nhạc nền do Ridiculon phụ trách, người gần đây đã soạn nhạc cho Mewgenics. Âm nhạc mạnh mẽ, chịu ảnh hưởng của nhạc metal và được căn chỉnh hoàn hảo để giữ cho adrenaline của bạn tăng cao qua lần thử thứ bốn mươi cho cùng một màn chơi. Nó không giống với tác phẩm của Danny Baranowsky trong bản gốc, nhưng nó vẫn giữ vững phong độ của mình.
Cốt truyện: Đơn giản nhưng nông cạn

Cốt truyện chính xác là những gì nó luôn là: mỏng, hài hước và tự nhận thức. Dr. Fetus là kẻ ác, Bandage Girl cần được giải cứu, Meat Boy chạy. Các đoạn cắt cảnh giữa các thế giới có sự quyến rũ thực sự và mang đến thương hiệu hài hước kiểu "kinh tởm" đặc trưng của loạt phim mà không kéo dài quá lâu. Tuy nhiên, nếu bạn chơi Super Meat Boy 3D vì cốt truyện, bạn đã đưa ra một lựa chọn thú vị…
Phán quyết
Super Meat Boy 3D là một trò chơi hay với một vài vấn đề thực sự gây khó chịu. Lối chơi di chuyển tuyệt vời, thiết kế màn chơi sáng tạo và chứa đầy bí mật, và phần trình bày hình ảnh và âm thanh xứng đáng với loạt phim. Các vấn đề về camera và nhận thức chiều sâu là có thật, và chúng sẽ khiến bạn mất mạng mà không cảm thấy xứng đáng. Nhưng chúng không đủ thường xuyên để làm hỏng những gì khác là một game platformer 3D được xây dựng tốt.
Nếu bạn yêu thích các game platformer chính xác và bạn có đủ kiên nhẫn cho những cái chết đôi khi không công bằng, thì đây chắc chắn là đáng để bạn bỏ thời gian. Nếu bạn cần mọi cái chết đều là lỗi của bạn, bạn sẽ gặp phải những bức tường thực sự không phải do bạn gây ra.
Để xem thêm các bài đánh giá game, hãy truy cập phần đánh giá của chúng tôi trên GAMES.GG.


