• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Danh sách
Rich Lambert says ESO is “either not ...
11 mục0%
  1. Trang chủ
  2. The Elder Scrolls Online
  3. Hướng dẫn
  4. ESO Update 50: Hướng dẫn 4 Cấp Độ Thử Thách
Trung cấp

ESO Update 50: Hướng dẫn 4 Cấp Độ Thử Thách

Làm chủ hệ thống Challenge Difficulty mới trong ESO Update 50. Tìm hiểu chi tiết 4 cấp độ, bộ điều chỉnh, phần thưởng và phản hồi từ cộng đồng PTS.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Đã cập nhật Th06 8, 2026

Rich Lambert says ESO is “either not ...

Vấn đề overland cuối cùng đã có lời giải

Trong nhiều năm, các cựu binh ESO đã quen với việc "one-shot" (tiêu diệt trong một đòn) kẻ địch ở khu vực overland trước khi chúng kịp hoàn thành hoạt ảnh tấn công. Challenge Difficulty, ra mắt cùng với Update 50 vào tháng 6 năm 2026 như một phần của Season Zero, là câu trả lời trực tiếp từ ZeniMax Online Studios cho vấn đề này. Hệ thống này chỉ áp dụng debuff cá nhân lên nhân vật của bạn. Kẻ địch vẫn giữ nguyên lượng máu và cơ chế ở mọi cấp độ. Bạn chỉ đơn giản là nhận nhiều sát thương hơn và gây ra ít sát thương hơn. Đây là tính năng tùy chọn, miễn phí cho tất cả người chơi và khả dụng từ cấp độ 1 mà không cần DLC. Thiết lập này được lưu theo từng nhân vật qua các phiên chơi và có thể thay đổi trong khoảng 10 giây từ bảng thông tin nhân vật.

Challenge Difficulty settings panel

Bảng cài đặt Challenge Difficulty

4 cấp độ Challenge Difficulty trong ESO là gì?

Tổng cộng có bốn cấp độ. Adventurer là mặc định hiện tại và không thay đổi bất cứ điều gì. Ba cấp độ còn lại áp dụng các debuff cộng dồn lên nhân vật của bạn và mang lại phần thưởng vàng cùng XP cộng thêm khi tiêu diệt quái vật.

Tất cả các giá trị dưới đây đều từ tài liệu chính thức của ZOS và đã có trên PTS kể từ bản vá 12.0.0. Những con số này có thể thay đổi dựa trên phản hồi từ cộng đồng.

Loading table...

Adventurer

Không có thay đổi. Overland diễn ra chính xác như hiện nay. Các boss nhiệm vụ chết nhanh chóng, lũ quái nhỏ (trash mobs) gần như không đáng kể. Nếu bạn ở đây để theo dõi cốt truyện hoặc cày cấp cho nhân vật phụ (alt) mà không gặp trở ngại, đây là cấp độ dành cho bạn.

Seasoned

Bạn nhận gấp đôi sát thương và gây ra ít hơn 20%. Hầu hết các bản build tối ưu sẽ khó nhận ra sự sụt giảm sát thương đầu ra, nhưng các nhóm quái trong delves bắt đầu sống sót đủ lâu để thực sự sử dụng kỹ năng của chúng. Các boss trong delve trở thành những trận chiến thực sự. Thử nghiệm trên PTS cho thấy khoảng cách giữa Adventurer và Seasoned cảm giác khá nhỏ đối với những nhân vật có trang bị tốt, với các world boss trong DLC là điểm khác biệt rõ ràng nhất.

Master

Sát thương phải chịu tăng gấp bốn và sát thương đầu ra giảm một nửa. Người thử nghiệm trên PTS là Lord_Hev đã ghi lại cảnh một bộ đôi hạ gục world boss Lake Olo ở West Weald trong 4 phút ở cấp độ Master, so với 1 phút ở cấp độ Adventurer. Tanker của anh ấy phải chịu 40,000 sát thương từ các đòn đánh thường của boss trong dạng Swarming Scion. Bối cảnh đó rất quan trọng: Master là nơi hệ thống bắt đầu đòi hỏi các bản build thực thụ, chứ không chỉ là bất cứ thứ gì bạn đang mặc.

info
Ở độ khó Master, việc gom nhiều nhóm quái cùng lúc sẽ làm tăng đáng kể sát thương đột biến (spike damage) phải chịu. Hãy kéo quái từng nhóm một thay vì lao thẳng vào toàn bộ trại.

Vestige

Cấp độ khó nhất. Bạn nhận thêm 600% sát thương và gây ra ít hơn 80%. ZOS thiết kế cấp độ này dành riêng cho những người chơi muốn phối hợp nhóm, và thử nghiệm trên PTS xác nhận điều đó. Tanker của Lord_Hev cần hơn 60,000 máu để hấp thụ an toàn một đòn đánh thường của world boss mà không cần chặn (block) ở cấp độ Vestige, và đối tác DPS của anh ấy bị "one-shot" xuyên qua 25,000 kháng phép bởi các quái phụ ngẫu nhiên. Bộ đôi này đã từ bỏ việc chinh phục Lake Olo hoàn toàn ở cấp độ này.

Tuy nhiên, người thử nghiệm trên PTS là FabresFour thấy Vestige khá thú vị trên một nhân vật cấp 3 mới tạo ở Bleakrock, khi phải né, chặn và ngắt chiêu hai bộ xương cùng lúc. Trải nghiệm này thay đổi đáng kể tùy thuộc vào bản build của bạn và mật độ nội dung của khu vực bạn đang ở.

warning
Các bẫy môi trường như tia lửa và bẫy gấu sẽ tăng quy mô theo cấp độ Challenge Difficulty của bạn. Ở cấp độ Vestige, một cái bẫy có thể "one-shot" bạn. Người thử nghiệm PTS Cellentel đã báo cáo một cái bẫy gây 40,000 sát thương ở khu vực Red Rook Camp của Glenumbra.
Vestige-tier world boss encounter

Trận chiến world boss ở cấp độ Vestige

Challenge Difficulty áp dụng ở đâu?

Challenge Difficulty bao phủ mọi thứ bên ngoài nội dung nhóm (instanced group content). Nếu bạn không ở trong group dungeon, trial, arena hoặc khu vực PvP, nó sẽ hoạt động. Hệ thống áp dụng cho:

Nội dung thay đổi theo cấp độ của bạn:

  • Các khu vực thế giới mở (tất cả game gốc và DLC)
  • Delves
  • Public dungeons
  • Các phân cảnh nhiệm vụ cốt truyện
  • Bẫy môi trường (tia lửa, bẫy gấu, bẫy phi tiêu)

Nội dung bỏ qua cấp độ của bạn:

  • Group dungeons (thường và veteran)
  • Trials
  • Arenas (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
  • Infinite Archive
  • Khu vực PvP (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
  • Phần hướng dẫn mở đầu

Chỉ báo độ khó của bạn sẽ chuyển sang màu xám khi bạn vào nội dung bị loại trừ và tự động kích hoạt lại khi bạn quay lại các khu vực đủ điều kiện.

Làm thế nào để thay đổi cài đặt độ khó?

Việc chuyển đổi cấp độ chỉ mất vài giây và hoạt động giống nhau trên các nền tảng:

  • PC: Nhấn C để mở bảng thông tin nhân vật, chọn cấp độ từ bảng bên trái, nhấp vào Change Difficulty
  • Xbox: Nút Menu, sau đó chọn menu thả xuống ở bảng bên trái
  • PlayStation: Nút Options, vị trí menu thả xuống tương tự
  • Thời gian hồi chiêu 10 giây giữa các lần chuyển đổi, và bạn không thể chuyển đổi khi đang trong trạng thái chiến đấu
  • Thiết lập này được lưu sau khi đăng xuất. Một số người thử nghiệm PTS lưu ý rằng họ quên mất mình đang bật cấp độ khó sau khi đăng xuất và đăng nhập lại, gây nhầm lẫn trong quá trình parse

Một biểu tượng trên bảng tên kẻ địch hiển thị cấp độ hiện tại của bạn, và màn hình tải (load screen) cũng hiển thị nó ở góc dưới bên trái.

danger
Cài đặt độ khó áp dụng cho từng nhân vật, không phải toàn bộ tài khoản. Mỗi nhân vật mặc định là Adventurer khi mới tạo. Bạn cần thiết lập cho từng nhân vật một.
PC and console difficulty UI

Giao diện độ khó trên PC và console

Bạn thực sự nhận được phần thưởng gì?

Khi ra mắt, phần thưởng chỉ là vàng và XP cộng thêm từ việc tiêu diệt quái vật. Các phần thưởng XP cộng dồn với thuốc Ambrosia, cuộn XP, ESO Plus và các phần thưởng hoạt động khác, điều này làm cho các cấp độ cao hơn thực sự hữu ích cho việc cày cấp nhân vật phụ. Một chiến dịch Golden Pursuits gắn liền với Challenge Difficulty sẽ ra mắt vài tuần sau khi Update 50 chính thức lên sóng.

Phản hồi trên PTS về phần thưởng khá trái chiều. Một số người thử nghiệm kỳ cựu lưu ý rằng mức tăng vàng gần như không đáng kể ở cấp độ Champion Point cao. FabresFour là trường hợp ngoại lệ, chỉ ra rằng một nhóm kẻ địch trong Rivenspire Public Dungeon mang lại gần 500 vàng ở cấp độ Vestige so với 150-160 vàng thông thường từ cùng một nhóm quái. Đó là một sự khác biệt đáng kể nếu bạn đang chủ động farm nội dung cụ thể.

ZOS đã tuyên bố họ bắt đầu một cách thận trọng về phần thưởng để tránh việc lạm dụng trước khi mở rộng hệ thống theo thời gian.

Cộng đồng PTS thực sự nghĩ gì?

Sau khi thử nghiệm trong tuần ngày 13 tháng 4 năm 2026, chủ đề phản hồi trên diễn đàn ESO cho Challenge Difficulty đã vẽ nên một bức tranh rõ ràng về nơi hệ thống hoạt động hiệu quả và nơi cần tinh chỉnh thêm.

Những điểm tích cực đồng thuận: Hầu hết mọi người thử nghiệm đều thấy hệ thống dễ sử dụng sau khi tìm thấy nó. Đặc biệt, độ khó Vestige nhận được sự nhiệt tình thực sự từ những người chơi endgame. AlterBlika gọi đó là "điều tuyệt vời nhất từng xảy ra với ESO." Nhiều người thử nghiệm lưu ý rằng Vestige buộc bạn phải thực sự chú ý đến các tín hiệu của kẻ địch, vị trí đứng và quản lý tài nguyên theo cách mà nội dung overland chưa từng yêu cầu trước đây.

Mối quan ngại chính về tinh chỉnh: Việc giảm sát thương gây ra cảm giác quá thấp so với mức tăng sát thương phải chịu, đặc biệt là ở cấp độ Master. Các bản build "glass cannon" vẫn có thể tiêu diệt kẻ địch trước khi chúng hoàn thành hoạt ảnh tấn công, tạo ra một trải nghiệm kỳ lạ là bạn hoặc là quét sạch mọi thứ hoặc bị "one-shot" với rất ít sự cân bằng ở giữa. Người thử nghiệm emilyhyoyeon đề xuất rằng hình phạt sát thương gây ra ở Master nên gần với 65% thay vì 50% hiện tại, cụ thể là vì khoảng cách giữa Adventurer và Master cảm giác quá nhỏ đối với các bản build DPS tối ưu.

Vấn đề "one-shot" ở Vestige: Người thử nghiệm PTS mocap đã xác định rõ vấn đề cốt lõi: sát thương của quái vật được thiết kế trước khi bất kỳ ai dự đoán được một modifier 600%. Một số quái vật cuối cùng gây ra hơn 20,000 sát thương, điều này ổn nếu đứng một mình nhưng trở thành vấn đề khi bạn đang ở mức nửa máu và bị trúng một giá trị mà bạn không thể dự đoán trước. Sát thương phải chịu không nhất thiết là quá cao, nó chỉ là không nhất quán.

Sự xung đột trong thế giới chung: Khiếu nại phổ biến nhất trên diễn đàn không liên quan gì đến các con số. Người chơi ở độ khó cao hơn liên tục bị gián đoạn trận chiến bởi những người chơi ở độ khó thấp hơn đi ngang qua và tiêu diệt kẻ địch với sát thương tối đa. ZOS đã thừa nhận mối quan ngại này nhưng chưa công bố bất kỳ giải pháp instancing nào, với lý do tải máy chủ và mong muốn giữ người chơi cùng nhau bất kể trình độ kỹ năng.

info
Người thử nghiệm PTS ssewallb14_ESO đã báo cáo rằng việc giảm sát thương gây ra có vẻ bị lỗi trong quá trình thử nghiệm sớm trên PTS. Một số con số trong phản hồi của cộng đồng có thể phản ánh lỗi này thay vì các giá trị dự định. ZOS đã xác nhận lỗi trong chủ đề báo cáo.

Bạn nên bắt đầu với cấp độ nào?

Dưới đây là điểm khởi đầu thực tế dựa trên thử nghiệm của cộng đồng PTS:

  • Người chơi mới hoặc người chơi quay lại: Ở lại Adventurer cho đến khi bạn hiểu bản build của mình và có ít nhất 160 Champion Points
  • Người chơi có kinh nghiệm với bản build tối ưu: Bắt đầu ở Master. Seasoned sẽ cảm giác gần như giống hệt Adventurer trên một nhân vật có trang bị tốt
  • Người chơi PvP thử nghiệm bản build PvE: Vestige rất đáng để thử. Người thử nghiệm trên diễn đàn Overbowed đến từ PvP với một bản build PvP và thấy quái overland ở Vestige vẫn chết trong 3-4 đòn, cho thấy các chỉ số kháng được tinh chỉnh cho PvP chuyển đổi khá tốt
  • Người chơi nhập vai hoặc tập trung vào trải nghiệm: Bất kỳ cấp độ nào trên Adventurer cũng làm cho các cuộc chạm trán nhiệm vụ cảm giác thực sự nguy hiểm. FabresFour đặc biệt khen ngợi cách Vestige biến một nhiệm vụ cấp thấp ở Bleakrock thành một trải nghiệm đáng nhớ

Đối với world boss cụ thể, dữ liệu PTS cho thấy Master là điểm ngọt (sweet spot) cho nội dung bộ đôi hoặc nhóm nhỏ hiện tại. World boss ở cấp độ Vestige trong các khu vực DLC đang tạo ra các kịch bản "one-shot" cảm giác trừng phạt hơn là có chủ đích, và ZOS có khả năng sẽ điều chỉnh trước khi ra mắt chính thức.

Để biết thêm các hướng dẫn ESO về bản build, hệ thống và cập nhật, hãy duyệt thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 6 8 2026

đã đăng

tháng 6 8 2026