Vấn đề trên vùng đất liền cuối cùng đã có lời giải
Trong nhiều năm, những người chơi kỳ cựu của ESO đã có thể tiêu diệt kẻ địch trên vùng đất liền chỉ bằng một đòn trước khi chúng kịp hoàn thành hoạt ảnh tấn công. Chế độ Thử Thách, ra mắt cùng Bản cập nhật 50 vào tháng 6 năm 2026 như một phần của Mùa 0, là phản hồi trực tiếp của ZeniMax Online Studios đối với điều đó. Hệ thống này áp dụng một hiệu ứng làm suy yếu cá nhân lên nhân vật của bạn mà thôi. Kẻ địch giữ nguyên máu và cơ chế ở mọi cấp độ. Bạn chỉ nhận nhiều sát thương hơn và gây ít sát thương hơn. Nó là tùy chọn, miễn phí cho tất cả người chơi và có sẵn từ cấp độ 1 mà không yêu cầu DLC nào. Theo bài viết chuyên sâu chính thức vào tháng 1 năm 2026 và ghi chú vá lỗi PTS, cài đặt này sẽ được lưu cho từng nhân vật qua các phiên chơi và có thể thay đổi trong khoảng 10 giây từ bảng nhân vật.

Bảng cài đặt Chế độ Thử Thách
4 Cấp Độ Thử Thách trong ESO là gì?
Tổng cộng có bốn cấp độ. Mạo Hiểm là cấp độ mặc định hiện tại và không thay đổi gì. Ba cấp độ còn lại áp dụng hiệu ứng làm suy yếu xếp chồng lên nhân vật của bạn và trả lại vàng và XP thưởng từ việc tiêu diệt quái vật.
Tất cả các giá trị dưới đây đều từ bài viết chuyên sâu chính thức vào tháng 1 năm 2026. Các số này đã có trên PTS kể từ bản vá 12.0.0 và có thể thay đổi dựa trên phản hồi của cộng đồng.
Mạo Hiểm
Không có thay đổi. Vùng đất liền chơi giống hệt như hiện tại. Trùm nhiệm vụ chết nhanh, quái vật thông thường hầu như không gây sát thương. Nếu bạn ở đây để theo dõi cốt truyện hoặc lên cấp cho nhân vật phụ mà không gặp trở ngại, đây là cấp độ dành cho bạn.
Dạn Dĩ
Bạn nhận gấp đôi sát thương nhận vào và gây ít hơn 20%. Hầu hết các bản dựng tối ưu hóa sẽ hầu như không nhận thấy sự giảm sút về sản lượng, nhưng các nhóm quái vật trong các hang động bắt đầu sống sót đủ lâu để thực sự sử dụng kỹ năng của chúng. Trùm hang động trở thành những trận chiến thực sự. Theo nhiều người thử nghiệm PTS, khoảng cách giữa Mạo Hiểm và Dạn Dĩ tương đối nhỏ trên các nhân vật được trang bị tốt, với các trùm thế giới DLC là điểm khác biệt rõ ràng nhất.
Bậc Thầy
Sát thương nhận vào tăng gấp bốn lần và sản lượng của bạn giảm một nửa. Người thử nghiệm PTS Lord_Hev đã ghi lại cảnh một cặp đôi tiêu diệt trùm thế giới Hồ Olo ở West Weald trong 4 phút ở cấp độ Bậc Thầy, so với 1 phút ở cấp độ Mạo Hiểm. Xe tăng của anh ấy đã hấp thụ 40.000 sát thương từ các đòn tấn công nhẹ của trùm ở dạng Swarming Scion. Bối cảnh đó rất quan trọng: Bậc Thầy là nơi hệ thống bắt đầu đòi hỏi các bản dựng thực sự, không chỉ là bất cứ thứ gì bạn tình cờ mặc.
thông tin
Ở độ khó Bậc Thầy, việc kéo nhiều nhóm quái vật cùng lúc sẽ làm tăng đáng kể sát thương đột biến nhận vào. Kéo quái vật từng nhóm một thay vì lao qua toàn bộ trại.
Tàn Tích
Cấp độ khó nhất. Bạn nhận nhiều hơn 600% sát thương và gây ít hơn 80%. Theo bài viết chuyên sâu vào tháng 1 năm 2026, ZOS đã thiết kế cấp độ này dành riêng cho những người chơi muốn lập nhóm, và thử nghiệm PTS xác nhận điều đó. Xe tăng của Lord_Hev cần hơn 60.000 máu để hấp thụ an toàn một đòn tấn công nhẹ của trùm thế giới ở cấp độ Tàn Tích, và đối tác DPS của anh ấy đã bị tiêu diệt chỉ bằng một đòn xuyên qua 25.000 kháng cự bởi những kẻ địch ngẫu nhiên. Cặp đôi này đã từ bỏ việc tiến triển Hồ Olo hoàn toàn ở cấp độ này.
Tuy nhiên, người thử nghiệm PTS FabresFour thấy cấp độ Tàn Tích thỏa mãn trên một nhân vật cấp 3 mới ở Bleakrock, cần phải né tránh, chặn và ngắt lời hai bộ xương cùng lúc. Trải nghiệm này có quy mô đáng kể tùy thuộc vào bản dựng của bạn và mật độ nội dung của khu vực bạn đang ở.
cảnh báo
Các bẫy môi trường như vòi phun lửa và bẫy gấu có quy mô theo cấp độ Thử Thách của bạn. Ở cấp độ Tàn Tích, một bẫy duy nhất có thể tiêu diệt bạn chỉ bằng một đòn. Người thử nghiệm PTS Cellentel đã báo cáo một cú đánh bẫy gây 40.000 sát thương trong khu vực Trại Quạ Đỏ của Glenumbra.

Cuộc chạm trán trùm thế giới cấp độ Tàn Tích
Chế độ Thử Thách áp dụng ở đâu?
Chế độ Thử Thách bao gồm tất cả mọi thứ bên ngoài nội dung nhóm có thể vào được. Nếu bạn không ở trong ngục tối nhóm, thử thách, đấu trường hoặc khu vực PvP, nó sẽ hoạt động. Theo hướng dẫn của AlcastHQ dựa trên bài viết chuyên sâu tháng 1 năm 2026, hệ thống này áp dụng cho:
Nội dung có quy mô theo cấp độ của bạn:
- Các khu vực thế giới mở (tất cả game gốc và DLC)
- Hang động
- Ngục tối công cộng
- Các bản sao nhiệm vụ cốt truyện
- Bẫy môi trường (vòi phun lửa, bẫy gấu, bẫy phi tiêu)
Nội dung bỏ qua cấp độ của bạn:
- Ngục tối nhóm (thường và cựu chiến binh)
- Thử thách
- Đấu trường (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
- Infinite Archive
- Khu vực PvP (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
- Hướng dẫn mở đầu
Chỉ báo độ khó của bạn sẽ chuyển sang màu xám khi bạn vào nội dung bị loại trừ và sẽ tự động kích hoạt lại khi bạn quay lại các khu vực đủ điều kiện.
Làm thế nào để thay đổi cài đặt độ khó của bạn?
Theo hướng dẫn Chế độ Thử Thách của AlcastHQ, việc chuyển đổi cấp độ chỉ mất vài giây và hoạt động giống nhau trên các nền tảng:
- PC: Nhấn C để mở bảng nhân vật, chọn một cấp độ từ bảng bên trái, nhấp vào Thay đổi Độ khó
- Xbox: Nút Menu, sau đó là menu thả xuống ở bảng bên trái
- PlayStation: Nút Options, cùng vị trí menu thả xuống
- Thời gian chờ 10 giây giữa các lần chuyển đổi, và bạn không thể chuyển đổi khi đang chiến đấu
- Cài đặt sẽ được lưu qua các lần đăng nhập. Một số người thử nghiệm PTS lưu ý rằng họ quên rằng mình đã bật một cấp độ sau khi đăng xuất và đăng nhập lại, điều này gây nhầm lẫn trong quá trình kiểm tra sát thương
Một biểu tượng trên thanh tên kẻ địch hiển thị cấp độ hiện tại của bạn, và màn hình tải sẽ hiển thị nó ở góc dưới bên trái.
nguy hiểm
Cài đặt độ khó là cho từng nhân vật, không phải toàn bộ tài khoản. Mỗi nhân vật sẽ mặc định là Mạo Hiểm khi mới tạo. Bạn cần cài đặt từng nhân vật riêng lẻ.

Giao diện độ khó trên PC và console
Phần thưởng thực sự nhận được là gì?
Khi ra mắt, phần thưởng chỉ là vàng và XP thưởng từ việc tiêu diệt quái vật. Các phần thưởng XP sẽ cộng dồn với các loại thuốc Ambrosia, cuộn XP, ESO Plus và các phần thưởng đang hoạt động khác, điều này làm cho các cấp độ cao hơn thực sự hữu ích cho việc lên cấp nhân vật phụ. Theo AlcastHQ, một chiến dịch Golden Pursuits gắn liền với Chế độ Thử Thách sẽ ra mắt vài tuần sau khi Bản cập nhật 50 hoạt động.
Phản hồi PTS về phần thưởng còn trái chiều. Một số người thử nghiệm kỳ cựu lưu ý rằng mức tăng vàng hầu như không đáng kể ở các cấp độ Điểm Anh Hùng cao. FabresFour là một ngoại lệ, chỉ ra rằng một nhóm quái vật trong Ngục Tối Công Cộng Rivenspire đã mang lại gần 500 vàng ở cấp độ Tàn Tích so với 150-160 vàng thông thường từ cùng một nhóm. Đó là một sự khác biệt đáng kể nếu bạn đang cố tình cày cuốc nội dung cụ thể.
ZOS đã tuyên bố họ sẽ bắt đầu một cách thận trọng về phần thưởng để tránh bị khai thác trước khi mở rộng hệ thống theo thời gian.
Cộng đồng PTS thực sự nghĩ gì?
Sau khi thử nghiệm trong tuần ngày 13 tháng 4 năm 2026, chủ đề phản hồi trên diễn đàn ESO về Chế độ Thử Thách đã cho thấy một bức tranh rõ ràng về nơi hệ thống hoạt động tốt và nơi nó vẫn cần được điều chỉnh.
Điểm tích cực đồng thuận: Hầu hết mọi người thử nghiệm đều thấy hệ thống dễ sử dụng sau khi họ tìm thấy nó. Đặc biệt, độ khó Tàn Tích đã thu hút sự nhiệt tình thực sự từ những người chơi cuối game. AlterBlika gọi đó là "điều tuyệt vời nhất từng xảy ra với ESO". Nhiều người thử nghiệm lưu ý rằng Tàn Tích buộc bạn phải thực sự chú ý đến các dấu hiệu của kẻ địch, vị trí và quản lý tài nguyên theo những cách mà nội dung vùng đất liền chưa bao giờ có trước đây.
Mối quan tâm chính về điều chỉnh: Mức giảm sát thương gây ra có vẻ quá thấp so với mức tăng sát thương nhận vào, đặc biệt là ở cấp độ Bậc Thầy. Các bản dựng sát thương cao vẫn có thể tiêu diệt kẻ địch trước khi chúng hoàn thành hoạt ảnh tấn công, điều này tạo ra một trải nghiệm kỳ lạ, nơi bạn hoặc là xóa sổ mọi thứ hoặc bị tiêu diệt chỉ bằng một đòn với rất ít khoảng trống ở giữa. Người thử nghiệm emilyhyoyeon đề xuất rằng mức phạt sát thương gây ra ở cấp độ Bậc Thầy nên gần với 65% hơn là 50% hiện tại, đặc biệt là vì khoảng cách giữa Mạo Hiểm và Bậc Thầy có vẻ quá nhỏ đối với các bản dựng DPS tối ưu hóa.
Vấn đề tiêu diệt chỉ bằng một đòn ở cấp độ Tàn Tích: Người thử nghiệm PTS mocap đã xác định rõ vấn đề cốt lõi: sát thương của quái vật được thiết kế trước khi bất kỳ ai dự đoán được một bộ điều chỉnh 600%. Một số quái vật cuối cùng gây ra hơn 20.000 sát thương, điều này ổn khi đứng riêng lẻ nhưng trở thành vấn đề khi bạn còn một nửa máu và bị đánh bởi một giá trị mà bạn không thể dự đoán được. Sát thương nhận vào không nhất thiết là quá cao, nó chỉ không nhất quán.
Sự cản trở trong thế giới chia sẻ: Lời phàn nàn phổ biến nhất trên chủ đề này không liên quan gì đến các con số. Những người chơi ở độ khó cao hơn liên tục bị gián đoạn trận chiến của họ bởi những người chơi ở độ khó thấp hơn đi qua và tiêu diệt kẻ địch với sát thương đầy đủ. ZOS đã thừa nhận mối quan tâm này nhưng chưa công bố bất kỳ giải pháp phân chia nào, viện dẫn tải máy chủ và mong muốn giữ cho người chơi ở bên nhau bất kể cấp độ kỹ năng.
thông tin
Người thử nghiệm PTS ssewallb14_ESO đã chỉ ra rằng mức giảm sát thương gây ra có vẻ bị lỗi trong quá trình thử nghiệm ban đầu trên PTS. Một số số liệu trong phản hồi cộng đồng có thể phản ánh lỗi này thay vì các giá trị dự định. ZOS đã xác nhận lỗi trong chủ đề báo cáo.
Bạn nên bắt đầu với cấp độ nào?
Đây là một điểm khởi đầu thực tế dựa trên thử nghiệm cộng đồng PTS:
- Người chơi mới hoặc quay trở lại: Giữ nguyên ở cấp độ Mạo Hiểm cho đến khi bạn hiểu rõ bản dựng của mình và có ít nhất 160 Điểm Anh Hùng
- Người chơi có kinh nghiệm với các bản dựng tối ưu hóa: Bắt đầu ở cấp độ Bậc Thầy. Cấp độ Dạn Dĩ sẽ gần như giống hệt Mạo Hiểm trên một nhân vật được trang bị tốt
- Người chơi PvP thử nghiệm bản dựng PvE: Cấp độ Tàn Tích rất đáng để thử. Người thử nghiệm diễn đàn Overbowed đến từ PvP với bản dựng PvP và thấy quái vật trên vùng đất liền ở cấp độ Tàn Tích vẫn chết sau 3-4 đòn đánh, cho thấy khả năng kháng cự được điều chỉnh cho PvP có thể chuyển đổi tương đối tốt
- Người chơi nhập vai hoặc tập trung vào trải nghiệm: Bất kỳ cấp độ nào trên Mạo Hiểm đều khiến các cuộc chạm trán nhiệm vụ trở nên thực sự nguy hiểm. FabresFour đặc biệt khen ngợi cách Tàn Tích đã biến một nhiệm vụ cấp thấp ở Bleakrock thành một thứ gì đó đáng nhớ
Đối với các trùm thế giới nói riêng, dữ liệu PTS cho thấy Bậc Thầy hiện là điểm ngọt cho nội dung đôi hoặc nhóm nhỏ. Các trùm thế giới ở cấp độ Tàn Tích trong các khu vực DLC đang tạo ra các tình huống tiêu diệt chỉ bằng một đòn có vẻ trừng phạt hơn là cố ý, và ZOS có thể sẽ điều chỉnh trước khi ra mắt.
Để có thêm các hướng dẫn ESO về bản dựng, hệ thống và cập nhật, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

