• Trang chủ
  • Trò chơi
  • Hướng dẫn
  • Tin tức
  • Đánh giá
  • Nhiệm vụ
  • Hộp bí ẩn
  • Mua trò chơi
  • Danh sách
  • GAMES+
  • Ưu đãi & Giảm giá
  • Lịch Game (Mở khóa bằng GAMES+)
The Witcher 2: Assassins of Kings Banner
  1. Trò chơi
  2. The Witcher 2: Assassins of Kings
  3. Tổng quan

The Witcher 2: Assassins of Kings

Giới thiệu về The Witcher 2: Assassins of Kings

Studio

CD Projekt RED

Trang web

thewitcher.com/witcher2

Ngày phát hành

tháng 5 17 2011

The Witcher 2: Assassins of Kings Logo
The Witcher 2: Assassins of Kings
Phiêu lưu

Nhập vai Geralt of Rivia trong The Witcher 2: Assassins of Kings, nơi những lựa chọn đạo đức phức tạp và âm mưu chính trị định hình nên số phận thế giới đen tối.

Nhà phát triển

CD Projekt RED

Ngày phát hành

tháng 5 17 2011

Nền tảng

Giới thiệu

Ít tựa game RPG nào từ năm 2011 còn giữ được sức hút như The Witcher 2: Assassins of Kings. Phần tiếp theo của CD Projekt RED đưa người chơi vào thế giới giả tưởng đen tối đầy rẫy âm mưu chính trị, nơi mọi quyết định đều có sức nặng và không có hai lần chơi nào giống hệt nhau. Đây chính là tựa game khẳng định vị thế của series Witcher trước những đối thủ RPG hàng đầu.

The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 1
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 2
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 3
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 4
The Witcher 2: Assassins of Kings Gallery 5
Ưu đãi tại GAMES.GG

Các đợt giảm giá lớn nhất, trò chơi miễn phí và ưu đãi giới hạn thời gian trên mọi cửa hàng trò chơi lớn.

Không bao giờ phải trả nguyên giá nữa.

Xem ưu đãi

Tổng quan

The Witcher 2: Assassins of Kings là tựa game nhập vai (RPG) dark fantasy góc nhìn thứ ba được phát triển và phát hành bởi CD Projekt RED, ra mắt lần đầu vào ngày 17 tháng 5 năm 2011. Geralt of Rivia, một thợ săn quái vật chuyên nghiệp được gọi là witcher, bị vu khống tội ám sát nhà vua sau cái chết của King Foltest, một vị quân vương mà anh từng đích thân bảo vệ. Những gì diễn ra sau đó là một câu chuyện về âm mưu chính trị, chiến tranh cận kề và cuộc hành trình đầy cá nhân nhằm tìm ra sự thật đằng sau một sát thủ bí ẩn – kẻ chiến đấu như một witcher nhưng lại không thuộc về bất kỳ hội nhóm nào được biết đến.

Cấu trúc cốt truyện của game thực sự rất độc đáo so với thể loại này. Những lựa chọn từ sớm có thể đưa Geralt vào những nhánh truyện hoàn toàn khác biệt trong Act II, đồng nghĩa với việc hai lần chơi (playthrough) có thể khác biệt đến mức người chơi gần như bỏ lỡ một nửa nội dung game trong lần trải nghiệm đầu tiên. Sự cam kết về quyền tự quyết của người chơi (player agency) trong cấu trúc game như vậy là rất hiếm vào thời điểm đó và vẫn còn hiếm cho đến tận bây giờ.

Gameplay và cơ chế

Cơ chế chiến đấu trong The Witcher 2 chú trọng vào khâu chuẩn bị cũng nhiều như khi thực chiến. Geralt mang theo hai loại kiếm: bạc để diệt quái vật và thép để đối đầu với con người, đồng thời bổ trợ bằng các Signs (kỹ năng phép thuật), bom và bẫy được chế tạo từ nguyên liệu thu thập khắp thế giới. Những cơ chế then chốt mà người chơi cần nắm vững:

  • Quen: một Sign tạo rào chắn bảo vệ
  • Aard: một luồng sóng xung kích telekinetic
  • Igni: một đòn tấn công lửa tầm gần
  • Yrden: một cái bẫy ma thuật dùng để làm chậm kẻ thù
  • Axii: một Sign điều khiển tâm trí dùng trong chiến đấu và đối thoại

Độ khó của game không hề dễ thở, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. Kẻ thù tấn công rất mạnh, các nhóm đông có thể áp đảo người chơi nhanh chóng, và game đòi hỏi người chơi phải thực sự sử dụng toàn bộ bộ công cụ thay vì chỉ "spam" nút. Thiền (meditating) để pha chế thuốc trước một trận chiến khó khăn không phải là chiến thuật tùy chọn; đó là cách mà game được thiết kế để trải nghiệm.

Thế giới và bối cảnh

Game diễn ra tại nhiều địa điểm riêng biệt gắn liền với cuộc khủng hoảng chính trị giữa các Northern Kingdoms và mối đe dọa từ Nilfgaardian Empire. Flotsam, Vergen và Loc Muinne đều mang bầu không khí đặc trưng, từ thị trấn ven sông Flotsam đầy sương mù và căng thẳng đến thành trì của người lùn Vergen được chạm khắc vào sườn đồi. CD Projekt RED đã xây dựng những khu vực này với mật độ chi tiết cao, tạo cảm giác như một thế giới thực sự đang sống chứ không chỉ là phông nền cho các quest marker.

Cách dẫn dắt câu chuyện xử lý các vấn đề đạo đức mà không làm nó trở nên đơn giản. Các phe phái xung đột đều có những lý lẽ riêng để bảo vệ. Những người elf thuộc Scoia'tael đang chiến đấu chống lại sự áp bức thực sự, nhưng phương pháp của họ lại gây ra thương vong cho dân thường. Các vương quốc của con người thì tham nhũng nhưng không phải là một khối thống nhất. Geralt hoạt động trong khoảng không giữa các nhóm này, và game hiếm khi nói cho người chơi biết phe nào mới là đúng.

Tầm ảnh hưởng và di sản

The Witcher 2 ra đời vào thời điểm mà các tựa game RPG phương Tây đang có những cuộc thảo luận thực sự về việc lựa chọn của người chơi có thể thay đổi cốt truyện đến mức nào. Tựa game này đã đưa ra một lập luận đanh thép rằng câu trả lời là: rất nhiều, nếu kịch bản đủ chỉn chu để hỗ trợ điều đó. Cấu trúc phân nhánh, những nhân vật xám màu đạo đức và việc từ chối đưa ra những câu trả lời dễ dàng cho người chơi đều góp phần tạo nên triết lý thiết kế giúp The Witcher 3: Wild Hunt trở thành một trong những tựa game RPG được ca tụng nhất mọi thời đại.

Trải nghiệm The Witcher 2 ngày nay đồng nghĩa với việc bạn đang chơi một tựa game vẫn sở hữu kịch bản chính trị sắc sảo hơn hầu hết các hậu bản sau này. Geralt trong game hiện lên với vẻ thận trọng, mỉa mai và mệt mỏi vì một thế giới luôn kéo anh vào những cuộc xung đột không phải của mình. Sự giằng xé giữa nghĩa vụ và lợi ích cá nhân chính là điều khiến câu chuyện trở nên sâu sắc, và nó vẫn giữ nguyên giá trị qua mỗi lần chơi.