Tổng quan
To Aerthen là một tựa game nhập vai (RPG) theo lượt được phát triển và phát hành độc lập bởi Ephiam, ra mắt trên Steam vào tháng 8 năm 2023. Được xây dựng theo phong cách 8-bit gợi nhớ trực tiếp đến các tựa game Final Fantasy thời kỳ đầu trên hệ máy NES, trò chơi theo chân Zephyr, một chàng trai trẻ được sinh ra từ sức mạnh của một ngôi sao sa ngã, với sứ mệnh lật đổ Đế chế Ilvoryan và vị thần XORMOTH của chúng. Trò chơi là một bức thư tình đầy tâm huyết dành riêng cho một kỷ nguyên thiết kế game nhập vai Nhật Bản đặc thù, và nó cam kết thực hiện trọn vẹn tầm nhìn đó.
Câu chuyện bắt đầu với hai ngôi sao rơi xuống thế giới Aerthen. Ngôi sao đầu tiên được chiếm hữu bởi Valorkis, lãnh chúa của Telruse, kẻ đã sử dụng sức mạnh của nó để tạo nên đế chế Ilvorya và truyền bá giáo lý của vị thần XORMOTH thông qua một đội quân tinh nhuệ mang tên RaLune Knights. Ngôi sao thứ hai rơi lặng lẽ trong một khu rừng vô danh, được một người phụ nữ bình thường tìm thấy và nhờ đó, bà có khả năng sinh ra một đứa trẻ. Đứa trẻ đó chính là Zephyr. Cốt truyện mang đậm chất kỳ ảo cổ điển (high fantasy), nhưng cách thể hiện lại mang sức nặng chân thực, thứ đã khiến những câu chuyện RPG thập niên 1980 khắc sâu vào tâm trí người chơi trong suốt nhiều thập kỷ.
Lối chơi và cơ chế
Về cốt lõi, To Aerthen là một tựa game RPG theo lượt truyền thống với những hệ thống đã định hình nên thể loại này từ thuở sơ khai. Các trận chiến diễn ra theo cơ chế chiến đấu dựa trên menu, việc khám phá diễn ra trên bản đồ thế giới (overworld) và các hầm ngục, còn sự tiến triển của nhân vật gắn liền với việc lên cấp và quản lý tài nguyên trong đội hình. Các tính năng chính bao gồm:

To Aerthen content image
- Chiến đấu theo lượt qua menu
- Khám phá bản đồ thế giới và hầm ngục
- Tiến trình phát triển theo nhóm (party-based)
- Hệ thống chỉ số và lên cấp RPG cổ điển
- Cấu trúc nhiệm vụ dẫn dắt theo cốt truyện
Ephiam đã xây dựng trò chơi với tư cách là một nhà phát triển độc lập, điều này mang lại cho game một thiết kế tập trung và mạch lạc. Không có hệ thống nào gây xao nhãng sự chú ý của bạn. Cơ chế chiến đấu được thiết kế đơn giản một cách có chủ đích chứ không phải do hạn chế, và những người chơi lớn lên cùng các tựa game Final Fantasy thời kỳ đầu sẽ ngay lập tức nhận ra nhịp độ quen thuộc này.

To Aerthen content image
Thế giới và bối cảnh: Aerthen là gì?
Aerthen là một thế giới được định hình bởi sự căng thẳng giữa sức mạnh vũ trụ và những con người bình thường. Đế chế Ilvorya đã thống trị lục địa thông qua quyền lực tôn giáo và vũ lực quân sự, với RaLune Knights đóng vai trò là hiện thân vật chất cho tầm ảnh hưởng của XORMOTH. Trong bối cảnh đó, Zephyr và người bạn thời thơ ấu của mình bắt đầu hành trình thâm nhập và phá hủy Ilvorya từ bên trong, không chỉ bằng vũ lực mà còn bằng cách thấu hiểu sự thật đằng sau những ngôi sao sa ngã và vị thần mà chúng được cho là đã ban sức mạnh.
Việc xây dựng thế giới dựa trên các nguyên mẫu kỳ ảo cổ điển nhưng lại đặt cho chúng những cái tên và lịch sử cụ thể, khiến Aerthen trở thành một nơi có logic riêng biệt. Telruse, Ilvorya, XORMOTH và RaLune Knights đều mang lại cảm giác như những mảnh ghép của một thần thoại đã tồn tại từ trước khi trò chơi bắt đầu, đây chính là chất liệu tạo nên sự khác biệt giữa một kịch bản RPG chất lượng và những nội dung cốt truyện chung chung.

To Aerthen content image
Thiết kế hình ảnh và âm thanh
Phong cách nghệ thuật 8-bit ở đây không phải là một lối tắt. Các tác phẩm pixel của Ephiam được lấy cảm hứng trực tiếp từ khuôn mẫu Final Fantasy trên hệ máy NES, với các nhân vật dạng sprite và môi trường được xây dựng từ các ô gạch (tile) vốn đã định hình nên thể loại này trước khi kỷ nguyên Super Nintendo thay đổi tất cả. Những lựa chọn về hình ảnh củng cố danh tính của trò chơi như một sản phẩm hoài cổ chuẩn xác về thời kỳ đó, thay vì chỉ là một trò chơi hiện đại khoác lên mình bộ trang phục retro.
Đối với những người chơi muốn các tựa game RPG indie của mình mang lại cảm giác "old-school" thực thụ thay vì chỉ là sự hoài niệm về mặt thẩm mỹ, To Aerthen đã hoàn thành xuất sắc lời hứa đó. Cách trình bày 8-bit giúp người chơi tập trung vào cốt truyện và các hệ thống theo lượt, đó chính xác là nơi Ephiam dồn tâm huyết trong quá trình phát triển. Kết quả là một trò chơi biết rõ bản thân mình là gì và thực hiện điều đó một cách trọn vẹn mà không hề bị xao nhãng.

To Aerthen content image



