L'Astartes Chainsword et les Tempest Axes sont les meilleures armes pour éliminer efficacement les foules dans Warhammer Survivors, tandis que Fidelis offre une puissante voie d'évolution axée sur le tir continu.
Votre prochain choix doit également résoudre un problème que vos armes actuelles ne peuvent pas gérer. Un balayage au corps à corps puissant aide contre les hordes proches, mais les ennemis entravés, la multiplication des tireurs et les dégâts concentrés sont autant de raisons différentes d'investir vos améliorations.
Comment les armes sont classées
Cette liste classe les armes de base et leurs voies d'amélioration, l'efficacité initiale ayant plus de poids qu'une évolution qu'il vous reste encore à atteindre. Les critères sont les suivants :
- Contrôle de foule : la capacité de l'arme à éliminer les groupes, entraver les ennemis ou garder le contrôle de votre environnement immédiat.
- Couverture des dégâts : la capacité de sa zone d'attaque à atteindre les ennemis qui vous menacent.
- Fiabilité : la mesure dans laquelle son utilité dépend de vos déplacements, d'attaques différées, du hasard ou d'une autre arme.
- Valeur contre les ennemis coriaces : la capacité des améliorations successives à fournir des dégâts continus ou une évolution utile contre les menaces les plus imposantes.
Les armes du tier S constituent des bases fiables. Les choix du tier A offrent de solides améliorations ou un rôle spécifique justifiant de construire son build autour. Les armes du tier B demandent plus d'attention quant au positionnement ou aux combinaisons. Le tier C correspond à une priorité moindre pour un build axé sur la régularité, et non à une arme inutilisable.
Le potentiel d'évolution peut faire monter une arme dans le classement, mais il s'agit d'un ordre de sélection pratique et non d'un tableau comparatif de DPS pur.
Aperçu du classement des armes
Chaque ligne correspond à une arme de base. Les formes évoluées contribuent à sa valeur à long terme au lieu de concurrencer leur propre arme de départ.
| Tier | Arme | Raison |
|---|---|---|
| S | Astartes Chainsword | Une élimination des foules très permissive en fait une excellente base pour les premières vagues. |
| S | Tempest Axes | Une couverture tourbillonnante permanente garantit des dégâts de zone fiables tout en restant mobile. |
| A | Fidelis | Une solide voie de tir continu qui gagne un soutien de missiles grâce à son évolution. |
| A | Boltgun | Une option à distance simple avec une forme évoluée conçue contre les essaims. |
| A | Lasgun | L'agrandissement de l'escouade récompense un investissement continu plutôt que des améliorations dispersées. |
| A | Whirlwind Battery | Son évolution en artillerie ajoute une large couverture bien au-delà de vos abords immédiats. |
| A | Power Fists | Son évolution combine des attaques au corps à corps avec des tirs de bolter et le soutien d'un champion. |
| A | Rope and Grapnel | Une entrave précieuse qui rend les cibles dangereuses plus faciles à gérer, mais nécessite un soutien en dégâts. |
| B | Fyrestorm Greataxe | L'obligation de bouger rend le jeu statique bien moins permissif. |
| B | Brazier Staff | Des dégâts de zone utiles, mais avec une zone d'attaque à moyenne portée plus exigeante. |
| B | Frag Grenade | Efficace contre les ennemis regroupés, mais les lancers différés réduisent sa régularité. |
| B | Nuln Oil | Une arme de préparation utile dont le plein potentiel nécessite une source de dégâts compatible. |
| C | D6 Dice | Des dégâts dépendants des lancers de dés en font une priorité d'amélioration moins prévisible. |
Meilleures armes pour éliminer les foules
L'Astartes Chainsword est le choix le plus sûr lorsque les ennemis proches représentent votre principal problème. Ses attaques horizontales en dents de scie touchent plusieurs cibles, ce qui vous permet de vous concentrer sur vos déplacements à travers la foule sans avoir à assembler au préalable une combinaison d'objets. Positionnez les ennemis dans la trajectoire du balayage au lieu de supposer qu'une arme orientée vers l'avant protège chaque côté de la même manière.
Les Tempest Axes conviennent parfaitement à un style de jeu mobile. Leur zone d'attaque tourbillonnante offre une couverture constante pendant que vous naviguez au milieu de la horde. Choisissez-les si vous cherchez une base de dégâts de zone qui reste utile pendant vos repositionnements, puis préparez leur évolution grâce à l'association avec Sabaton.

Les Tempest Axes de Neave Blacktalon
La Fyrestorm Greataxe exige des déplacements plus réfléchis. Son coup change de direction en fonction de vos mouvements, s'interrompt après avoir infligé un certain montant de dégâts et inflige moins de dégâts lorsque vous restez immobile. Restez en mouvement pour exploiter efficacement sa forme de base. Son évolution, Zangrom-Thaz, invoque Gotrek Gurnisson et frappe en continu même à l'arrêt, avec des attaques plus rapides lorsque vous chargez vers les ennemis.
Le Brazier Staff représente une bonne alternative si vous préférez les arcs de projectiles de magma aux coups au corps à corps. Son rythme à moyenne portée requiert une plus grande attention à la distance des ennemis, ce qui en fait un premier choix d'élimination de foule moins permissif que l'une ou l'autre des armes de tier S.
Meilleures armes contre les ennemis coriaces
Tir continu et dégâts concentrés
Fidelis arrose de tirs de bolter selon un arc de cercle et a une chance de tirer plus vite. Son évolution, Purgator Mirabilis, conserve cette dispersion tout en y ajoutant des salves de Paragon Missile Launcher. Visez cette option lorsque vous souhaitez ajouter une source de dégâts supplémentaire à un schéma de tir déjà bien établi, plutôt que de revoir toute votre approche en fin de partie.
Le Lasgun propose une voie d'investissement différente : des coéquipiers cadiens supplémentaires se joignent à vous au fil des niveaux. Concentrer vos améliorations sur cette arme permet d'élargir la ligne de tir. Son évolution Meltagun offre un rayon thermique concentré idéal pour infliger des dégâts aux élites et aux boss, ce qui en fait une voie très utile lorsque vos autres armes gèrent déjà les foules de base.

Kozlowski et l'escouade cadienne
Le Boltgun est l'alternative à distance la plus simple. Il évolue en Heavy Bolter, dont le tir continu permet de venir à bout aussi bien des grands essaims de Tyranides que des bioformes plus imposantes. Choisissez cette option si vous souhaitez que votre investissement à distance reste efficace contre les groupes tout comme contre les cibles plus volumineuses.
Artillerie et soutien au corps à corps
La Whirlwind Battery évolue en Orbital Bombardment, déclenchant des barrages de tirs venus des vaisseaux spatiaux en orbite. C'est un complément idéal pour une arme dont les attaques ne couvrent qu'une zone restreinte autour de votre champion.
Les Power Fists évoluent en Gauntlets of Ultramar et font entrer Marneus Calgar dans la bataille, tirant des munitions de bolter à chaque attaque. Incarner Calgar ne permet pas d'en invoquer un second exemplaire. Choisissez cette voie pour sa combinaison de pression au corps à corps et de tirs supplémentaires, et non pour dupliquer votre champion.
Meilleures armes pour les débutants
Si vous venez d'autres casual games, commencez avec une arme capable de gérer les foules proches sans nécessiter de combinaison complexe d'objets. Consultez vos options débloquées dans l'Armoury, puis sélectionnez un champion dont l'arme de départ correspond déjà à ce plan de jeu.
- Malum Caedo : commence avec l'Astartes Chainsword, ce qui en fait le choix idéal pour démarrer sur une base solide au corps à corps.
- Neave Blacktalon : commence avec les Tempest Axes, vous offrant immédiatement l'autre option de tier S pour éliminer les foules.
- Trooper Kozlowski : commence avec le Lasgun, un excellent choix si vous préférez investir régulièrement dans une escouade à distance grandissante.
La Frag Grenade demande un temps d'adaptation plus long, car le rythme de lancer et le délai séparent votre décision du moment de l'explosion. Utilisez-la en soutien d'une arme principale fiable pendant que vous apprenez à anticiper la zone d'impact de ses déflagrations.
Considérez les D6 Dice comme une arme situationnelle. Les dés tombent sur les ennemis, rebondissent et explosent, et les compétences passives peuvent augmenter leur nombre. Des dés supplémentaires offrent plus d'attaques, mais ils n'éliminent pas les dégâts aléatoires inhérents à l'arme.
Quelles armes fonctionnent bien ensemble ?
Dice Cube soutient à la fois les voies du Boltgun et de Fidelis, tandis que Gauntlet soutient le Lasgun et les Power Fists.
Choisir des profils de dégâts complémentaires
Une sélection équilibrée doit couvrir les hordes rapprochées, les cibles dangereuses et les ennemis situés hors de votre zone d'attaque principale. Ces associations attribuent à chaque arme un rôle distinct :
- Astartes Chainsword et Lasgun : un balayage au corps à corps gère les groupes proches pendant que votre investissement dans l'escouade de tir prend de l'ampleur.
- Tempest Axes et Rope and Grapnel : les haches infligent des dégâts continus pendant que les grappins entravent les ennemis dangereux. Le contrôle offert par Rope and Grapnel est particulièrement utile autour des objectifs de sauvetage.
- Boltgun et Whirlwind Battery : des tirs directs associés à une couverture d'artillerie vous offrent deux manières différentes d'atteindre les ennemis.
- Nuln Oil et une arme qui applique Burning : Oiled ralentit les ennemis et les rend vulnérables au feu. Assurez-vous de la présence de l'effet Burning plutôt que de choisir une arme simplement parce que ses attaques ressemblent à des flammes.
Nuln Oil occupe ici un emplacement d'arme. Elle n'est pas interchangeable avec un passif d'évolution. De même, D6 Dice est l'arme faisant tomber des dés, tandis que Dice Cube est un passif requis dans plusieurs recettes d'évolution.
Associer le bon passif d'évolution
Déterminez l'évolution que vous visez avant de remplir vos emplacements de passifs. Le passif requis reste dans votre build une fois l'arme évoluée.
| Arme de base | Passif requis | Arme évoluée |
|---|---|---|
| Astartes Chainsword | Tape Measure | Eviscerator Chainsword |
| Tempest Axes | Sabaton | Whirlwind Axes |
| Fidelis | Dice Cube | Purgator Mirabilis |
| Boltgun | Dice Cube | Heavy Bolter |
| Lasgun | Gauntlet | Meltagun |
| Power Fists | Gauntlet | Gauntlets of Ultramar |
| Whirlwind Battery | Liquid Green Stuff | Orbital Bombardment |
Les prérequis partagés peuvent simplifier vos choix. Obtenez d'abord le passif nécessaire à votre source principale de dégâts, puis choisissez des armes supplémentaires qui comblent un rôle manquant en combat.





