概览
在《Absolver》中,玩家将扮演一名“Prospect”(见习者),置身于Adal Empire(阿达尔帝国)那衰败的遗迹之中。作为一名戴着面具的战士,你必须通过“Guides”(引导者)的考验,才有机会加入名为“Absolvers”(绝对者)的精英格斗组织。游戏的设计初衷就是让背景设定保持精简。开发商Sloclap将世界观构建在战斗之上,而非依赖过场动画。最终呈现出的这款动作RPG,通过建筑风格、氛围营造以及你在旅途中遇到的陌生人的战斗风格,将游戏背景娓娓道来。
这款游戏于2017年8月发布,在超过18,000名PlayStation玩家的评价中获得了4.02的高分,这足以证明即便在发售多年后,它依然拥有一批忠实的粉丝。Devolver Digital将其发行至PlayStation 4、Xbox和PC平台,让大多数主流平台的玩家都能轻松体验。游戏的基调介于武侠电影和FromSoftware风格的RPG之间,但《Absolver》并没有完全照搬任何一方,而是塑造出了独树一帜的风格。

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Combat Deck(战斗卡组)系统是如何运作的?
Combat Deck系统正是《Absolver》区别于市面上其他格斗游戏的核心所在。玩家可以在四种架势(Stance)中安排攻击招式,将招式串联成一套属于自己的连招序列,并在架势间流畅切换。你并非解锁固定的招式表,而是通过在战斗中“吸收”敌人的招式来习得它们,然后将这些招式放入最适合你战斗风格的位置。

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战斗核心机制包括:
- 基于四种架势的招式连段系统
- 通过在战斗中承受攻击来习得招式
- 每种架势下独特的招架、闪避和化解选项
- 装备武器会改变可用的招式库
- 通过“School”(流派)系统分享并传授你的卡组
游戏的深度确实令人惊叹。两名投入了同样多时间的《Absolver》玩家在对战时,可能会使用完全不同的招式库和截然不同的战斗节奏。这种不对称性正是该游戏最精妙的设计决策。

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多人游戏与社交设计
《Absolver》将PvP和PvE融合在一起,模糊了两者之间的界限。这是一个共享世界,意味着当你探索时,其他玩家可能会出现在你的游戏进程中。一场遭遇战可能会演变成敌对状态、保持中立,或者发展成合作关系。“Schools”系统通过允许玩家创建或加入武术流派,将这种社交互动正式化,玩家可以在流派内分享Combat Deck布局并向追随者传授技巧。
在PlayStation 4上,通过PS Plus最多支持6名玩家在线互动。其社交设计奖励耐心。观察其他玩家的战斗方式、识别他们的节奏,并据此调整自己的卡组,这种循环正是让长期玩家在通关后依然沉迷其中的动力。
世界观与设定
Adal Empire是一个文明崩塌后的世界,呈现出被阳光漂白的石块、摇摇欲坠的塔楼和杂草丛生的庭院。Sloclap在环境叙事上下足了功夫,使得整个场景无需大量对话就能让人感受到历史的厚重感。Prospects的面具美学赋予了每个玩家角色独特的视觉辨识度,既符合游戏的神话背景,又不会强迫玩家遵循某种特定的外观。
这种氛围鼓励玩家进行细致的探索。侧路通往隐藏的遭遇战、稀有道具,偶尔还会遭遇那些比你先发现捷径的玩家的伏击。以开放世界的标准来看,这个世界并不算大,但其密度使其显得比那些空旷的地图更加考究。

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影响与遗产
《Absolver》作为一款真正原创的格斗RPG横空出世,当时格斗游戏领域正因固守既有IP而显得僵化。Combat Deck系统影响了开发者对格斗游戏中玩家表达方式的思考,而Sloclap后来也运用在此学到的经验开发了《Sifu》。游戏至少在2019年的1.30版本补丁之前持续进行平衡性更新,Schools功能也得到了持续的重做。对于那些追求基于架势的武术格斗、拥有深厚机制以及充满神秘感世界的玩家来说,《Absolver》依然是一款独特且值得一玩的佳作。


