
概述
《Airship Climber》是一款由 Exis Games 开发并发行的垂直类 Roguelike 派对游戏,于 2026 年 5 月 28 日通过 Steam 平台登陆 Windows。在游戏中,玩家需要在混乱的飞艇和漂浮的残骸中奋力向上攀爬,展开一场争夺王冠的疯狂竞速;一旦有人夺冠,还必须在下一轮重置疯狂之前,挺过长达一分钟的残酷生存考验。游戏节奏紧凑,竞争充满火药味,每一局的体验都截然不同。

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本作支持 1 到 4 名玩家,非常适合线下聚会。一旦有人发现捷径,原本的盟友关系瞬间就会土崩瓦解。与传统的平面竞技场乱斗不同,《Airship Climber》主打垂直移动,玩家不仅要观察对手的动向,还得时刻留意环境变化。每一个飞艇平台、悬挂的绳索以及爆炸桶,都是这场瞬息万变的对局中不可控的变量。

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玩法与机制
《Airship Climber》的核心循环分为两个阶段。首先是“攀爬阶段”:玩家在程序生成的飞艇关卡中竞速,在克服垂直障碍的同时还要干扰对手。其次是“加冕阶段”:率先夺得王冠的玩家必须在炸弹、弹幕和混乱的围攻下坚持一分钟,而其他所有玩家的目标就是将这位“国王”拉下马。
定义每场对局的关键机制:
- 在机械化飞艇平台上进行垂直移动
- 王冠持有者生存倒计时(60 秒)
- 程序生成的关卡布局,保证高重玩价值
- 观众可化身为“天使”或“恶魔”参与对局
- 支持 1 到 4 名玩家
值得一提的是观众系统。被淘汰的玩家并不会无所事事,他们可以化身为天使或恶魔,通过各自的能力影响正在进行的比赛。天使可以协助在位的国王,而恶魔则能制造更多混乱。这一设计让被淘汰的玩家也能全程参与,并为游戏增添了传统淘汰制游戏所缺乏的不可预测性。

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多人与社交:值得和朋友一起玩吗?
当然,这正是游戏的精髓所在。当朋友夺得王冠,而整个大厅的玩家都转而集火攻击他时,《Airship Climber》就成了那种能让你和朋友津津乐道好几周的游戏。观众的天使与恶魔角色消除了回合间的“真空期”,这正是许多同类派对游戏最容易失败的地方。
1 到 4 人的玩家规模既保证了对局的可控性,又不会削弱混乱感。满编四人局加上活跃的观众,让每一轮比赛都充满了变数,每一局都能产生值得分享的故事。游戏没有用冗长的菜单或大厅来拖慢节奏,其设计理念非常明确:从第一轮到最后一轮,全程保持高能状态。
内容与重玩价值
程序生成的关卡是《Airship Climber》高重玩价值的引擎。飞艇关卡和漂浮残骸在每局游戏间都会重新配置,因此单纯依靠肌肉记忆是行不通的。观察当前的关卡布局并随机应变,比死记硬背一条“最优路线”要重要得多。
王冠生存模式也带来了天然的非对称性。率先登顶的玩家面临的挑战与其他人截然不同,这意味着游戏会根据你在竞速中的位置,考验你不同的技能。无论是擅长快速攀爬的玩家,还是擅长防守生存的玩家,都有获胜的机会。正是这种多样性,让垂直 Roguelike 模式在反复游玩时依然能保持新鲜感。

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《Airship Climber》是一款专注且混乱的 Roguelike 派对游戏,它完美贯彻了自己的核心设计理念。观众系统、垂直移动机制以及短平快的对局结构,共同打造出了一款既考验操作技巧又需要临场发挥的作品。对于那些寻找一款在喧闹外表下拥有深厚机制底蕴的派对游戏的玩家群体来说,本作绝对是不二之选。






