概览
AI.VI 是一款融合了塔防机制的动作射击游戏,由 Out of Time 开发,indie.io 发行,将于 2026 年 3 月 18 日登陆 Windows、macOS 和 Steam 平台。游戏设定简单却极具吸引力:一名名叫 AI.VI 的雇佣兵机器人一直在沙漠中低调地进行采矿作业,然而 P.A.S.C.A.L. 巨型企业集团却大举入侵,企图掠夺星球资源。退休生活就此结束,暴力就此开始。
AI.VI 之所以能在众多独立射击游戏中脱颖而出,在于它迫使玩家分散注意力。这并非一款可以让你冲过走廊,仅凭精准射击解决所有问题的游戏。塔防的加入意味着阵地布置、资源管理和防御规划与你的反应速度同样重要。这种结合比听起来更难实现,而 Out of Time 将其围绕着机器人反抗企业巨头的故事展开,赋予了这款游戏大多数类型杂糅作品所缺乏的独特个性。
玩法与机制:FPS 塔防的融合究竟是如何运作的?
AI.VI 的核心循环位于两个鲜少交集的类型之间。在 FPS 模式下,玩家直接控制 AI.VI,在环境中移动,近距离对抗企业敌人,并处理需要亲力亲为的威胁。塔防层则与之并行,要求玩家布置和管理防御工事来守住阵地,同时抵御一波又一波的 P.A.S.C.A.L. 势力反扑。

关键机制包括:
- 直接 FPS 战斗,对抗企业敌方单位
- 炮塔布置和防御结构管理
- 与星球生产系统挂钩的资源控制
- 需要攻防兼备的波次敌人遭遇战
- 在游戏环境中进行战略性站位
这两个系统之间的平衡是游戏能否留住玩家的关键。过度偏重任何一方都会导致另一方崩溃,而这正是策略射击混合体在运作良好时能带来趣味性的设计张力所在。

世界与背景:一个值得为之奋斗的星球
AI.VI 背后的故事在游戏中起到了至关重要的作用。P.A.S.C.A.L. 被描绘成一个星际巨型企业,在各个星球之间穿梭,将一切转化为利润,不留下任何东西。AI.VI 的家园星球正是下一个目标。主角本不应成为麻烦;一个在沙漠中打发时间的采矿机器人,对于巨型企业来说根本不是威胁评估的重点。

这个误判驱动了整个游戏。这个世界之所以感觉如此真实,正是因为在枪战开始之前 AI.VI 就已经生活在这里了,而企业入侵赋予了环境一种“之前与之后”的对比感,将行动置于具有实际意义的赌注之中。

创新与独特之处
AI.VI 中的类型组合不仅仅是营销噱头。将 FPS 动作与塔防策略相结合,创造了两种单独的类型都无法产生的真正机制上的张力。玩家需要在压力下做出同时具有战术性和即时性的决策,这种节奏奖励那些能够快速切换思维模式的玩家。
故事的阶级框架——一个工人机器人从将星球视为资产的企业手中夺取生产资料——增加了一层主题上的连贯性,这是大多数独立射击游戏所忽略的。它并不含蓄,但也不需要含蓄。
系统需求
结论
AI.VI 是一款专注于类型融合的射击游戏,它将 FPS 战斗与塔防策略相结合,并以一个比大多数独立游戏更具个性的前提包装。P.A.S.C.A.L. 公司是一个令人满意的反派,AI.VI 本身也是一个真正引人入胜的主角,而直接战斗与防御规划的机制组合,赋予了这款游戏在动作策略领域独特的身份。喜欢需要瞄准和深思熟虑的玩家们,绝对有理由关注这款游戏。









