概览
《Den of Wolves》是一款由 10 Chambers 开发并发行的回合制合作抢劫射击游戏。10 Chambers 是由《Payday: The Heist》和《Payday 2》的原创开发者 Ulf Andersson 创立的斯德哥尔摩工作室。游戏背景设定在近未来的大都会“Midway City”,这里充斥着敌对巨型企业之间暴力权力斗争。玩家将扮演受雇的罪犯,为任何支付报酬的企业派系执行任务,在一个忠诚即是交易、每个合同都伴随风险的世界中穿梭。
这款科幻惊悚的设定将《Den of Wolves》与定义其精神前作的银行抢劫模板区分开来。企业间谍活动、定向暗杀和工业破坏取代了《Payday》系列中的金库破解场景,将故事推向了更黑暗、更具道德模糊性的领域。10 Chambers 将这款游戏描述为充满动作感,同时又具有回合灵活性,旨在让一个团队可以在 20 分钟内完成一项任务,或者根据策略和野心将一次行动延长至 2 小时。
玩法和机制:抢劫是如何进行的?
《Den of Wolves》围绕着一次完整的犯罪行动流程来构建其体验。在这里,计划绝非事后诸葛。团队会聚集在一起,评估任务,设计策略,并在执行前进行武装。这个准备阶段直接影响着行动的展开方式,奖励那些善于协调的团队,而不是那些只会鲁莽冲锋的团队。

已确认的关键机制包括:
- 回合制合作结构
- 任务前规划和装备设计
- 企业间谍和破坏任务类型
- 暗杀合同作为独立的任务类别
- 灵活的回合时长,以适应可用的游戏时间
其第一人称射击(FPS)的基础意味着枪战是核心,但围绕规划和团队协调构建的战术层面使《Den of Wolves》更接近于策略动作混合体,而非纯粹的射击游戏。10 Chambers 在这方面有着丰富的经验:该工作室之前的游戏《GTFO》以其严苛的合作紧张感而闻名,需要真正的团队合作。

世界和背景:Midway City 和企业战争
Midway City 不仅仅是一个背景。这座城市被相互竞争的企业瓜分,它们的冲突创造了玩家运作的市场。接受合同意味着至少暂时选择一方,卷入比任何一次抢劫都更深层次的争端。科幻惊悚的基调借鉴了赛博朋克美学,但并未完全依赖于类型陈词滥调,而是将虚构建立在企业现实政治之上,而非为了赛博朋克而赛博朋克。

这种设定也为各种任务打开了大门,而更写实的犯罪游戏则无法支持这些任务。针对企业基础设施的暗杀合同和破坏行动让 10 Chambers 有空间构建感觉彼此独特而非同一目标换皮的任务场景。

多人游戏和社交:为团队合作而生
合作是游戏的全部意义所在。《Den of Wolves》从根本上就是一款多人抢劫体验游戏,其规划与执行的循环围绕团队协调而非个人表现而构建。回合时长的灵活性是一个实用的设计选择,它承认并非所有团队在任何一个晚上都有相同的投入时间。
10 Chambers 已经直接让社区参与进来,通过官方渠道发布了社区成员一起玩游戏的视频。该游戏已确认将在 PC(通过 Steam)和 Xbox 上推出。
《Den of Wolves》拥有强大的制作班底。10 Chambers 将《GTFO》打造成了其时代最具挑战性的合作射击游戏之一,而《Payday》系列的传承让该工作室对抢劫游戏的吸引力有着清晰的认识。企业间谍的虚构背景、战术规划机制和灵活的回合设计相结合,使这款合作 FPS 成为该类型中更具特色的作品之一。对于那些想要一款在枪战背后拥有真正战略深度的抢劫游戏的玩家来说,《Den of Wolves》绝对值得密切关注。









