概览
Death Kumiai 开发并发行了 Annihilated,这是一款在 Steam 上的 Windows 游戏,融合了 Roguelite RPG 和分支视觉小说。其地牢逃生讲述了一支两人小队在生存与一次失败探险的后果之间挣扎的故事。
主角是搜寻一支失踪英雄队伍的救援队的最后幸存者。找到他们会面临一个艰难的限制:只能带走一名同伴。选择哪位同伴将决定谁的麻烦会伴随你们踏上归途。
卡牌战斗如何运作?
Annihilated 采用回合制卡牌战斗,其中携带的物品会变成使用次数有限的卡牌。敌人会揭示他们的下一个行动,因此每个回合都需要权衡即将到来的威胁与可用的装备。
战斗提供基于时机和基于概率的风格,两者都支持完整的游戏流程。路线选择在遭遇战之间增加了另一项决策,而核心战斗循环则围绕着几个相互关联的动作展开:
- 选择一个地牢路线
- 读取敌人意图
- 管理有限使用次数的卡牌
- 眩晕敌人以进行终结

武器耐久度也兼作进攻资源。武器在其最后一次使用时会发挥出最大的威力。对被眩晕的敌人发动此次攻击会触发致命一击,瞬间杀死目标并夺取其装备。因此,故意耗尽一把武器可以确保获得替代品,使节省资源仅仅是管理补给的一部分。
损坏装备,挑战命运
每损坏一件物品都会产生一个诅咒。花费一个诅咒可以激活“反抗”来撤销一次不利的掷骰,将对机会的控制直接与队伍牺牲的装备联系起来。
死亡会将玩家送回角色倒下的楼层。储存的诅咒可以被锻造成所需的物品,而剩余的则会转化为经验值。失败可以促进进程,而无需从地牢入口重新开始。
诅咒会产生一个选择:是立即纠正一个结果,还是保留资源以备恢复。装备池包含超过 100 种武器和物品,为这种使用、破坏和重建的循环提供了充足的材料。

四位同伴,四条分支故事线
每位同伴的状况都会改变救援的基调。英雄虽然渴望拯救世界,却只能通过是和否来交流。法师保留了她的知识,但在无法施法时质疑自己的价值。
战士住在一个玩偶里,并欢迎他的新形象。牧师追随伟大的存在并提供强大的治疗,而英雄则在战斗中抵抗死亡。同伴的选择会影响对话以及战斗中可用的帮助。

对话揭示了个人秘密以及导致队伍崩溃的事件。关系选择塑造了信任、怀疑或依赖,从而在四条独立的故事线中导向多个结局。谜团通过陪伴主角的人来展开,使逃生过程专注于特定的关系。
分支故事包含超过 200,000 字,每条故事线估计需要六小时,并配有超过 400 幅手绘插图。重玩价值在于跟随另一位同伴体验完整的视觉小说叙事,让每次重返地牢都能在卡牌战斗之外获得不同的个人故事。





















