
概述
由 Infinity Ward 开发、Activision 发行的《Call of Duty®: Infinite Warfare》于 2016 年 11 月 3 日正式推出,是该长青系列中极具野心的一部作品。游戏背景设定在战争已蔓延至整个太阳系的未来,内容分为三个核心板块:剧情驱动的战役模式、深度竞技的多人对战模式,以及将硬核军事风格转化为怪诞且充满娱乐性的丧尸合作模式。
战役模式以 Reyes 上尉为核心,他在一场毁灭性袭击后临危受命,此时“定居点防卫阵线”(SDF)正威胁要切断地球与关键外星资源的联系。故事带领 Reyes 和他的船员们经历了零重力战斗、驾驶 Jackal 战机进行空战,以及在多个行星环境下进行地面突袭。相比该系列以往的作品,本作的叙事更注重角色刻画,而太阳系的背景也让 Infinity Ward 有空间设计出各具特色的关卡任务。

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战斗装甲与多人模式深度
多人模式是《Infinite Warfare》做出最独特机制选择的地方。战斗装甲(Combat Rig)系统是其核心,提供了六种不同的装甲,每一种都围绕特定的玩法风格打造:

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- Warfighter:精准与敏捷
- Merc:重装、耐用的前线战士
- Synaptic:高速、以机器人为核心的敏捷职业
- Stryker:支援与团队辅助
- Phantom:隐身与远程狙击
- Arc:能量型与实验性装备
每种装甲都配有专属的载荷能力和特性,这意味着即使两名玩家在同一模式下,也会因配置(Loadout)不同而获得截然不同的游戏体验。源自《Advanced Warfare》的动量移动系统,让地图的战斗节奏保持高速且充满垂直空间感。四个任务小队(Mission Teams)让玩家可以加入特定阵营,解锁该阵营专属的迷彩、徽章、名片和武器,在常规等级系统之外增加了额外的成长维度。

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丧尸模式有何亮点?
《Infinite Warfare》的丧尸模式“Zombies in Spaceland”是该系列当时在风格上最独特的合作体验。游戏设定在一个 1980 年代的游乐园中,内含运行中的过山车、街机厅和主题区域,充满了荒诞的趣味。After Life Arcade 机制允许被击倒的玩家通过游玩小游戏来赚取增益效果,从而在复活前保持参与感,使合作循环变得既有趣又不会过于挫败。命运与财富卡(Fate and Fortune Cards)增加了更多变数,玩家可以在回合中激活这些卡片获得临时增益。
丧尸剧情横跨游戏 DLC 的五个章节,并以“The Beast from Beyond”作为终章,故事发生在遥远的冰冻行星上,船员们将在此迎来最终决战。第四个 DLC 地图包“Retribution”还增加了四张新的多人地图,包括 Carnage、Altitude、Depot 22 和 Heartland,其中最后一张地图是对经典《Call of Duty: Ghosts》地图 Warhawk 的重制。

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内容与重玩价值
基础版游戏包含 Terminal 奖励地图,部分版本还附带 Zombies in Spaceland 包,而数字豪华版则捆绑了完整的季票和《Call of Duty: Modern Warfare Remastered》。仅这一部重制版游戏就涵盖了原版《Modern Warfare》的战役和多人模式,对于错过 2007 年原版的玩家来说极具价值。季票在游戏发布后的生命周期内提供四个 DLC 地图包,每个包都包含新的多人地图和新的丧尸章节。从战役模式、拥有六种独特装甲的竞技多人模式,到五部曲的丧尸剧情,《Infinite Warfare》在一个包装内塞入了比该系列大多数作品更丰富、更结构化的内容。







