概览
由 Infinity Ward 开发、Activision 发行的《Call of Duty®: Infinite Warfare》于 2016 年 11 月 3 日正式推出,是该长青系列中极具野心的一部作品。游戏背景设定在战争已蔓延至整个太阳系的未来,其内容分为三大支柱:以剧情驱动的战役模式、深度竞技的多人对战,以及将硬核军事基调转化为更怪诞、更具娱乐性的僵尸合作模式。
战役模式以 Reyes 上尉为核心,在一场毁灭性袭击后,他临危受命,面对 Settlement Defense Front (SDF) 的威胁,防止地球与关键的外星资源被切断。故事带领 Reyes 和他的小队经历了零重力战斗、Jackal 战机空战,以及在多个行星环境下的地面突击。相比该系列以往的作品,本作的叙事更注重角色刻画,而太阳系的背景也让 Infinity Ward 有空间设计出各具特色的关卡任务。

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战斗装备与多人模式深度
多人模式是《Infinite Warfare》在机制上做出最独特选择的地方。核心系统是“战斗装备”(Combat Rigs),共有六种装备,每种都围绕特定的玩家风格构建:

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- Warfighter:主打精准与敏捷
- Merc:重装、耐打的前线战士
- Synaptic:强调机器人特性的高速职业
- Stryker:支援与团队功能性
- Phantom:隐身与远程狙击
- Arc:基于能量的实验性装备
每种装备都有其专属的载荷能力(Payload)和特性(Traits),这意味着即使两位玩家在同一模式下,也会根据配置(Loadout)产生截然不同的游戏体验。源自《Advanced Warfare》的动量移动系统让地图的战斗节奏保持极快且富有垂直空间感。四个任务小队(Mission Teams)让玩家可以加入特定阵营,解锁该阵营专属的迷彩、徽章、名片和武器,在常规等级系统之上增添了额外的成长维度。

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僵尸模式有何亮点?
《Infinite Warfare》的僵尸模式“Zombies in Spaceland”是该系列当时在风格上最独特的合作体验。背景设定在 20 世纪 80 年代的游乐园中,包含运行中的过山车、街机厅和各种主题区域,极尽荒诞之能事。“After Life Arcade”机制允许倒地的玩家通过游玩小游戏来赚取增益效果(Perks)并复活,这使得合作循环既有趣又不会让人感到挫败。“Fate and Fortune Cards”增加了更多变数,玩家可以在回合中激活这些卡片来获得临时增益。
僵尸剧情贯穿了游戏的五个 DLC 章节,最终在“The Beast from Beyond”落下帷幕,玩家将在遥远的冰封行星上进行最终决战。第四个 DLC 地图包“Retribution”还增加了四张新的多人地图,包括 Carnage、Altitude、Depot 22 和 Heartland,其中最后一张地图重制了经典的《Call of Duty: Ghosts》地图 Warhawk。

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内容与重玩价值
基础版游戏包含 Terminal 奖励地图,部分版本还附带“Zombies in Spaceland Pack”;而数字豪华版则捆绑了完整的季票以及《Call of Duty: Modern Warfare Remastered》。仅这一部重制版游戏(涵盖了原版《Modern Warfare》的战役和多人模式)就为错过 2007 年原版的玩家提供了巨大的价值。季票在游戏后续运营期间提供了四个 DLC 地图包,每个包都包含新的多人地图和新的僵尸章节。从战役模式、拥有六种不同装备的竞技多人模式,到五部分的僵尸剧情,《Infinite Warfare》在单款作品中塞入了比该系列大多数作品更丰富、更结构化的内容。
系统需求
| 需求 | 最低配置 |
|---|---|
| 处理器 | Intel Core i3-3225 @ 3.30GHz 或同等性能处理器 |
| 内存 | 8 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB |
| DirectX | Version 11 |
| 网络 | 宽带互联网连接 |
| 存储空间 | 70 GB 可用空间 |

















